sábado, 29 de março de 2014

Cenário de Bleach, você conhece?!

Ola Galerinha,

O grupo mago metaleiro não esta trazendo nenhuma novidade... De Novo!


 Mas sempre que podemos faremos referência a algum assunto que esteja na boca do povo.


Bleach é um manga/anime que vem fazendo sucesso desde seu lançamento em manga em agosto de 2001 e ainda é publicado. já o anime começou a ser exibido em outubro de 2004 e parou de ser exibido em 2012. Com uma parada obrigatória para o avanço do manga, mas que provavelmente voltará a ser exibido em breve.

Altamente comentado na internet e nas redes sociais, Bleach conta a história de um jovem "Kurosaki Ichigo" que vê espíritos, fala e interage com eles.
Daí ele descobre a existência de Shinigames, criaturas espirituais que tem como função levar os espíritos perdidos (fantasmas) de pessoas que morreram e não foram para o seu lugar "SoulSocity" (mundo espiritual). Mas não é só isso, pessoas que tenham uma vida desregrada, normalmente ficam presos (literalmente acorrentadas) as suas fontes de ganância, ódio e/ou mesquinhez. Se esses espíritos ficarem muito tempo presos a esses lugares, ou coisas, perderão suas identidades humanas e se tornarão monstros conhecidos como Hollows.
E a outra função dos shinigames é vencer esses hollows, destruindo essa forma espiritual destrutiva, para purifica-los ou puni-los.
Se purificados renascerão na soulsocity como bebês espirituais, se punidos serão jogados no "inferno" japonês deles lá...

existe um mundo espiritual dos hollows chamado "hueco mundo", mas não faz fronteiras físicas com a Soulsocity.

Dentro da Soul socity existe a ordem dos Shinigames chamada de "Seireitei" que é comandada pela "central 46" e defendida pela "Gothei 13" e tudo que estiver fora da Seireitei é a "Rukogai" uma grande complexo de mais de 80 comunidades de espíritos pobres e violentos tudo na SoulSocity parece um mundo medieval nipônico com contrastes de alta tecnologia eletrônica, boiengenharia e etc...
Seireitei

e por ai vai.

Existe já uma adaptação muito bem feita para "3D&T - Turbinado" disponível na internet para download. baixa-se fácil no 4shared. Assim como há uma adaptação em inglês para D20.
E também um sem fim de sites com informações sobre o manga e o anime, que permite que você com pouco esforço crie sua própria adaptação para qualquer sistema que esteja mais ambientado.

Rukogai

Gothei 13

quinta-feira, 27 de março de 2014

Fichas bleach Capitães em branco

esse é o Zaraki... se ele sacar a espada...
CORRA MUITO!
Bom meus amigos,

Para aqueles que queiram jogar "Bleach em 3D&T Alpha" e tem a preguiça de fazer as fichas, SEUS PROBLEMAS ACABARAM... Bem, nem tanto!

segue abaixo as fichas em branco, é só imprimir e editar as fichas como queiram. Futuramente faremos as fichas com habilidades específicas de cada capitão e, se o grupo se animar, também sairão as fichas dos Tenentes.

assim como sistemas alternativos para zampakutou, shikay e a famosa bankai.

essas fichas desses post são apenas para ilustrar para jogadores que não conhecem o desenho ou o mangá se ambientar com a visão dos capitães. "E é claro para avisa-los, NÃO MEXA COM ESSES CARAS AQUI, TA VENDO!!!"

Mas se no seu grupo tem alguém que conhece bem o sistema e o anime e queira fazer suas próprias fichas, fiquem a vontade e não espere por nós! e mãos a obra!!!














domingo, 9 de março de 2014

Conto - continuação da saga obelisco dos Deuses Ancestrais

O Grupo azarado, mas mais coeso.

Dois meses se passaram, apenas dois meses, mas como Cristor estava diferente. aliás ele sabia que todos do grupo estavam diferentes. Samira mais mansa, Gorim mais falador, Doeram menos mandão e Cristor quem diria, menos ganancioso. Tudo por causa daqueles obeliscos, que ao mesmo tempo que deu, tirou muitas coisas deles.

A brisa bateu no rosto de Cristor, ele olhou o limite do bosque onde a estrada faz a curva e some de vista, é de lá que eles virão ele sabia, da mesma forma que todos sabiam, mas cada um foi fazer o que sabe melhor para se preparar.
Gorim estava ali com ele, mas ao contrario de Cristor, Gorim estava sentado e encostado em um parede da guarita onde eles estavam, tirando um cochilo calmamente. Os dois se candidataram para participar da guarda da cidade e ajudar na vigia e, "por sorte" estavam juntos neste turno diurno, que apesar do calor escaldante, eram agradáveis a companhia e a brisa que corria.

Samira neste momento estava tentando convencer de que "Eles" viriam e tentaria destruir a cidade. Apesar de não saber quem eram "Eles", ou porque viriam, o que atrapalhava o convencimento de aumentar as defesas da cidade. Mas isso era certo "Eles" viriam.

Doeram foi ao povoado próximo buscar ajuda, de alguns mercenários para reforçar as defesas. o custo sairia do próprio bolso do grupo e cada dia de guarda traria mais gastos. Porém com certeza "Eles" estariam chegando no máximo esta noite.

As visões, cada vez mais comum e nítidas, ainda eram turvas. Quanto mais obeliscos eram tocados mais intuições e mais certezas. As outras pessoas ficavam menos inteligíveis, como eles conseguem ignorar todas "essas verdades que agora estavam escancaradas"? Porém agora não há a necessidade de pensar nisso. "Eles" que pareceu ao grupo, não eram humanos. Não poupariam ninguém. Não deixariam nada vivo... A não ser que o grupo fizesse alguma coisa.

As reflexões de Cristor foram interrompidas pela barulho de galope, Doeram estava de volta, vinha pelo caminho que "Eles" viriam. Arriscado, porém uma forma de se possível descobrir quem eram ou de onde vieram.
Doeram estava sendo acompanhado por no máximo 10, não vendo melhor 7 homens e uma mulher... Um riso de desconforto saltou da boca do Cristor e algo se mexeu no seu estomago, quase tirando o ar.

- Calma Cristor, melhor do que nada. Melhor do que lutarmos sozinhos. - Falou Gorim, largando o peso da mão no ombro do ladino franzino, pois agora já estava de pé e olhava junto do amigo a aproximação da pequena comitiva.


Pouco antes do anoitecer, todos juntos na taverna comiam fazendo barulho, conversavam alto e descontraídos, menos o grupo de quarto jovens aventureiro, que vieram do leste com novas sobre um possível ataque de "sabe lá quem, ou o quê!".
Cristor, Doeram, Samira e Gorim um pouco afastados do restante, mal tocaram na comida. Tensos olhavam para um mapa que dividia espaço com a comida. Estavam trajando suas vestes de combate, definindo estratégias de defesa. Isso incomodava o restante.

Quando um dos homens que foi contratado por Doeram se levantou pretendendo perguntar novamente sobre o pagamento, a terra tremeu forte.

Os quatro se olharam sabendo que o próximo obelisco surgira perto, mas também sabiam que isso significava mais uma coisa.

O sino da cidadela tocou chamando os guardas para suas posições.

O ataque começou.




















































Bonus e penalidades de xp. Tabela guia

Segue abaixo a tabela oficial do grupo mago metaleiro para bônus e xp para personagens heroicos.

Bônus de xp de boas ações

+ 1 xp por ação
Vencer um inimigo de menor pontuação de até no máximo metade, sem ajuda.
Vencer um teste resistido de perícia capaz de mudar o rumo da história.
Salvar um inocente de um perigo iminente (para cada).
Executar (e dar o resultado esperado)um plano para facilitar o rumo da história.
Vencer um inimigo de maior pontuação (menos do dobro) com ajuda.

+ 2 xp por ação
Vencer um inimigo de mesma pontuação sem ajuda.
Vencer um inimigo de maior (que o dobro) com ajuda.
Vencer um teste de perícias resistido muito difícil (contra muitos prestando auxilio, ou contra um períto com muito mais pontuação)
Salvar um inocente de um grande perigo iminente, arriscando por completo a própria vida (para cada 10 inocentes salvos em uma ação adicione +1 xp, exemplo aparar uma pedra que esmagaria 30 pessoas com um teste de força renderia 5 xp, caso tivesse dúvida se sua força fosse capaz de aguentar a pedra)
Planejar e Executar um plano bem elaborado para facilitar o rumo da história (e dar o resultado esperado).
Descobrir e arruinar um plano bem elaborado de inimigos que mudariam o rumo da história.

+ 3 xp por ação
Vencer um inimigo com dobro de pontuação sem ajuda.
Eliminar o plano do vilão final no início da aventura propositalmente.
Salvar todos os inocentes que estão em risco de forma inteligente e todos (incluindo o personagem) sairem ilesos.

Penalidades de xp de más ações

-1 xp por ação
Ignorar inocentes em perigo.
Não usar perícia que possua e poderia facilitar o jogo.
Atacar inocentes sem motivo.
Matar um ini,igo que se rende.

-2 xp por ação
Quebrar um codigo de honra.
Forçar um aliado a quebrar seu codigo de honra.
Atacar sem motivo interpretativo um pj ou heroi.
Matar um heroi, sem querer.
Matar um outro pj do grupo sem querer.

-3 xp por ação
Matar um heroi por querer. (Acumulativo com atacar sem motivo).
Matar um pj por querer. (Acumulativo com atacar sem motivo).

domingo, 2 de março de 2014

Fichas para Vampiro e Lobisomem

Segue abaixo as fichas para as ambientações de Vampiros a máscara e Lobisomem o apocalipse adaptados para o 3D&T conforme prometido nas postagens. "obs: são apenas testes por isso a baixa resolução."

Em breve postaremos as adaptações dos Dons para 3D&T.



bonus e penalidades de XP - até onde ser restritivo é tirania?

Bônus e penalidades de xp são um ponto importante em muitos grupo de rpg.

Em geral os jogadores se sentem traídos, injustiçados, mal-amados,... se por algum motivo o mestre/narrador desconta uns pontinhos por maus atos dentro e fora do jogo.

O fato é que nem todas as más ações do jogador ou personagem precisam de punições em xp, algumas restrições podem ser aplicadas para que jogadores egoístas e desregrados possam sentir com alguns outros jogadores se sentem ao sentar na mesma mesa de rpg que eles.

Mas para o caso situações especificas e previstas o melhor jeito de evitar choradeira e desentendimento, faz se necessário um grupo de regras que fique claro para todos o que é uma boa ou má ação para o grupo em si (e não para apenas uma pessoa). Qualquer grupo com diversidades (seja de rpg, magic, baralho,  futebol, etc) as vezes depende de esclarecimentos antes que haja discussões intermináveis e desmotive quem só quer se divertir sem atrapalhar ninguém.

Em caso de grupos de rpg novos e recém formados, duas perguntas podem ajudar muito.

É uma jogo para que tipo de personagens?
O que os jogadores querem é o mesmo que o narrador?

Podem parecer desconexas e irrelevantes, mas não são.
Se o narrador deixar os jogadores livres para criar, em 3 d&t por exemplo, sem nenhum parâmetro inicial o jogo pode terminar em algo maravilho ou terrível na primeira rodada.

Conceitos básicos divergentes cria desmotivações clássicas, a garota que queria jogar com uma personagem curadora bondosa no tipo Orihime Inoue (bleach) vai ser engolida pelo jogador estilo Zaraki (bleach) que vai fatiar cruelmente a personagem dela atrás de xp.

Notoriamente um que não estaria preparado para encarrar uma atrocidade dessas (muito comum em alguns grupo) dentro da "equipe de amigos" facilmente sentira desmotivado a continuar no grupo.

A minima resposta para a primeira pergunta deve ser, todos os personagens querem o bem ou o mal, se um unico jogador quiser disser um resposta diferente dos demais no minimo o narrador terá que tirar o personagem deste jogador da historia do grupo principal.

A ovelha negra pode colocar todo o jogo a perder e provavelmente o único a se divertir. (Ninguém precisar ser obrigado a não se divertir porque um não quer...)

Para a segunda pergunta também é simples, se o narrador pega um grupo que quer matar, destruir, sangue, sexo e rock'n roll e cria um mundo fantástico de doces, caramelo, jujuba e pessoas indestrutíveis...
O grupo não vai querer a mesma coisa que o narrador. Possivelmente ambos focariam desmotivados.
Mas se de ante mão o narrador souber que cada um dos jogadores gostam respectivamente de filmes de terror, jogo de ação, livros suspense, use isso ao favor do grupo.

Nao custa nada se preparar e pesquisa um pouquinho sobre os gostos de cada um e dar isso a eles na medida certa. (Não de sempre o que eles querem, mas dê o suficiente para lhes prender a atenção na historia...)

No caso do jogador que sabe as regras do grupo (que cada cria sem perceber o seu), sabe a regra do jogo (impresso nos livros), saber as regras de bom comportamento em sociedade e mesmo assim gosta de transgredi-las, para esses... desconte pontos de xp e se reincidente, desconte pontos de personagens e assim por diante, até a ovelha negra desgarrar ou se regenerar...

Para simplificar Disponibilizarei em breve uma série de possíveis ações que trariam Bônus ou penalidades de xp para os personagens.