sábado, 28 de março de 2015

Série Super Vilões - Samara Frost - Ruiva, sedutora, maliciosa, fez pactos, Alimenta Incubus e Sucubos,

Este não é meu personagem, mas de um amigo de infância (Marcos Antônio) que narrava vampiro a máscara.

Uma vilã com características de uma Mulher má e altamente sedutora. Nos jogos dele essa era uma vampira Giovani anciã, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, em que o jogo não deveria ser temático com Vampiros e só vampiros, daí ela ficou como uma quase humana envolvida com demônios...

Samara Frost (Meio-Demônio)


Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2

PV 10
PM 20

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte “garras”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: fogo "sopro demoníaco")

Vantagens Única

2 Meio-abissal (sucubu)

Vantagens

2 Riquezas
1 Seguidores (como torcida)
1 Beijo da Rainha (como "o amor incontestável de Raviollius")

2 Perícias - manipulação


Desvantagens

1 Devoção - Causa Sucubus
1 má fama
1 ponto fraco
1 restrição de poder (lugares fechados)
1 poder vergonhoso (beijo calhente)
1 munição limitada (usa 6 vezes o sopro por dia)
1 maldição (sempre que enfurecida ou em combate mostra a sua verdadeira forma, pele vermelha pequenos chifres, pequenas asas - não dá para voar nem planar)


História

a orfã Samara era uma criança diferente. Sempre viu e sentiu a maldade no coração das pessoas.
Descobriu a verdade sobre si quando um homem veio até ela assoviando pela madrugada, sorriu e perguntou porque uma meio demônio como ela estava junto de tantas pessoas de baixo escalão.

Este homem se apresentou como samael e lhe explicou o que o tempo havia apagado.

Ela optou por tomar partido na grande luta pelas almas humanas e se dedica fielmente a alimentar os incubus e sucubus que aparecem. Fez riquesas explorando trafico de pessoas e prostituição internacional, mas existe um tal de Jomal que está atrapalhando seu trabalho.

Samara é nova e por isso ainda não desenvolveu todos os seus poderes, mas em breve estará pronta para enfrentar qualquer caçador de demônios.

Usa seus lacaios para muitas coisas, sua seguidora mais próxima é uma ninja que se auto intitula Vespa Azul, que treina as pessoas que acabam se prendendo ao poder de Samara.

sábado, 21 de março de 2015

Série Super Vilões - Andy Maker - Traficante de armas, ex-agente secreto, sanguinário, gelo corre nas veias, etc...

Este não é meu personagem propriamente dito, mas de um amigo de infância (Rafael Gomes) que narrava vampiro a máscara.

Um vilão com todas as boas características de um cara mal. Nos jogos dele esse era um vampiro Ventrue ancião, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, e para o jogo não ser temático com Vampiros (e só vampiros) ele ficou como um humano mesmo...

Andy Maker

F 1
H 3
R 3
A 0
Pdf 3

Pv 25
Pm 15

Vantagens

2 Riquesas
1 Pv extra
1 ataque especial (bazuka)
2 Perícia - máquinas (armas)

Desvantagens

1 má fama
1 código de honra - gratidão
1 devoção - ser o homem mais poderoso da Terra
1 munição limitada

História

Ex agente da KGB, este russo super treinado foi o melhor e mais novo engenheiro bélico a ser convidado a participar da KGB.

Suas altas habilidades com projetos armamentistas o encaminharam para setores exclusivos da inteligência russa. Em missão fez prisões de pessoas poderosas, mas isso fez com que a máfia russa o posse na lista negra.

Sua esposa e filha foram mortos em atividade de retalhação e mesmo que ele soubesse quem foi responsável pelo atentado, a Agencia não o deixou agir e nem o apoiou.

Foi quando ele decidiu agir sozinho e secretamente. Neste embate descobriu o maior esquema de venda de armas onde quase todos que ela confiava estavam envolvidos. Farto de ser enganado e revoltado com os esquemas, resolveu dar o troco de verdade e usou a mesma moeda.

Rapidamente dominou algumas gangues e fez a própria máfia, matou outros lideres e ganhou poder, logo estava usando dos recursos dos assassinos de sua esposa contra eles. Mas quando conseguiu sua vingança por completo já estava sendo procurado no mundo todo como o maior contrabandista de armas.

Agora não dá mais para voltar, o caminho é seguir em frente se tornar o homem mais poderoso do mundo. Nas suas veias agora correm gelo e independente de quem estiver no seu caminho será destruído os as armas que Andy Maker está desevolvendo. Até armas de radiação kryptoniana já foram achadas quando seus contrabandos são interceptados.

sábado, 14 de março de 2015

Série Super Vilões - Jomal - Arabe, Caçador, Meio demônio, Corrompido, ávido por poder

Jomal (Caçador de Demônios)



Força 1
Habilidade 3
Resistência 5
Armadura 1
Poder de Fogo 3 (Fogo)

Pontos de Vida 25
Pontos de Magia 45

Vantagem

Aliados (4) quatro Cães do inferno
Imortal (1)
Meio abissal (2)
Magia negra (1)
PM Extra (2)
Perícias (4)
Investigação, ciências (com ênfase em ciências ocultas)

Desvantagem

Ponto fraco (1)
Insano – Obsessivo (1)

História:

Jomal cerca de 1000 anos atrás fazia parte de um clã árabe que se dedicava a caçar de demônios, mas um dia sua ganância o fez olhar este inimigos naturais de sua família com outros olhos. Ao agir sozinho conseguiu em vez de matar, capturar um jovem abissal que se aventurou na Terra e através de magia das trevas em um ritual muito complicado, Jomal implantou magicamente alguns dos órgãos em seu próprio corpo ganhando assim poderes. Mais tarde convenceu um outro Demônio a fazer um contrato de imortalidade, mas com astúcia tomou conta da situação destruindo e se livrando deste também. A imortalidade e os lacaios (aliados) deste demônio ficaram de herança para Jomal.

O objetivo de Jomal agora é caçar um grande número de Demônios e implantar em si mesmo seus órgãos para se tornar um verdadeiro demônio e muito poderoso.

Aliados (Guarda costas de Jomal)

Os guarda costas do Jomal são 4 cães do inferno que em sua forma normal parecem CANE CORSO comuns, mas são super inteligentes e devotados a total proteção de Jomal que mesmo sendo lacaios os trata como amigos a quase 1000 Anos.

Combinados eles assumem uma forma de um Cérbero monstruoso.

FORMA DE CÉRBERO 
F5, H5, R2, A5, Pdf 2
PV dano dividido por todos
PM 10

Vantagem

Imortal (1)
PV Extra (2)
Invisibilidade (2)
Ligação natural (1) parceiros e jomal
Sentidos especiais (2) todos
Membros extra (6) a escolha dos cães (podendo ser mais suas cabeças e par de patas)

Desvantagem

Ponto fraco (1)
Devoção (1) (jomal)
Modelo especial (1) (Muito grande)
Monstruoso (1)

Cicatriz (lider),



F3, H5, R2, A3, Pdf 0 PV 30 PM 10

Vantagem

Parceiro (3)
Aliados (3)
Imortal (1)
PV Extra (2)
Invisibilidade (2)
Ligação natural (1) parceiros e jomal

Desvantagem

Ponto fraco (1)
Devoção (1) (jomal)
Modelo especial (1) (cão da raça cane corso)

Rufos, o Forte


F5, H3, R2, A3, Pdf 0 PV 30 PM 10
Vantagem
Parceiro (3)
Aliados (3)
Imortal (1)
PV Extra (2)
Invisibilidade (2)
Ligação natural (1) parceiros e jomal
Desvantagem
Ponto fraco (1)
Devoção (1) (jomal)
Modelo especial (1) (cão da raça cane
corso)

Saito, o resistente

F3, H3, R2, A5, Pdf 0 PV 30 PM 10
Vantagem
Parceiro (3)
Aliados (3)
Imortal (1)
PV Extra (2)
Invisibilidade (2)
Ligação natural (1) parceiros e jomal
Desvantagem
Ponto fraco (1)
Devoção (1) (jomal)
Modelo especial (1) (cão raça cane corso)

Lenky, o astuto

F2, H3, R2, A2, Pdf 2 (fogo) PV 30

PM 10
Vantagem
Parceiro (3)
Aliados (3)
Imortal (1)
PV Extra (2)
Invisibilidade (2)
Ligação natural (1) parceiros e jomal
Sentidos especiais (2) todos
Desvantagem
Ponto fraco (1)
Devoção (1) (jomal)
Modelo especial (1) (cão raça cane corso)

sábado, 7 de março de 2015

Série Super Vilões - Dark Helm - Tecnológico, Saído de um filme de sátiras, Baixinho, Invocado, etc...

Retirado de um filme de 1987 que satiriza o StarWars, chamado Spaceballs.
Dark Helm é um vilão muito engraçado representado pelo ator Rick Moranis, é uma espécie de darth vader nordestimo.
Usei este vilão para matar alguns membros da liga da justiça, quando narrei uma aventura no universo DC.

Dark Helmet


Força 8
Habilidade 8
Resistência 6
Armadura 8
Poder de Fogo 5 (Faser Óptico)

Pontos de Vida 60
Pontos de Magia 30

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte/calor “sabre de luz”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Calor - faser)

Vantagem única

0 Ciborgue

Vantagens

1 Genialidade
2 memória expandida
3 Pv extra
2 Datalink (Controla Máquinas)
2 riqueza
2 vôo
1 Arma especial (sabre de luz condensada)

22 Todas as Perícias (implantes cibernéticos de informações, pois a única genialidade inicial dessa criança grande era robótica, até ele se tornar Dark Helm)

Desvantagens

5 Insano: Histérico, homicida, Fobia (palhaço) Vulnerabilidade: eletricidade 

História

Esse Super Haquer, fã de “STAR WARs” foi contratado pela Lex corp (ou qualquer outra empresa de grande porte) para secretamente desenvolver e finalizar os últimos protótipos de auto armamento e programas de Inteligência artificial, para serem vendido a paises armamentistas, mas em uma reunião foi fortemente humilhado e ameaçado por seus superiores.

Ele se revoltou e utilizou em si mesmo o protótipo substituindo a sangue frio (com ajuda dos seus andróides auxiliares) partes do seu corpo por partes cibernéticas. Usou o pesado armamento para destruir o centro de pesquisa e roubar outros projetos da Lex corp.

Depois disso vendeu parte desse projetos conseguindo riquezas astronômicas. Agora planeja realizar proezas nunca realizadas antes, como dominar o mundo. Apesar de extremamente perigoso e homicida, dark helmet não é exatamente  maldade pura e pode ser convencido se seu ego for devidamente massageado. Suas intenções são sempre de fazer o que ninguém fez e se algo já foi feito, porque ele teria de fazer também?