sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Recesso necessário

Bom para aqueles amigos que acompanha o blog, avisamos que entraremos de recesso até dezembro, quando voltaremos a postar novas informações no nosso blog.

agradecemos a todos que leem nossas postagens e para que vocês não fiquem na expectativa e entrando constantemente no nosso blog sem que haja postagens, avisamos a todos que o blog vai dar uma parada por enquanto, e na segunda semana de dezembro teremos novas informações, o que inicialmente está programas para colocarmos armas e personagens modelos para bleach, tanto para 3D&T Alpha, quanto para D20.

até lá!

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Gavião Arqueiro (Clint Barton) - você sabe que vejo melhor de longe...

Gavião Arqueiro (Clint Barton)

Força 0
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 0
Poder de Fogo 5

Pontos de Vida 10
Pontos de Magia 10

Vantagens

1 Adaptador

1 Tiro Carregável (Somente com seu arco e flechas)

2 Tiro Múltiplos (Somente com seu arco e flechas)

1 Patrono (SHILD)

7 Ataque Especial (Poderoso, Perigoso, Penetrante e Preciso, Somente com seu arco e flechas)

1 Visão Microscópica

Desvantagem

-1 Munição Limitada


Pericia Completa

2 Investigação

Ataque Corpo a Corpo (Golpes de Arte Marcial/ Contusão)
Poder de Fogo (Suas Flechas, para cada efeito no ataque especial é um tipo de flecha que o Gavião leva consigo, ainda pode unir os efeitos. Caso seja usado como personagem o jogador deve falar quais tipos de flechas que está usando para uma missão ou combate).

Historia:


Iniciou sua carreira como vilão do Homem de Ferro e nessa época se envolveu com a Viúva Negra, mas o relacionamento fracassou. Posteriormente se regenerou e entrou para os Vingadores. Que deu muito trabalho para o líder Capitão América. Criou muitos problemas para o Capitão, pelo seu temperamento rebelde.

Era um membro inconstante dos Vingadores, mas a algum tempo pra cá tem sido bastante ativo. Foi participante também dos Defensores e dos Vingadores da Costa Oeste, onde foi o primeiro e maior líder.


segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Damphire: Caçadores de Vampiros Cenário de 4d&t parte 3

Ola amigos, vamos finalizar as informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.

Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.



em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:



Evolução na escala de Poder

A escala de poder é a meta do jogo, fazendo com que os jogadores fiquem entre a cruz e a caldeirinha, pois eles terão que lidar com o fato de que fazer uma coisa errada pode ser necessária para salvar a própria pele e a dos amigos, mas falhar no dado é fatal. Uma hora terão que enfrentar um vampiro verdadeiro e terão que se tornar vampiros verdadeiros e isso é se tornar alvo dos Damphire.
O Jogo não é para ser fácil e fazer novos personagens será necessário, o que vai estar em jogo será o capacidade dos jogadores de pesar quando usar a vantagem de escala de poder para alcançar um objetivo, e se esse objetivo era fútil ou não.

Nigem X0
Sugoy X10
Kiodai X100
Kami X1000 (Goku)


Sistema de evolução

- Damphire serão “quase sugoy” (X5) e se tomarem um gole do sangue humano ou da fonte ficam por uma noite; se tornarão “Sugoy” (x10) se beberem todo o sangue de um humano, matando-o se tornarão Vampiros vedadeiros em um d6 dias.

- Vampiros Menores são nigem (x0) e se tornarão quase sugoy (X5) se todos dia sugarem todos os sangue de cinco humanos, na noite posterior voltarão a ser nigem e não terão essa vantagem de quase sugoy (x5)até conseguirem as 5 vítimas.
Se sugarem todo o sanguem de um damphire se tornarão um vampiro verdaderio que é sugoy (x10)

- Vampiro verdadeiros se conseguirem 30 vítimas em uma noite terão temporariamente o poder de kyodai (x100) por 2d6 horas, mas em uma noite conseguirem vitimar e sugar todo o sangue de 6 Damphire ficarão para sempre com o poder Kyodai (x100)
- Semi deuses, dizem que se os vampiros causarem catástrofes e genocídios dizimando cidades inteiras e muitos damphire nesse processo podem se tornar criaturas invencíveis em que só bombas atômicas poderiam ferir, ou talvez nem elas, atingindo o nível da escala de poder mais alta, kami (x1000)

Uma forma de fazer o Vampiro verdadeiro ou o menor perder o poder acumulado pelo sangue consumido é transpassando o tórax ou o abdome de lado a lado fazendo o sangue vazar tirando assim sua fonte de poder. Por isso a lenda de que se mata um vampiro acertando o coração com uma estaca.

Armas de fogo

serão as armas preferidas e necessárias para os jogadores porque elas podem simular uma alteração na escala de poder (apenas para dano é lógico)

segue abaixo um sistema proposto para dano de armas de fogo não pode modelo e nome (porque eu sinceramente não conheço muito de armas de fogo e nem tenho vontade de conhecer só para criar um sistema de jogo, rsss)

- armas pequenas dano nigem (x0), pistolas, revolveres, dano 1d10 (2d10 para sub-metralahdoras e armas de repetição com munição de baixo calibre)
- armas médias de assalto ou sniper sugoy (x10) fuzil, metralhadoras, 1d10( lembresse do x10); (2d10 para armas de longo alcance com mira telescópica multiplicando o resultado sempre por 10)
- armas de área e explosão de veículos dano kyodai 1 a 3 d10 (x100) mísseis teleguiados, torpedos, etc
- armas atômicas dano kami, de 1 a 4 d10 x1000


Criação de personagem

Jogar RPG é sempre estar disposto a criar histórias novas ou repetidas mudando o rumo delas.
Para jogar o cenário de Damphire é necessário do livro de jogo de 4 D&T que usa o sistema base de d20 com alterações para colocar um tom mais nipônico, lembrando bem as histórias de Manga e Animes onde personagens poderosos (ou muito poderosos) tentam resolver problemas vencendo seus inimigos, ou simplesmente são jogados em situações em que o combate é a única forma de sobreviver.

O sistema de 4 D&T tem nas suas página explicações como níveis de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) armas (peuqena, média, grande, enorme) usando apenas d6, para quem não conhece e não pretende usar este sistema o cenário fica um pouco desambientado, mas adaptações para 3D&T seriam muito fáceis de fazer e se preferir, criar sua própria adaptação de d20 é também uma escolha.

Em 4D&T se tem 6 características básicas que são elas FORÇA, DESTREZA, CONSTITUIÇÃO, SABEDORIA, INTELIGÊNCIA e CARISMA, onde cada qual tem as mesmas determinações que em d20 variando sempre de 3 a 18 (3D6), além disso CLASSE DE ARMADURA (CA) modo de defesa, e PONTOS DE VIDA (PV) para determinar não só a resistência física do personagem mas também o quanto ele consegue se manter de pé em citações de estresse como combates.

Para teste menos variados de determinação de habilidades focadas como correr, observar, conhecimento específico, etc. Usa-se as PERÍCIAS, muito semelhantes as perícias do livro de 3D&T Alpha em que o personagem escolhe grupos de PERÍCIAS , com uma lista de especializações que pertencem esse grupo escolhido. As graduações dessas especializações são de acordo com o nível do personagem.

Os personagens Damphire serão de 3 castas diferentes, COMBATENTE, ESPECIALISTA E CONJURADOR

COMBATENTE
na prática um guerreiro, pessoa com capacidades e caracteristicas de causar dano e resistir ao mesmo

ESPECIALISTA
pessoa habilidosa, aquele que sabe muito sobre o mundo e como transforma-lo no que ele quiser, estudiosos e sobreviventes são considerados perfis clássicos de especialistas

CONJURADOR
por algum motivo, estudo excessivo sobre as artes ocultas ou aptidão mística ou divina esse personagem é capaz de usar magia.

Em geral todos os personagens, que não são criaturas místicas do cenário, terão nível 1 ou 2 e pertencerão a classe de personagem como COMUM (uma variação inferior de ESPECIALISTA)

Aventuras

Poderia começar o jogo em geral narrando a transformação dos personagens para que eles possam conhecer os seus superior como o narrador interpreta o comportamento dos superiores.

Outra forma de começar o jogo pode ser um Damphire mais experirente reunir um grupo pequeno de Damphires menos experientes (onde cada um será um dos jogadores) para auxilia-los a capturar e destruir um vampiro verdadeiro, mas acabar que não vai ser tão fácil como pode parecer no início e estarem de frente a um vampiro muito poderoso.

As Aventuras em geral terão a mesma temática inicial, defender um certa região de Vampiros, investigando acontecimentos estranhos que possam representar a presença de um novo monstro na área, pedir auxílio a um Damphire aliado (outro jogador) e combater infestações repentinas de Vampiros menores.

Porém não raro o mestre pode incluir seus próprios desafios, poque em e um mundo onde a força dos Vampiros e dos Damphire vem de uma fonte mágica, muitas coisas desconhecidas podem aparecer no dia a dia.

Aventuras de intrigas dentro da Organização dos Damphire também pode dar uma ar mais denso de resolução menos fácil, lógico que o cenário e todo o jogo deverá divertir a todos e isso depende muito do conhecimento que o narrador tem das preferências dos demais jogadores.

Na última página segue uma ficha de personagem para vocês começarem a se aventurar nesse cenários de sangue e pancadaria bruta.

Divirtam-se


sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Damphire: Caçadores de Vampiros Cenário de 4d&t parte 2

Ola amigos, vamos agora inserir informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.

Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.

em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:



Os Damphire

Essa organização secreta é constituída de um grupo celeto de pessoas que foram convidadas, por suas características e capacidades avançadas, mesmo antes de se apresentarem como membro da organização, e passaram por uma rigorosa série de testes até serem aceitos pelos Pentatrus o conselho de cinco mais antigos, liderados pelo primeiro.

Após ser aceito os escolhidos passam pelo ritual que os tira da condição de humano e os insere na condição de guardião da fonte de sangue, que os Damphire chamam de fonte vital.

O ritual é simples, em que o escolhido bebe apenas um gole da fonte, o suficiente para transformá-lo para sempre em um Damphire e nunca mais ser humano. Após essa ritualística, se o candidato sobreviver a transformação, ele ficará recluso até que a transformação se complete, e isso leva tempos diferentes para cada um, mas em geral uma semana é suficiente.

No termino deste período o candidato que sobreviver estará morto e mais vivo do que nunca, ele se torna um tipo de morto-vivo, que não depende mais de respirar, comer, beber, não envelhecem, sendo poupado assim de necessidades como sexo, ou qualquer outra vontades que envolvam os hormônios, não salivam, não crescem, não mudam o corpo, não engordam, nem emagrecem, ficam estáticos para o tempo sem morrer para as doenças físicas e imunes a algumas doenças psicológicas envolvendo relacionamento com outras pessoas ou até animais. São quase como Vampiros, mas não dependem de sangue e nem são vulneráveis ao sol.

Em suma como mortos-vivos, são imortais, e por isso seus órgão não tem a necessidade de funcionar, tal como suas dependências químicas, fisiológicas, emocionais param de funcionar.

O corpo perde suas funções biológicas por completo, sendo como um corpo autônomo tal como uma máquina artificial que depende apenas de uma coisa. O sangue da fonte.

Essa sede vem, mais sedo ou mais tarde, e esse é o ultimo desafio para recém transformado.
A sede irá corroer seu interior, fazendo o querer de qualquer forma mais um gole, isso é claro não será permitido, pois além de ser proibido, é dado como tentativa de suicídio, pois beber mais vezes da fonte em um curto período de tempo pode ter consequências terríveis para um Damphires jovem, porque a magia da fonte é muito instável.

Para permanecerem vivos (ou meio mortos-vivos) todos os Damphire, que em numero total não passam de 1000 e esse número é controlado rigorosamente, se reúnem uma vez por ano, no solstício de verão na cede e confraternizam, recebem ordens, redimensionarem seus territórios de manutenção, e bebem um gole da fonte para permanecerem fortes para mais um ano de trabalho como guardiões da fonte.

Sim, a forma que eles designam a guarda da fonte é se espalhar pelo mundo evitando desenvolvimento de pragas mágicas e grupos inimigos em potencial para se tornarem uma ameaça real.

Poderes

Além da imortalidade, os Damphire tem outros poderes que podem variar muito, um Damphire mesmo recém-criado tem uma força e resistência sobre humanas (em termos de sistema que for usado para o jogo é dano físico multiplicado por 5 e absorção de dano dividido por 5, em 4 D&T significa que é quase uma mudança de escala de poder de nigem para Sugoy) não só isso ao fazer um personagem o jogador poderia de acordo com a permissão do mestre pegar vantagens que são permitidos para youkais e as mais diferentes como garras e asas por exemplo, mas o mestre terá a palavra final

Corrupção

A sede é real e virá para todos os Damphire, mas cedo ou mais tarde e isso também é uma fonte de poder real, no primeiro dia que se bebe novamente todo Damphire sobe para escala de poder Sugoy (dano x10; absorção /10) automáticamente e ficará até o termino de 24h.

Para os Damphire resistir a vontade é uma prova de ser honrado e preparado para as atividades como guardião, que está acima das vontades humanas e se é um bom Damphire.

Mas existe outro perigo a frente quando um Damphire prova e vicia em sangue humano, deixa de ser um quase morto-vivo e se torna um verdadeiro morto-vivo, um vampiro, Vampiros (ex-Damphire, que são chamados de Vampiros Verdadeiros) são de escala superior de poder, Sugoy e ´podem avançar ainda nessa escala de poder bebendo da fonte. Nem todos os Damphire sabem ou podem saber disso, só os mais experientes sabem dessa terrível situação e os mais novos são apenas alertados de que é proibido beber sangue humano.

Vampiros Verdadeiros e Vampiros menores

Os Vampiros São criaturas poderosas que assolam a humanidade deste os primórdios dos tempo, matam por necessidade e acabam por gostar desta perversão fazendo disso um divertimento e uma fonte inesgotável de poder, quanto mais se bebe sangue humano mais poderoso se fica, fazendo os vampiros gananciosos cometerem verdadeiras chacinas.

Como dito antes os Vampiros Verdadeiros são os Damphire Corrompidos e são mais poderosos e perigosos do que os Damphire, pois acumulam mais poder, mas pagam o preço por isso, são também mais vulneráveis a magia e ao fogo (recebem o dano como nigem), assim como são amaldiçoados a não poder sair na luz do sol.

Os vampiros menores são os humanos que são transformados por vampiros verdadeiros, que bebem dos seu sangue tornando assim seus filhos e servos. Esses vampiros criados a partir de um verdadeiro estão na escala de poder nigem e não são muito perigosos em combate mas em grande número podem ser muito perigosos. Possuem as fragilidades dos seus criadores (como o fogo, magia e sol) a alguns dos seus poderes também e isso os faz suscetíveis a ganancia de poder, pois o sangue humano também pode os elevar a poderes incríveis e até mesmo mais fortes que seus criadores em certos casos. Destruir um Vampiro verdadeiro e não suas crias, é como fazer um criadouro de pragas sem controle, pois ele também podem transformar outros humanos em vampiros menores. E o Vampiro menor que conseguir Beber todo o sangue de um Damphire se tornará um Vampiro Verdadeiro em um d6 dias.



quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Damphire: Caçadores de Vampiros Cenário de 4d&t parte 1

Ola amigos, vamos agora inserir informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.

Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.

em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:














Damphire: Caçadores de Vampiros
Cenário de 4det

4D&T foi criado e idealizado por Marcelo Cassaro utilizando OGL (“Open Game License”) descrito no final dos textos


maiores informações acesse: www.wizards.com/d20

Damphire

Mundo gótico em que a divergência entre classes supera aos níveis aceitáveis e a mídia contra quase tudo, um cenário conturbado por guerras sem fim.

Neste mundo os Damphire, são uma organização oculta que tenta proteger o mundo e seus interesses de criaturas que poderiam levar o mundo para um caminho muito pior do que já é.

A milhares de anos, quando a raça humana ainda mão sabia nem fazer uso da agricultura, em uma parte não muito precisa do oriente, ao se refugiar de uma tempestade um grupo de nômades entrou em uma caverna, mas explorando seu interior para evitar confronto com animais que pudessem estar escondido ali, encontraram uma fonte que fluía água vermelha, ou sangue.

Esse grupo não fez diferente de nenhum grupo humano primitivo, cultuaram a fonte como se vinda dos deuses, discutiram, concordaram e discordaram sobre sua origem e destinação, mas foi quando um dos integrantes quis provar da água é que tudo mudou.

O que aconteceu ao grupo ninguém sabe ao certo, mas sabe-se que apenas um destes está vivo até hoje e ele é o líder dos Damphire.

A fonte é magica e flui sangue em vez de água, seu sangue contamina os seres que a bebem dando a vida eterna e outros poderes. Toda a extensão dos poderes que o usuário pode alcançar ainda não é sabido, mas os Damphire sabem é que se a fonte cair em mãos erradas isso poderá causar a destruição das sociedades em escala mundial.

Damphires estudiosos dizem até que a fonte é o sustentáculo de força mágica do planeta e se ela for destruída, destruirá junto o poder do mundo.

continua>>> data prevista: 11/09/2013


segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Mascotes - VAI DIZER QUE O TIMÃO E O PUMBA NÃO TE ARRANCARAM RISADAS?!

Mascotes

mascotes são uma parte divertida do jogo, tanto para o mestre quanto para os jogadores.
Definição de mascote, para mim pelo menos, é todo personagem (jogador ou não) que acompanha o grupo e não interfere diretamente nos sistemas de regra ou história, mas é rico o suficiente para interferir na interpretação do jogo.

Isso significa que o personagem jogador que tem como propósito divertir o grupo enquanto o resto está preocupado em evitar o mundo acabar, pode ser um mascote por assim dizer, mas não faça de todos os personagens idiotas, mascotes; divertido e engraçado não significa imbecil e idiota.

Em histórias de todos os tipos, desde livros a filmes, vemos mascotes de todos os tipos de animais a maquinas inteligentes e as vezes mais de um contracenando, isso pode ser para o mestre um bom caminho para prender os jogadores a história e criar um tipo de empatia ao jogo.

Exemplos de mascotes que posso citar em história são: R2 e C3PO em starwars; snarf em thundercats; pacato em He-man, e lógico a disney sempre fez isso e alladin é o rei dos mascotes, Abú, tapete, Iago (Jafár), rajá (princesa) e por vezes o próprio gênio era um mascote.

Bom existem vários motivos além do Role Playing para colocarmos mascotes no jogo além de lógico, envolver mais os jogadores na história, descontrair e divertir o todos envolvidos no jogo.
Outro bem usado é colocar teor de amizade, companheirismo e um pouco de drama (quem jogou shadow of colossus até o final sabe o frio na espinha quando o cavalo cai do penhasco) sempre que necessário. Um diálogo fora do jogo para mostrar os jogadores que eles estão sendo muito malvados com os aldeões pode ficar tenso e desmotivar os jogadores, mas uma lição de moral em que o lobo do grupo defende um aldeão contra o próprio grupo vai fazer os jogadores pensar muito mais.

Os mascotes também podem se úteis em acertos automáticos. Como assim? Para buscar um desaparecido, se o grupo tiver, ou comprar, um cão de caça isso pode acelerar a companha em vez de ficar rolando o dadinho. Ter uma ave de rapina pode ajudar muito o grupo em chamar a atenção de uma criatura voadora que eles tenham que caçar e trazê-la para o chão. Animais em geral tem que ser treinados, mas tudo depende do cenário e de como os jogadores estão inseridos, logo o uso de máquinas como carros com computadores de bordo, robôs ou androides farão muito mais sentido. Quando não, use um personagem não jogador com pontuações muito inferiores aos dos personagens, por exemplo, Hércules e Shena nas séries tinha seus companheiros-amigos-mascotes...

mascotes estão em alguns jogos unidos ao sistema, mas não se prenda a isso, se os jogadores quiserem começar com um você pode ou não pedir que compre com a pontuação necessária, como a vantagem familiar, ou um talento em outros sistemas, mesmo assim lembre-se que os mascotes só serão mascotes mesmo se cativarem os jogadores, não só porque eles estão acompanhando os jogadores se ele não tiver personalidade e interagir com o grupo, será um item mecânico não um mascote.

enfim vou colocar listas abaixo, uma com tipos diferentes de mascotes e suas prováveis utilidades e outra com mascotes que em geral dão certo para tipos de aventuras

futuramente teremos umas fichas prontas com exemplos de mascotes para facilitar você e seu grupo.

Lista de mascotes por utilidades

Animal
Habilidades
Cão
Rastreio, caça, guarda
Cavalo
Montaria, carga
Macaco
Roubo, distração
Porco
Alimentação
Papagaio
Distração
Corvo
Mensageiro, distração
Águia
Caça
Boi
Carga, alimentação
Mula
Carga, montaria


Criatura
Habilidades
Fada
Mensagem, distração, magia
Dragão
Montaria, combate, magia, conselho, etc
Góblim
Guarda, combate, roubo, mensageiro, carga, etc
Gato espacial
Transformar-se em nave
ETC
...


sábado, 5 de outubro de 2013

Bucky (James Buchanan Barnes), isso é sério?!

Bucky (James Buchanan Barnes)


Força 0
Habilidade 4
Resitencia 2
Armadura 1
Poder de Fogo 4

Pontos de vida 10
Pontos de Magia 10

Vantagens

1 Adaptador

2 Ataque espécial (Preciso)

1 acerto ( para PDF)

Desvantagens

1 Munição limitada

Ataque Corpo a Copor (Golpes de arte marcial/contusão)
Poder de fogo (Qualquer arma militar)

História

Barnes nasceu em Shelbyville, Indiana. Órfão, filho de um soldado morto no campo de treinamento Leigh antes da entrada dos EUA na guerra. Depois dessa tragédia, Barnes foi adotado pela tropa do campo como seu mascote. Nesse local ele encontrou o soldado Steven Rogers, na mesma época em que o Capitão América também começou a ser visto na região. Acidentalmente, Bucky surpreendeu Rogers quando este estava de uniforme do Capitão. Para manter segredo, Barnes pediu para ser o companheiro do herói. Juntos, Capitão América & Bucky lutaram contra os nazistas até o fim da guerra. Se juntariam ainda aos Invasores (criados na década de 70). Barnes também era o líder dos Young Allies e foi quem organizou o grupo Liberty Legion, entre a formação dos Invasores e o do pós-guerra All-Winners Squad.


quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Luke Cage (Carl Lucas) - power man... esse é brabo!

Luke Cage (Carl Lucas)



Força 3
Habilidade 3
Resistência 3
Armadura 5
Poder de Fogo 2

Pontos de Vida 15
Pontos de Magia 15

Vantagens

1 Adaptador
1 Proteção (+2 Na Fd, por ter ossos e músculos mais densos)
1 Acerto (+2 na FA e +1 na Habilidade quando for atacar)
3 Regeneração

Desvantagens

1 Munição Limitada

Ataque Corpo a Corpo (Seus punhos/ contusão)
Poder de Fogo (Qualquer armas usualmente encontradas em gangues)

Histórico

Carl Lucas nasceu e cresceu no Harlem, onde, ainda jovem, tornou-se membro de uma gangue e praticou pequenos crimes ao lado de seu amigo Willis Stryker. Quando sua namorada foi procurar Cage após romper o namoro por considerar seu trabalho muito perigoso, Stryker sentiu-se traído pelo amigo, plantou heroína em seu apartamento e chamou a polícia. Luke foi preso e condenado. Consumido de raiva pela traição de Stryker, Lucas tentava fugir frequentemente e foi várias vezes transferido de penitenciária. Até que chegou na Prisão Seagate, na costa da Geórgia, onde foi recrutado pelo dr. Noah Burstein para ser voluntário num experimento de regeneração celular a partir de variantes do processo de criação do Supersoldado. O tratamento de Lucas saiu-se melhor do que o esperado, deixando-o duas vezes mais forte do que o calculado e com a pele impenetrável que o tornava praticamente invulnerável.

Adotando o nome Luke Cage e vestindo uma fantasia extravagante, iniciou sua carreira de Herói de Aluguel, ajudando quem pudesse pagá-lo. Nesta época lutou ao lado de muitos outros heróis, como seu companheiro Punho de Ferro e o Demolidor, e chegou a participar de algumas equipes de heróis, sendo os Defensores a mais notável delas. Além disso, tentou adotar codinomes de super-herói, como Poderoso, o mais duradouro, e Ás de Espadas, mas acabou optando por ser simplesmente Luke Cage. Anos depois, Luke reencontra Jessica Jones, por quem se apaixonara em sua juventude, e ambos começaram um conturbado relacionamento cheio de idas e vindas. Os dois acabam ficando juntos e Jessica engravida. Durante a fuga em massa de supercriminosos da prisão flutuante conhecida como Balsa, Luke se junta a diversos heróis que procuram ajudar na situação e, após o convite do Capitão América, decide se juntar ao grupo que viria a se tornar a nova formação dos Vingadores. Já papai e ainda Vingador, Luke pede em casamento a mão de Jessica, que aceita a proposta, e ambos se casam.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

bullet for my valentine - ta bom não?!?!



Caros amigos de viajem, novamente passando para vcs algumas informações musicais.

hoje trago sobre a banda Bullet For My Valentine (BFMV) que conheci a pouco tempo, mas não precisei de muito para começar a curtir o som dos caras!

para quem não conhece, essa é uma banda de metalcore galesa (bringend), composta por matt tuck, michael paget, jason james, michael thomas. que começaram tocando música de outras bandas (comopor exemplo metallica) mas hoje em dia quebram o pau com seus próprios sucessos.
eles estavam escalados para tocar no Rock in Rio 2013, mas desmarcaram alegando problemas pessoais para a decisão de não vir.
agora chega de bla bla bla e confira o som ai dos caras! "dá o play macaco!"