terça-feira, 30 de julho de 2013

Guia HQ terá informações variadas sobre Histórias em quadrinho, manga e etc

Área reservada para conversarmos sobre o amplo mundo do HQ


Quando preciso de informações sobre as HQ que mais gosto vou direto nos sites quase oficiais de que entende do assunto, mas em geral curto muito ler e ouvir informações mais extra-oficiais porque sempre são carregadas de toque pessoais do interlocutor que tornam as coisas mais engraçadas ou tensas, mas para aqueles que queiram informações profissionais segue abaixo dois links muito úteis:

Marcador Magias terão informações de magia em jogos de rpg, jogos online, ou como se apresentam literaturas variadas

Aqui Tentaremos discutir a magia, tanto em como ela se apresenta em determinadas literaturas, em animes, manga, as diferenças entre ela nas HQs e etc.


3 D&T x 3 D&T Alpha

diferenças em magia


Como minha escolha foi toda no sistema 3D&T (criado por Marcelo Cassaro) vou primeiro colocar aqui, para os jogadores de RPG que já estavam habituados com o sistema de magia do 3D&T e ainda não tiveram a oportunidade de jogar o sistema atualizado de 3D&T alpha (publicado e editado pela editora Jambo), minha impressões sobre as mudanças do sistema de magia retirando os velhos pontos de focos em caminhos da magia e substituindo-os por vantagens.


o sistema de magia de 3D&T para 3D&T alfa teve uma mudança brusca em relação a magia eliminando o focos (ou caminhos) da magia para 3 talentos bem simples:


fogo                                           magia elemental (2)
agua                                          magia branca (2)
terra                                          magia negra (2)
ar
luz
trevas

Essas novas vantagens fazem junto com (já conhecido) arcano (4) a caracteristica mágica utilizavel para o personagem, ou seja, denomina-o mago.

magia elemental engloba os quatro caminhos da magia voltada para os elementos do sistema antigo (ar, agua, terra e fogo) e acrescenta alguns novos como espírito e outros.

magia branca engloba todas as magias que tinha vinculo com o caminho luz, sendo usada por sacerdotes e magos ligados a deuses e entidade belignas.

magia negra engloba todas as magias que tinha vínculo com o caminho trevas, sendo usada por necromantes, magos malignos, sacerdotes, adorados de entidades malignas entre outros.

Uma pergunta que me fizeram sobre esse novo sistema de magia foi "e agora como vou saber o quão forte uma magia é e se meu mago vai poder usar uma magia ou não?" A resposta ficou simples também. Em sumo as magias ficaram quase as mesmas, mas foram alteradas no gasto do Pontos de Magia (PM), logo para lançar uma magia poderosa, além de aprende-la primeiro o mago terá que ser capaz de lança-la, ou seja ter os pontos de magia (PM) necessários para isso e Além disso, um mago não pode aprender e nem lançar uma magia cujo custo exceda Hx5, ou seja, cinco vezes sua Habilidade (como está descrito no livro pagina 1d+79).

outras novas vantagens como alquimista e elementista tornaram o uso de magos nas aventuras algo bem divertido e trazendo-os mais para o modelo manga (anime) que conhecemos e que é uma proposta marcante do sistema 3D&T, já que o jogo foi baseado em heróis nipônicos.
Logo afirmo que não foi um erro essa alteração e sim uma jogada de mestre do autor em reassumir o compromisso do sistema após anos de carreira sem perder o foco inicial, a diverção.
a princípio foi um choque para muitos jogadores de 3D&T, porém após uma analise mais profunda mostra porque cassaro fez essa opção.

Essas alternações no modelo de magia torna o personagem mago muito mais versátil e não o deixa muito atrás do outro personagens que é focado em pontuação normal, como é no modelo de 3D&T convencional (anterior).
agora seu mago pode ser tão porradeiro quanto o herói que sempre treinou com supinos ou seja lá com o que for e ninguem precisa fazer o mago de porcelana.

Mas para aquele que gostam de RPG medieval em que o mago tem lá suas dificuldades quando não usa seus pontos de magia, permaneça com a ficha antiga de 3D&T para magos. também acho que aventura em que todos os jogadores forem magos será um dilema escolher entre usar o sistema novo (alfa) ou antigo (convenvional).
ouvi dizer quem muito narradores estão fazendo adaptações para essa variação brusca de uso de magia no sistema alfa e isso é muito importante, pois faz com que mestres adaptem o sistema a sua preferência (sempre fui a favor de usar a criatividade antes de mais nada). No final acho que a diverção sempre vai ganhar quanto mais empenho jogadores e narradores tiverem para solucionar este imprevisto ( que nem é tão novo assim).

lembrando que no novo sistema (alfa) alguns mestres já criram uma outra forma de usar as magias, mas como poderes isso se encontra em um suplemento não oficial chamado manual dos superherois. É bem simples pode se criar uma vantagem de uma magia e a regra é a cada 5 pontos de magia vale um ponto de personagem, sendo assim uma magia que custe de 1 a 5 pontos de magia pode virar uma vantagem de 1 ponto; uma magia que custe de 6 a 10 pontos de magia pode virar uma vantagem de 2 pontos e assim por diante.

marcadores jogos estará incluindo informações de jogo de rpg e jogos online

Abaixo um textos para guiar fãs de quadrinho em suas futuras jornadas para a diversão!

Cenário e aventura de 3D&T alpha

Liga da Justiça e o futuro roubado - histórias e motivações -

Cenário baseado do mundo de DC Comics com muitas alterações, desenvolvido para batalhar, atuar e se divertir com os seus heróis e vilões preferidos.
O sistema proposto é o 3D&T com pequenas alterações para melhor encaminhar as histórias que se queira fazer com base no cenário.
Este sistema (3D&T alpha) foi escolhido pela sua facilidade de adaptação a qualquer tipo de história e simplicidade despreocupando o narrador (mestre) de sistemas complicados dando foco ao principal de todo RPG, "a história".
A idéia surgiu depois de momentos frustrantes e um término por fracasso de uma mesa de Vampiro a Máscara, logo escolhi a dedo um sistema em que os jogadores ditos experientes não tivessem parâmetros para dizer para o mestre que isso pode e/ou isso não pode sem que eu perdesse muito tempo ajudando os a fazer novos e bons personagens.
3D&T é uma evolução em velocidade de fazer personagens fortes, coerentes e prontos para fazer o que os jogadores mais querem... PANCADARIA E DESTRUIÇÂO DESCABIDA.

o sistema também nos permite com eficiência produzir todo o tipo de tema, clima, atmosfera que quisermos, desde a aventura tempestuosa e cômica (não permitido em VAMPIRO e D&D) como o conto frio de terror (no pior estilo chaos of cthulhu)...

Se você acha que não, experimente jogar 3D&T survive (personagens 0 pontos) em Resident evil.
por isso vou colocar uma área dedicada a incentivar jogos com personagens de 0 ponto em 3D&T.
Um modelo variante e tenso para se jogar com personagens.
A Primeira vez que narrei este sistema foi sem cenário, sem tema, sem nada que sempre fazia para preparar uma crônica de vampiro por exemplo eu só tinha uma idéia, um torneiro e juntar todos nesse torneiro...
De repente me vi com 4 jogadores com personagens riquíssimos sem que eu tivesse aberto a minha boca( um mago especializado em magias de ar, um elfo arqueiro que voava, um gárgula que teleporta usa magia de terra com a maldição de trocar de penteado a cada emoção nova e o outro desistiu de hoje dizendo que preferia VAMPIRO mesmo)
então me veio uma idéia, a cidade tinha que ser grande como metrópoles, tem que ter criaturas místicas no contemporâneo como em dragon ball.

A partir dos personagens fui criando um cenário cômico e rico como sozinho não faria PNJs super interessantes Vilões muito malvados, richas internas resolvidas apenas nos dados com jogadores dizendo essa foi um boa luta no final de algumas partidas e o melhor sem que eu esquentasse a cabeça.
a brincadeira de dois dias virou 2 anos de diversão contada até hoje pelos meus amigos.
segunda vez em que me vi cercados com jogadores viciados em destruir crônicas de VAMPIRO (jogadores diferentes dos primeiros) experimentei ser mais sofisticado e após fechar a mesa de Vampiro para nunca mais mestrar, iniciei um jogo de 3D&T com um cenário já bem conhecido mas pouco dinâmico a universo DC Comics (eu era fã do universo MARVEL, mas para relaxar, nada como jogar o apelão do super-homem encima dos jogadores que quiserem começar um guerra intergalácticas).

Para mim com jogadores baba ovo de "VAMPIRE the MASQUERADE da WITHEWOLF" nada melhor do que deixá-los soltos nas ruas de Gothan, daí vieram personagens frios e engraçados ao mesmo tempo como um vampiro durão (baseado nos salubres) que queria substituir o sumido Batman (talvez morto), um andróide de guerra em teste (baseado num Megamam Punk-Gótico) e um fantasma inconstante detonando o crime da cidade com poderes de congelamento.

Depois da aventura os jogadores tinham outros olhos para o sistema.
Mas agora chegou a minha vez de dar uma bom parecer sobre o cenário, viabilizando o uso de personagens da DC de modo mas coerente com o cenário, e fornecendo aventuras e vilões, tanto quanto aventura para vilões e personagens neutros. sendo assim, não perdem por aguardar este conteúdo, segue abaixo uma série de informações sobre o jogo ambientado para você e seus amigos detonarem junto (ou Contra) os personagens da mentirosa, digo, poderosas editora de super heróis, DC Comics.

gostou das justificativas sobre sistema e cenário? se sim, confira!

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Apresetação


Este é o blog "Grupo Mago Metaleiro" criado em 2013, se você tiver criatividade seja bem vindo:


Nosso blog trata de literatura, RPG, HQ, jogos de estratégia e jogos online.


Temos muitos projetos a serem publicados posteriormente aqui como, dois cenários simples e breves para jogos em d20, tormenta e 3d&t, (um será medieval com baixa ou pouca magia em que os marmanjos barbados vão enfiar os machados, um na fuça do outro e o segundo será medieval fantasia, onde conflitos entre etnias e raças fomentará grandes guerras, este último cenário se chamará hegemonia)


Havia um blog que tínhamos anunciado aqui no site, porém o desenvolvedor do cenário o desfez e criou um grupo no Google groups para melhor desenvolvermos este cenário. Isso está em andamento e novidades daremos Preview...


caso tenha críticas ou sugestões pode nos mandar um e-mail que nós responderemos assim que abrirmos nossa caixa de e-mails


e-mail para contato: grupomagometaleiro@hotmail.com