sábado, 26 de setembro de 2020

Campanha de Horl - Cenário Medieval do menestrel LUIZ

O destino do Vasto Continente – Campanha de Horl.

Saudações! Neste primeiro post sobre a Campanha de Horl irei apresentar o conhecimento prévio dos jogadores em relação aos cenários do Vasto Continente.



Floresta de Elven Wood

Começarei pela floresta entre Horl e Absta. Ela é composta por uma vegetação bem variada, contendo pinheiros, eucaliptos e araucárias como as espécies mais abundantes, além de arbustos baixos e um manguezal com gramíneas, bromélias e samambaias, bem como o próprio mangue na área mais próxima ao litoral. Ao norte, saindo de uma pequena elevação, sai o manancial que alimenta os rios da floresta. Desde o principal, que passa pelo centro da mesma e forma um lago médio onde pode-se encontrar alguns peixes, até os secundários, por onde não passam peixes grandes e os animais podem refrescar-se. O fluxo principal segue ao sul da floresta e segue em direção a Absta. A fauna é formada em sua maioria por animais neutros, como coelhos, pica-paus, tico-ticos, micos, lêmures, preguiças, codornizes, tinca tinca, rãs e afins. Não há muitos animais predadores pela região. A mata não é tão aberta nos arredores, o que dificulta a chegada de estranhos inclusive pelo manguezal, mas no decorrer do caminho ela abre e é possível contemplar as maravilhas daquele santuário natural.

Estrutura de Horl

Em Seguida temos Horl, a cidade onde os personagens vivem de maneira ordeira. É um reino que prega a igualdade de oportunidade e boas condições de vida. Os arredores da cidade são protegidos por torres-sentinela e postos de vigilância mais baixos. Os pontos de observação não ficam a uma distância maior que 400 m um do outro e há rondas periódicas entre estes pontos. Há também uma cidadela próxima ao litoral e uma torre também a 400 m dela. Supõe-se, então, que o exército seja grande e organizado. Após esta primeira defesa há a sede do exército, fora dos limites da cidade, mas a uma distância de 2 km da mesma. Antes de adentrar a cidade, gostaria de falar sobre o setor agrícola, que fica bem próximo ao oceano, mas a cerca de 5 km do porto, o que favorece o plantio. O setor agrícola tem doze fazendas dispostas uma em frente a outra, com espaços iguais e com construções semelhantes. Cada qual com sua cultura, mas todos submetidos à capital.  O porto de Horl é pequeno e seu píer comporta um barco de guerra grande, 2 barcos de guerra médios e 5 embarcações pequenas (como veleiros) por vez. Como os barcos de guerra costumam ficar fora do porto, a capacidade do mesmo aumenta para 25 embarcações pequenas, o que torna a atividade pesqueira bem competitiva. 

Dentro dos limites da cidade temos construções bem elaboradas, quase todas formadas por blocos de pedra, como as muralhas da cidade, que também possuem torres de vigilância. Há três portões na cidade. O maior dá pra rua principal, que segue até a praça principal e, depois, ao Palácio Lunar. 

Distritos e divisões

A cidade é dividida nos seguintes distritos:

• Distrito Comercial 1, onde podem ser achados espadas, escudos, armaduras e o ferreiro. Esta região fica localizada na parte leste da via principal e divide espaço com o próximo distrito;

• Distrito Comercial 2, onde podem ser achados suprimentos para viagem, açougues e hortifrútis;

• Distrito de moda e bem-estar, responsável por vender roupas, brinquedos e utensílios variados. Este distrito fica localizado à direita da via principal, logo que se cruzam os portões principais e também abriga marcenarias, oleiros, relojoeiros e afins;

• Distrito animal, responsável pela adoção e empréstimo de animais, fica localizado atrás do distrito de moda e pode ser acessado por ruas secundárias, saindo diretamente nos portões principal e leste;

• Distritos residenciais 1, 2, 3 e 4 são responsáveis por abrigar os cidadãos de Horl e ficam após o portão oeste;

• Distritos residenciais 5,6,7 e 8 são responsáveis por abrigar viajantes, sejam eles aventureiros ou comerciantes. O distrito residencial 8 tem hotéis de luxo e fica separado dos demais. Costuma receber figuras importantes, como embaixadores e artistas;

• Distrito educacional, abriga as escolas de Horl, desde o maternal ao ensino médio e os cursos;

• Distrito científico, responsável por formar os cientistas de Horl independente da área. É onde ficam a faculdade e os centros de pesquisa. Ficam isolados após o distrito residencial 4. Ali também fica a escola de música e artes de Horl, responsável por formar bardos.

• Distrito religioso, responsável por abrigar templos e realizar cerimônias na cidade, fica ao norte da praça principal e é composto de um único grande templo, um seminário e um cemitério. Há 5 altares pela cidade para que os fieis possam prestar homenagem independente do local e da hora.

Atualmente 10.257 pessoas moram em Horl e a área mais populosa é o distrito residencial 3.

A praça principal fica exatamente no centro de Horl e possui 50 m de diâmetro, com um chafariz no meio, árvores e bancos.

Todas estas construções, exceto pelas marcenarias, são feitos de pedra cinza. 

A taverna

Um dos mais importantes estabelecimentos de Horl, responsável por cerca de 20% da economia é a taverna, que fica a leste da praça principal, bem próximo da área residencial para viajantes. Toda a cidade, pessoas de todas as classes (sociais) vão deleitar-se ali. Todos falam de seu ótimo atendimento e arquitetura ímpar naquela cidade toda quadrada. A taverna é circular, e tem um teto circular que sobe e termina numa ponta vermelho-barro, cor dos tijolos do recinto. As paredes são de tijolos de pedra branca por fora. Assim que se passa pela porta dupla feita de madeira escura e com ferrolhos de ouro, podemos ver o piso de taco, bem diferente do piso de pedra da cidade que parece desgastado pelo tempo e pelo uso. O piso está sempre brilhando, ainda que a taverna fique aberta o tempo todo. O taco é um pouco mais claro que a porta e tem a mesma cor das mesas também circulares que ficam pelo salão. São 20 mesas no total, com 5 cadeiras cada. Nas paredes por toda a construção, excetuando pela extremidade oposta à entrada, há dois bancos com estofado vermelho claro e botões dourados nas pontas pra quatro pessoas com uma mesa ao centro apoiados em uma estrutura de ferro preto. Há 20 daqueles bancos, formados dois a dois, fazendo com que alguns fiquem de costas um para o outro. O bar acompanha a forma circular, mas não chega a pegar a parede inteira, evidentemente. Ele tem cerca de 10m de comprimento e nos horários de pico trabalham até três pessoas ali. Há um grande espelho na parede onde guardam-se algumas bebidas e interrompido apenas por grandes barris de variadas cervejas. A construção fica de pé graças a quatro grandes pilares, todos cravejados de diamantes e com fotos de aventureiros famosos: o Rei em seus dias de glória, o bardo mais famoso da cidade, Baahubali, Elvis, o falecido barman, etc.

Creio ter descrito a cidade da maneira mais sucinta possível. Há árvores espalhadas por alguns cantos,  bem como bancos de maneira com suporte de ferro, como os da praça principal. Nas áreas residenciais há um espaço infantil para entretenimento lúdico. Não há muitas instalações militares na cidade e os personagens não passaram dos portões reais, que ficam ao final da rua principal. Dali pode-se ver uma ponte também de pedra e um lago bem preservado. Há também muitos pombos e alguns lobos podem ser vistos. Talvez por Horl significar Lobo lunar hajam tantas referências a este espécime branco.

Abaixo uma imagem que representa a cidade.



POR Srº Menestrel

sábado, 12 de setembro de 2020

Vampiro a Máscara - Vilões de Verdade evolução de personagens Peter e Alexander

 

Os personagens passaram por profundas modificações, diante das dificuldades adversas que encararam.

Natural acreditar que como diz o ditado: O que não nos mata, nos torna mais fortes.

Logo os pontos merecidos por sobreviver no mundo das trevas foram entregues aos jogadres e a evolução dos persoangens fica registrada aqui abaixo.

ficha do Peter após a distribuição dos pontos de Experiencia após a 3ª crônica.

créditos ao jogador Doutor Vampiro (Ulisses) - ficha anterior


ficha do Alexander após a distribuição dos pontos de Experiencia após a 2ª crônica.

créditos ao jogador Garou Manso (PR) - ficha anterior



próxima crônica de Vampiro a máscara



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