sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Resumo Segundo dia de jogo

Os personagens foram chamados pelo lider 400 para uma missão secreta de escolta a um caminhão de carga alegando a necessidade de discrição e sigilo absoluto. Para tal não daria muitos informações.

Deu equipamento necessário:

Carro
Escopetas
Coletes a prova de bala

Os personagens foram com empenho... tanto empenho que se desentenderam e se mataram no meio do caminho...

rss, desistimos do sistema gurps e começamos uma mesa de Vampiro Idade das Trevas!

Ué, acha que eu to brincando?!

Se mataram dentro do carro.
Quatro personagens, dois tiros, dois personagens... Simples assim.

está curioso?! ok, eu explico.

Já seguindo o caminhão de entrega que estava levando o carregamento precioso (do qual os personagens não sabiam do que se tratava) que eles deveriam proteger, perceberam motoqueiros se aproximando rápido.

os quatro jogadores estavam distribuídos da seguinte forma dentro do carro:
jogador 1 - atrás do motorista
jogador 2 - atrás do carona
jogador 3 - carona
jogador 4 - motorista

- Ponho a 12 por lado de fora do carro!!!!! anuncia alegremente o jogador 1.
"ok" digo eu.

- Não! - impõem o jogador 2. - Não vou deixar, bloqueio a ação dele segurando a escopeta.
"ok" digo eu.

- Saquei a 12 cano serrado que carrego pendurado nas costa. - anuncia novamente o jogador 1.
"Cara, seu personagem é grande não dá pra fazer isso, nem tão pouco tão rápido quanto você diz." intervenho.

jogador 3 tenta argumentar. - Vamos ficar calmos! - Diz o personagem do jogador 3 dentro do carro.

- Nós temos que controlar os nossos cachorros para isso!!! -  Grita o personagem super lider do jogador 2. - Coloco a arma 44 mesmo sem tirar do coldre apontada para a costela do personagem do jogador 1. - anuncia o jogador 2 novamente.
"ok" digo eu, começando a rir sabendo o que ia acontecer.

- dou um soco nele. - persevera o jogador 1
fico em dúvida.

- atiro - confirma o jogador 2

"o disparo é muito mais rápido que um soco, rola o dano jogador 2... hum... é! você morreu jogador 1." eu constato olhando os dados e percebendo o momento de tensão.
descrevo brevemente o que acontece com os motoqueiros, o caminhão, o carro que estava do lado.

o jogador 2 descreve a reação negativa do seu personagem diante a não querer matar o outro personagem.

- aponto a escopeta para o jogador 2. - explica o jogador 3.
- aumento o som do rádio do carro. - interpreta o jogador 4.
- tento colocar o corpo do personagem morto na frente do tiro - reage o jogador 2.
O jogador 5 que ainda estava tentando intender como seu faz uma ficha de gurps, larga tudo.
"faz um teste de força ai jogado 2... humm... você falhou... rola o dano jogador 3... é! você morreu jogador 2". constato novamente.

O jogador 1 sorri.

fim de jogo!

resumo do primeiro dia de jogo

Resumo da sessão de jogo

A equipe de hibridos que trabalham para os reptilianos. Conhecida por 433. Receberam a missão de recuperar um objeto de tecnologia alienigena que foi encontrada com um homem morto a tiros em uma rua perigosa. 

Para garantir o sucesso,  um novo integrante foi inserido na equipe.

O objeto estava na casa de um policial.

O grupo desativou a segurança da casa e invadiu. Recuperou o objeto em menos de 3h.

Além disso o sucesso libera para uso itens alienigenas.

Logo com essa aventura o grupo pode pedir para o próxima aventura se achar necessário uma:
mini granada eletromagnética em formato de caneta.

Alvos dessa granada são pequenos equipamentos eletrônicos como sistemas de segurança, câmeras.

Próxima aventura pode liberar o super computador resgatado, ou mascote alien.

Hibridos, Aliens entre nós - Cenário para gurps II - Fichas de Personagens

Ola pessoal continuando com as informações sobre o cenário que o grupo está criando, agora disponibilizaremos um kit gurps para começar.





 ALERTA!!!! INICIANTE USEM O GURPS LITE... 


Para quem não sabe Híbrido é a mistura (cruzamento, ou qualquer sinônimo) de duas espécies diferentes ex: Cavalo com Jumenta, Tigre com Leoa, humanos com Aliens. Essas misturas podem ser sexualmente ou na maioria dos casos (do jogo) por experiências e inseminações artificiais. Os hibridos normalmente puxam características das raças das quais descenderam, mas podem superar algumas e não tem uma regra muito exata nessas tendências, existem probabilidades, assim como tudo em genética.

Gurps é um sistema genérico, rico, antigo e muito explorado, de onde o jogador com autorização do mestre/narrador pode fazer qualquer tipo de personagem, mas isso depende do cenário e etc.

Pensando nisso, neste cenário, os Hibridos podem ser qualquer coisa que os jogadores quiserem. A única limitação seriam as regras que no narrador gerar e sua imaginação. Um cara escamoso e feioso, um elfo de orelhas pontudas no mundo contemporâneo, um homem comum que sabe demais, o super-homem, um cachorro falante, o Ajax (DC comics), um manipulador de tecno-magia, o Deus do trovão, um menino que vira macaco quando vê a lua, sei lá... qualquer coisa que o grupo achar interessante e for de encontro com o nível de realismo que estiverem o grupo preferir.

Seria legal que o grupo antes de decidir veja filmes como MIB, Agentes do Destino, Vingadores, A invasão, entre muitos.


Os personagens devem ser feitos com 200 pontos (ou no mínimo isso).
Oriento a um grupo iniciante a pegar leve nas rolagens de dados, isso pode limitar ao desevolvimento da história
pacote total 200 pontos para hibridos 10% com reputação e hierarquia zero entre a sociedade hibrida.


Pacote características 120 pontos
ST 13    (30)        PV 13
DX 13    (30)       percepção 13
IQ 13     (30)       vontade    13
HT 13    (30)       PF 13

OBS.: para sistema 4ª Ed. ou Lite DX e IQ são 20 pontos de personagem por ponto de característica, mas como é um pacote coloquei 10 por cada.



Pacote vantagens 80 pontos treinamento hibrido.

1) NT 8     (10)
o Cenário normalmente é de NT 7 para um mundo comtemporâneo

2) visão aguçada (2) +1 em testes de visão
com Hibridos de porcentagens acima de 10, começão suas alterações pelo olhos (não é via de regra, mas eu coloquei desta forma no meu grupo) por isso geraria um capacidade visual maior.

3) Patrono     (20) (30 - 10 batalhador)

Nível  Riquesa - batalhador (0) o pj só trabalhar para os aliens, tem bastante horas livre mas algumas restrições econômicas.

Os Aliens manipulam a terra através dos hibridos, logo desviar dinheiro para seus propósitos não é um problema, já que a maioria das pessoas precisam disso para sobreviver sem chamar a atenção. Mas isso não significa que todo dinheiro mundial será só para isso, logo sobreviver com algumas restrições faz parte de um bom partidário da causa. mas conforme o personagem evolui na hierarquia hibrida por dedicação e acumulo de sucessos nas missões importantes ele poderá receber mais verbas e investimento dos aliens chegando até o luxo. Tudo depende do empenho notado.
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obs: para caso do jogador querer mais algum tupo de diferença em recursos deve pagar separadamente os valores de pontos indicados entre parenteses
Nível Riqueza - médio     (10) para quem complementa a renda com algum emprego informal continua com tempo livre.
Nível Riqueza - confortável     (15) (20 - 5 problemas com tempo) concomitante a um trabalho formal, 
mas isso pode gerar problemas. sem tempo livre para nada ou chamar muito a atenção por ter que se ausentar frequentemente nas horas do almoço ou fins de semanas prolongados. Em geral os patrões humanos tendem a ser mais compreensivos do que os Aliens.
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4) perícias (48) 

linguística (18)

as duas línguas usuais das raças alienígenas com (difícil IQ + 0 (8)) e 
10 línguas adicionais (médio IQ -1 (10)) para dez línguas a escolha do jogador entre as abaixo (10):

francês,inglês,chinês,japonês,
italiano,espanhol,polonês,dinamarquês,
esquimó,tupi,guarani,português,
sinais (regional),

arma de fogo (fácil DX + 4) (16))
equipamento alienígena (difícil IQ + 5 (14))

Logo vou disponibilizar alguns equipamentos de tecnologia mais avnaçada, mas o suplementos de Cyber Punks, Bio Tech e Space são muito mais completos e vai agilizar sua mesa.

Mãos a obra!