sábado, 30 de janeiro de 2016

Personagem Alexander Zebrownski - Vampiros DC - Caça ao Sabá


     Alexander Zebrownski - Espião infanto-juvenil

     Um menino polonês capturado durante a segunda guerra pelos nazistas. Foi transformado com varias crianças em um programa que pretendia utilizar vampiros como armas de guerra,mais de 10.000 crianças e centenas de vampiros foram utilizados no processo, porém a
maioria morreu pela crueldade e curiosidade dos membros do projeto "Rosenrot".


     Alexander é um dos primeiros a se desenvolver e chama a atenção do vampiro Richard Kruspe, um dos desenvolvedores do programa, este lhe entrega uma caixa com o símbolo da sua família e dá ordens explícitas para que abra apenas quando obtiver sua liberdade.

    Naquela mesma noite, Kruspe ataca alguns guardas para gerar uma confusão e sinaliza ao menino para que fuja, com algum controle dos novos dons Alexander passa pela guarda e se esconde em um caminhão de cadáveres para o descarte. Ele é jogado de um penhasco com o resto dos corpos e fica ali deitado imóvel por horas, até que sente que não há mais ninguém próximo e abre a caixa... la dentro, existia um relógio de bolso muito bonito, todo ornamentado numa liga de metal negra como a noite, com detalhes em prata. Ele já estava quase fora do campo de concentração quando soldados começam uma perseguição até ele, desesperado Alexander corre pressionando o relógio e de repente os soldados param confusos, sem saber aonde foi parar o menino. Com o presente do velho amigo, ele foge da Polônia e só volta após a retomada.

  Os aliados vencem a guerra e extinguem as agencias secretas nazistas, entre elas o grupo Rosenrot.... 

   Pelo menos, é o que todos pensavam. Seus antigos membros se espalharam pelo mundo com o fim da guerra, e o único objetivo de Alexander é caçar um por um nos últimos setenta anos.


   

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Personagem Olaph Sigurdson - Vampiros DC - Caça ao Sabá


Prológo Olaph Sigurdsson

Este é o ano de nosso senhor Jesus Cristo de 917, há mais de quatro meses estamos navegando rumo a oeste sem ver sinal da costa ou embarcação, a tempestade que havia nos alcançado nos tirou de rumo, nossa frota está a deriva e metade dos nossos homens estão muito enfraquecidos para navegar, é desses que eu e meu senhor estamos nos alimentando, estamos em busca de Ivan, o Temível, ele é o líder de nossa família, e eu tinha que ser aprovado por ele, mas nos perdemos, e a esperança de voltar para Gotembörg fica mais distante, a fome começa a me aplacar. E começo atacar os nossos homens no navio, não há mais ratos, nem homens, meu senhor definha, me alimento dele, ele sem reação nenhuma, apenas suguei e o doce sabor desse ato foi demais extasiante, por semanas eu ouvi, meu senhor em minha mente e o sentimento de traição, que sozinho e enlouquecido pela fome, abalroei o outro navio e me alimentei de toda a nossa tripulação, e naufragamos no mar do norte, próximo de uma costa, nadei sem ser incomodado até a ilha, onde passei cinco anos sem ver uma alma, até que na caverna onde me escondia, houve uma avalanche, e fiquei preso até o inicio do século 19, onde abriram uma mina de carvão, e quando acharam meu corpo os dois mineiros um serviu de alimento e o outro com medo, implorando por sua vida, falava um idioma parecido que os saxões falavam, e descobri que estava num território chamado Wisconsin, aprendi tudo que podia com aquele mineiro, e o matei, desde então tenho vivido nesse enorme país que se chama Estados Unidos da América.

Nesses últimos 170 anos, descobri as duas nações vampíricas que existem e quem há entre eles, Sabbat e Camarilla, aprendi sobre a nossa cultura e a cultura do gado (mortais), e que não mudou em nada, usam guerras e circo para entretê-los da fome e miséria que vivem, vejo mais utilidade e honradez em animais do que na própria humanidade e na minha própria espécie, no mais, me relaciono entre os meus, mas sou cuidadoso não sou muito de falar, no máximo procuro alguém de respeito que realmente possa me introduzir entre meus pares de sangue, eu tenho um certo status entre os pares, porquê sobrevivi algumas incursões Sabbat, e matei alguns de seus membros, graças à isso Fedor de Nova York declarou publicamente que quer me matar, e o Bispo do Novo México um tal de Giscard d’Ettienne quer me recrutar, mas esses caras são totalmente insanos, parece que alguns surtam e agem igual a idiotas, eu estou no encalço de um grupo Sabbat que está rondando onde eu caço, é um grupo com oito membros sendo um deles cheio de piercing, e outros 2 irmãos gêmeos, e um cara esquisito com um olho na testa, esse me chama mais a atenção, fora que o Parque Rock Creek é meu domínio de caça.

Minha aparência é um tanto exótica, porquê tenho longos cabelos loiros desgrenhados e muito sujo, uma pela branca, olhos azuis ameaçadores, e visto roupas sujas e manchadas, roubadas de minhas caçadas, ainda guardo a minha espada e meu escudo da época de Viking e por Odin minha armadura ainda está lá, só precisa de uma polida, eu aparento ter entre 20 anos e 24 anos, tenho mais de dois metros, e sou de poucas palavras, eu me sinto no direito de tomar o que deve ser meu, e ainda procuro por Ivan, o Temível, ouço rumores que ele ainda vive mais adormecido nos arredores de Narva.

Eu uso os animais da área para monitorarem meu território e outros, graças a isso soube que há um caçador matando outros vampiros, só que ele é diferente tem um olho no centro da testa, e isso me deixa preocupado por que ele também se alimenta de sangue, não sei se é um vampiro ou algum tipo de demônio, o que ele deseja, mais se ele aparecer em meus domínios mostrarei minha hospitalidade, à aqueles que invadem meus domínios, com uma bela surra!

Fedor realmente me odeia, esse bastardo é totalmente maluco, ele gosta de mandar seus carniçais modificados, desde que capturei seu brinquedo preferido, numa missão de reconhecimento, esse Voivode maluco se acha dono de tudo e todos, bom se ele aparecer aqui, ele talvez consiga recuperar a Anya, uma cria dele que mantenho impalada, amarrada e sem sangue, uma bela mulher, mas quem eu sabe eu não há devolva pra ele, com um pequeno presente, seria uma surpresa para ele, porque duvido que ele ache que ela ainda estaria viva, e com medo dela estar vinculada a mim agora, ele a mataria sem pensar duas vezes, seria engraçado ver ele destruir o brinquedo que ele mais preza, sem saber de nada. Isso o abalaria durante anos, e assim teria um pouco de sossego na minha não vida, ou apenas posso barganhar pela vida dela. Há três semanas nessa caverna ela já passa a definhar nessa caverna, o processo do torpor, começa, na última madrugada roubei um caixão, sem tirar a estaca a coloquei lá, selei esse caixão e amarrei com correntes e cadeados e botei no lugar mais fundo da caverna, onde escavei e preparei minha câmara secreta, ali é como se fosse um cofre, há quatro grossas correntes presa a pedra duas de cada lado, uma corrente pra fora e duas para dentro, nessa câmara há uma pequena descida onde passa um rio subterrâneo que corta o parque.

No meu tempo como vampiro, eu vi homens se transformando em lobos, ou numa forma mista dos dois, eles não gostam de nós, na verdade nos odeiam, imagina uma criatura de quase três metros peluda e uma máquina de matar, com ódio da gente, que pode andar de dia e a noite, e resiste ao fogo, bom quando vejo uma criatura dessas, é melhor rezar para que ela não o veja, e o pior elas nunca andam sozinhas sempre andam em grupos, por sorte não há muitas nessa parte de Washington, mas que elas são grandes máquinas de matar, e parecem humanos normais ou lobos normais durante a maior parte do tempo.

Quando eu ainda era uma criança em Gotembörg, havia lendas sobre o Povo Belo, que trocavam suas crianças com as crianças, não se sabia o que faziam, mas era dito para jamais recusar sua hospitalidade ou sua comida durante a primavera e o verão, mas no outono e inverno, recuse-se porquê a mágica deles muda e o alimento que outrora te faria bem pode até matar, dizem que controlam os Dragões, Trolls e Gigantes, que os Skalds mais inspirados, contam de um grande portal, para um mundo mágico onde dor e sofrimento numa época do ano viram risos e brincadeiras, nunca acreditei nisso até recentemente ter visto um, eu me acho grande, mas ele tinha o dobro da minha altura, e parecia um Troll numa armadura, e ele estava lutando contra homens de preto, com armas estranhas, pareciam mágicas mas o que tocavam, queimavam, sem causar fogo e sem deixar cinzas, devo ter muito cuidado com ambos, esses ficam na área das grandes corporações, raramente vem até esses lados, outro dia um chegou perto da minha toca, bom eu tive que mata-lo, parecia que ele me procurava, mas eu havia saído para caçar e não percebeu quando eu me aproximava do meu lar, não arrisquei em extrair informação dele, eles parecem ser bem astutos e se viram. Bom Washington quando cai á noite é bem mais perigosa do que parece, e a maioria dos crimes brutais é acobertado, e sempre têm alguém para ser jogado aos leões, por isso sempre tenho cuidado ao pisar em outros territórios, e as melhores fontes de informações nessa cidade são os Pombos e Ratos, eles veem quase tudo, e se você se preparar bem pode obter informações interessantes deles, quem vai pensar que um pombo pode ser seus olhos e ouvidos são milhares de pombos na cidade, os Ratos, estão mais com os Nosferatu, parecem até irmãos, mas os esgotos são deles e eles conhecem como ninguém!


Lacaios:
grupo de pombos





sexta-feira, 15 de janeiro de 2016

Personagem Peter Lund - Vampiros DC - Caça ao Sabá

 Peter Lund - Prelúdio


Médico participou em vários grupos de resgate dos soldados da Segunda Guerra Mundial, se tornou condecorado devido às habilidades cirúrgicas de salvamento no campo. Depois de 10 anos de serviço militar como médico um acidente (explosão com napalm) fez perder seu olho direito e metade de seu rosto queimado, após isso as dores e problemas de saúde obrigou se aposentar mais cedo.

Após indenização militar e a grana de sua reformação como patente de tenente, teve condição suficiente em ser sócio de uma rede de hospitais de sua cidade. Trabalhando em poucas horas a cada dia, para ainda se sentir útil.

Em um passeio ao teatro com amigos de trabalhos e alguns sócios, uma investida Sabath os capturaram e formaram o abraço em massa, para serem bucha de canhão, uma chacina ocorreu nesta noite, por sorte recobrou a consciência, mas algo estava diferente, voltou pra casa e lá percebeu a sua necessidade por sangue.

Tentou se conter, para esconder de sua esposa e filhos, um menino e uma menina, devido a isso ficava mais no trabalho, escondido no depósito ou no necrotério. Com tempo tudo ficou muito difícil, sua fome aumentou mais, sua recusa em se alimentar se tornou mais difícil de suportar, sem saber o que fazer tentou sair e ficar longe de todos, mas a besta foi mais forte.

No dia seguinte, acordou em sua cama da sua casa, gosto de sangue, coberta com sangue, o rosto e suas mãos. Não demorou muito para perceber que suas vítimas era a sua própria família.
Tentou se matar, mas nada suficiente. Percebeu suas fraquezas, a intolerância a luz do sol, ao fogo, o problema com a fome e a besta. Para ainda piorar tinha que manter-se vivo devido à perseguição de outros vampiros, um caitiff nos dias de hoje não era algo legal na cidade.

Mas nem tudo era ruim, seus poderes latentes, os poderes das trevas, a capacidade de perceber os problemas de saúde, ainda conseguia fazer cirurgias com suas mãos, sem utensílios cirúrgicos, a capacidade de se comunicar com os espíritos de sua volta, também entender sobre os aspectos da percepção, podendo ouvir e enxergar com maior precisão. Esses poderes o levou a questionamentos sobre a origem da fonte, então analisar o sangue era o óbvio, saber o que se pode fazer com esse poder, ainda mais para ajudar.

Nessas pesquisas e andanças por caça em local não permitido, conheceu o ancião do território, que se tornou seu mentor, um salubri que identificou as disciplinas latentes e respondeu muitas de suas perguntas. Sendo sua maior fonte de estudo, principalmente na questão de aumentar os poderes sem precisar de diablerie.

Peter tem a habilidade de perceber presságios, visões que sempre começa com o abraço em massa e depois novas visões inseridas de forma aleatória. Que deixou seu mentor muito interessado, dando a explicação que o abraço aproxima nos braços da morte e como ficou por muito tempo neste estado uma sensibilidade espiritual começou a se desenvolver.

Peter se ocupa muito nos seus estudos sobre medicina, estudos do sangue, no ocultismo, da cultura vampírica, da morte e vida, para no futuro consiga ajudar seu mentor.

Mote: descobrindo como baixar da geração, talvez haja a possibilidade de diminuir os crimes do amaranto.

Lacaios:
Barbara diretora do hospital

Os Sócios e os administradores sabem que Peter é uns dos donos.
Peter ajuda nas questões de investimentos, apesar que não são muitos, fico com Barbara para decidir sobre essas questões.

Barbara diretora do hospital ( comportamento cavaleiro: o dever de manter o hospital funcionando acima de tudo)

Barbara é uma quarentona muito bem arrumada e bem cuidada, é médica, mas seu enfoque é administração hospitalar, ficou muito tempo sem trabalhar, mas com a morte de seu esposo e seus filhos já crescido, decidiu voltar ao campo de trabalho e o único hospital qua aceitou foi o Santo Emmanuel.
Houve melhoras e o hospital saiu do vermelho. Tem muito carinho por Peter e costuma sempre ser a amiga confidente dele.

Julio Médico chefe (comportamento crítico: bom médico, mas pouco econômico "conflitante com a Barbara)

O Julio é excêntrico, tem uma acurácia em identificar doenças, é o médico requisitado pra tratar doenças não identificáveis, me inspirei no House, mas não tão louco, sempre tem problemas com Barbara devido as excentricidades, principalmente o medo de processos que pode ocorrer.

Júlio médico brilhante, mas foi preso por encontrar sua esposa na cama com outro. Que espancou os dois quase matando, só não conseguiu porque os vizinhos chamaram a polícia. ficou preso por alguns anos acusado por tentativa de homicídio e por não pagar pensão. Está sob condicional e conseguiu trabalhar em Santo Emmanuel. Se esforça muito nos casos que pega, mas sempre está disposto em ajudar o Hospital e Peter.

Esse foco em descobrir as doenças que tem problemas com Barbara, devido os gastos que ele encobre para fazer análises.

Tabata legista (comportamento autista: fica muito incomodada com perguntas ao seu respeito)

Tabata gosta de ficar o máximo com o meu pc, tem uma grande curiosidade com a anatomia humana principalmente em casos de homicídios, no qual ajuda quando o departamento de policia local pedi análises.
Mas ela tem muito interesse nas questões de investigação do sangue junto comigo, porém passa um pouco mais tempo como legista.
O lance do autismo seria interessante, é uma mulher muito bonita, mais sua peculiaridade em relação a seriedade ao trabalho deixa outros sem jeito para conversar com ela. Algumas vezes ajuda Julio em casos muito extremo. Ela é muito investigativa.
Ela tentou ser do FBI, mas foi reprovada pelo laudo psicológico. Por isso conseguiu uma vaga no hospital como legista.

Refugio: Hospital Maternidade Santo Emmanuel.

O Hospital é um prédio retangular antigo da década de 20 mas que resistiu ao tempo, está situado na região noroeste de washinton próximo na divisa com Friendship Village (região mais arborisada e ruralina, com vizinhança mais esparsada). 
O hospital precisa de muitas reformas e melhorias, mas continuará funcionando por um bom tempo sem necessidade de investimento alto por agora. tem 7 andares e 2 subsolos, o 1º subsolo tem acesso externo pela lateral esquerda ou oeste.

1ª andar recepção, estar e refeitório dos profissionais, dormitórios dos plantonistas e emergência
2º e 3º andar enfermarias, salas administrativas

4º apartamentos privativos
5º e 6º ctis
7º centro cirurgico
sub 1 - fica expurgo, farmácia, almoxarifado, carga e descarga com saída e entrada para até 2 caminhões pela rampa que fica na lateral esquerda do hospital.
sub 2 - Fica morgue, necrotério, sala de autópicia e laboratórios patolágicos.

aproximadamente 1500 funcionários, faturamento mínimo de 14 milhões para funcionar e não dar lucros.


sexta-feira, 8 de janeiro de 2016

Personagem Danny Grace - Vampiros DC - Caça ao Sabá


Preludio Danny Grace ( Codinome May Day )

Desde que Bob Hoskins, Magnata do Setor de Segurança e Desenvolvimento (Venda e desenvolvimento de Material Bélico/Psicopata/Colecionador /Extremamente excêntrico) retirou Danny Grace das ruas, ainda criança (1903 6 anos) adotando-a, sempre a tratou como um cão, tendo treinado-a para sempre atacar.

Danny se torna uma arma mortal (aos 15 anos) , sendo capaz de partir para cima de qualquer pessoa após uma simples ordem, sem lhe dar qualquer chance de vitória. Isolada do mundo, Danny não tem outra escolha senão aceitar o destino escolhido por Bob.

Até que, por acaso, ela encontra Megan Freryman, uma suposta cega que ganha a vida como vendedora de informações. Megan e Victoria Condon, sua "acompanhante", fazem com que Danny descubra uma "saida" que ela jamais acreditou que existice. A partir de então sua percepção da vida muda radicalmente, o que faz com que Danny Grace (já com 30 anos ) e seus asseclas decidam eliminar Bob Hoskins com um plano sutil tomando para se o controle todos dos bens.


Em seguida Megan e Victoria instruiram Danny sobre o lado sombrio do mundo, ate que puderam mostrar que eram realmente (Vampiros) durante 10 anos Danny foi carniçal mas durante um embate do qual ela não tem muito conhecimento Megan foi morta e Victoria ferida ao extremo ao prestar socorro a Victoria a mesma perde o controle e ataca descontroladamente, devido os ferimentos e condição especial a qual Danny se encontrava ela é morta mais pouco antes de morrer faz o Abraço transformando Danny Grace, mas algo não foi exatamente correto e Danny se torna uma Caitiff. Apos os acontecido com pouca instrução Danny resolve passar por um processo de auto compreenção (38 anos) e adaptação se informando e conseguindo contatos viaveis para nova (e por vezes vantajosa condição) se aprensenta a Camarila toma o conhecimento aceitavel das condições e regras e segue, sempre almejando o reconhecimento dos mais antigos.
Usando recursos antigos administrados com dureza e pouca conversa mantem uma empresa que presta serviços privados de segurança. Podendo em ocasiões especiais ministrar atividades que vão de captura a eliminação.
Danny Grace tempo de vida 112 anos Caitiff

Frase Favorita : “Deus Sou eu !”






sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES cap III

Qualidades e defeitos/Vantagens e Desvantagens (DIFERENCIADORES)

3 níveis de aprimoramento

Básico, Avançado e Supremo

3 níveis de inferioridade

Incompetente, Inábil, Defeituoso

Obs.: Algumas Vantagens ou Desvantagens não terão 3 níveis menos ou mais. porém isso ficará definido na própria descrição das características.

estes diferenciadores serão separados em:

Aptidões, Geração, Antecedentes, Poderes

APTIDÕES

seriam as características normais que qualificam o personagem em determinada área, sempre baseada nas características primárias: físico, habilidades, social ou mental

GERAÇÃO

seriam características que envolvem a descendência, concepção ou até deficiências que provavelmente nunca mudarão. aqui ficariam as características raciais em um jogo medieval.

ANTECEDENTES

Neste grupo temos caracteristicas que envolvam a relação do personagem com o cenário e que não foi representado para conquistar, assim como recursos, alianças, má fama.

PODERES

são diferenciações que podem ser conquistadas eu nascer com elas, mas de qualquer forma não fazem parte do grupo geral e com certeza são sobrenaturais.

Exemplos de diferenciações:

Aptidões
Fraqueza

(1 fraco) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em força receba -1 em todos os teste relacionado a esforço físico.
(2 muito fraco) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em força, ele se cansa fácil e não consegue levantar quase nada. receba -2 em todos os teste relacionado a esforço físico.
(3 muito fraco) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em força, ele não aguenta o peso do próprio corpo, não pode fazer nenhum teste relacionado a esforço físico.

Inabilidoso

(1 atrapalhado) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades receba -1 em todos os teste relacionado a flexibilidade e precisão.
(2 defeito psicomotor) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades, ele cai frequentemente e não consegue acertar quase nada. receba -2 em todos os teste relacionado a flexibilidade e precisão.
(3 paraplégico) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades, ele não consegue equilibrar próprio corpo, não pode fazer nenhum teste relacionado a flexibilidade e precisão.

Anti-social

(1 tímido) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em Social receba -1 em todos os teste relacionado a interação com outro personagem.
(2 problema comportamental) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em Social, ele suporta a pressão social e não consegue interagir de forma tranquila ou educada. receba -2 em todos os teste relacionado a interação com outro personagem.

Problema intelectual

(1 lento) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades receba -1 em todos os teste relacionado relacionado informações abstratas.
(2 QI muito baixo) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em Mental, ele não guarda informações por qualquer período sem treinamento e esforço e não consegue se concentrar em quase nada. receba -2 em todos os teste relacionado informações abstratas.

Geração

Geração vampírica

(1 mais que meio humano) seu personagem tem o privilégio de ser transformado por um vampiro que não está tão longe do primeiro. Isso o tira da zona de Vampiros fracos que são ridicularizados ou caçados. sua reserva de sangue é mais alta que a maioria (2x seu nível de físico) e seu poderes podem ir a nível avançado.
(2 sangue dos antigos) seu personagem é descendente de um vampiro que está próximo do primeiro vampiro. Isso o coloca acima da maioria dos Vampiros. sua reserva de sangue é mais alta que a maioria (3x seu nível de físico) e seus poderes podem ir a nível expert.
(3 semi deus) seu personagem é descendente de um vampiro descendente primeiro vampiro. Isso o coloca acima de quase todos os Vampiros. Seus poderes quase não tem limites assim como a resistência aos poderes dos demais sua reserva de sangue é mais alta que a maioria (3x seu nível de físico).