quinta-feira, 29 de dezembro de 2022

VAMPIRO A MÁSCARA - ABNER 1965 RESUMO SESSÃO 2

   





O algoz brujah acorda em seu refúgio, o quarto escuro sem qualquer iluminação nem externa nem interna. Um desconforto no rosto faz com que passe a mão sobre a boca, ao esfarela no contato com a mão. O vampiro se levanta tentando lembrar os últimos fatos antes de dormir, porém sem sucesso, sua mente busca informações em uma névoa confusa de pensamentos picotados. Outro desconforto é que sua camisa está dura e mais pesada na parte da frente como se tivesse lama seca no tecido. Rogers vaga na escuridão completa sem esbarrar em nada, chega ao banheiro e se surpreende 
depois de acender a luz e olhar no espelho. Sangue seco está sobre seu rosto e camisa, enquanto toma banho alguns flashs de memória são unidos, com dificuldade, para montar os ocorridos da noite anterior até o momento de chegar em segurança ao seu refúgio.
Depois de se alimentar de uma humana (que já estava drogada com algumas coisas desconhecidas, rogers a convenceu de cheirar cocaína) a excitação foi extrema, seja lá qual foi a mistura a besta ficou a flor da pele, quase 100% descontrolado rogeres entrou em uma briga dentro da casa noturna, derrubou pelo menos 7 homens em questão de segundos, incluindo o vendedor de drogas do local que tentou interromper a confusão. Rogers saiu de lá para o frescor da noite ainda excitado e quase em frenesi, seguido por alguém que talvez quisesse tirar satisfação, Rogers em um beco talvez não tão seguro atacou o sujeito desconhecido e se alimentou de modo agressivo.
Não conseguiu lembrar se matou, ou se fechou a ferida da mordida com sua lambida mística Isso pode ser um problema. Na tentativa de descobrir mais sobre a noite passada, rogers foi até a Carnatery, encontrou o lugar mais vazio que de costume, conversou com um barman que explicou que a coisa foi feia, poucos estavam dispostos a ficar perto dele e além disso não pode comprar mais cocaína, já que possivelmente o vendedor estava hospitalizado como outros frequentadores.
Depois Dirigiu para sua academia e conversou com Andrew e Mathew sobre os atuais alunos (pouco promissores, uma invasão e roubo que ocorreu por janela, sem perdas financeiras importantes, Rogers ordenou que os lacaios verificassem nas redondezas buscando os culpados e tentar evitar que ocorra novamente.
Rogers teve que buscar seu rebanho para se alimentar, mas a falta da droga o atrapalhou mais do que ele esperava.

R. P. Kennedy

Kennedy acordou e se arrumou para ler os jornais, quando a campainha da suíte presidencial do hotel de luxo onde estava hospedado tocou. Dembe atende sem permitir que a pessoa incomode seu senhor, mas Kennedy reconhece o nome, Sheppard o Xerife, ancião com cargo de respeito na cidade que inclusive foi mais cordial que a príncipe (ou princesa como ela prefere ser chamada).
Kennedy e Sheppard conversaram, depois de Dember permitir a entrada do xerife, sobre sua estadia no hotel de gestão e investimento do próprio Sheppard que ficará como cortesia. Sheppard fez perguntas sobre a mentora de Kennedy (Katarina White) com bastante interesse e perguntas se foi bem tratada pelo algoz na noite anterior. Já Kennedy ficou interessado em saber sobre a regra dos dois lacaios, pois ele mesmo tem mais do que seria permitido e ofereceu seu investimento para os serviços do clã na cidade como contribuição caso isso facilite a manutenção dos seus lacaios. O xerife demonstrou não achar a proposta um bom negócio, já que para a maioria dos ventrue ser anfitrião de reuniões do clã é mais uma honraria do que um serviço. Mas deixou aberta a possibilidade de avaliar a situação dos lacaios do neófito e se despediu saindo do apartamento.
Mais tarde o ventrue novato que era da cidade, porém fez viagens com sua mentora após a 
transformação, foi a sua maior fonte de atenção para este retorno, a melhoria de seu restaurante de luxo tornando-o também em um clube noturno seleto.
No restaurante conferiu as atividades de seu rebanho particular e se apresentou como novo e maior administrador do estabelecimento. Durante as visitas aos locais de obra presenciou a atitude racista de Leblanc. Ele interveio evitando que o rapaz negro fosse demitido e alem disso ordenou a leblanc dar um salario maior para o mesmo rapaz, depois do ocorrido pediu que descobrissem mais informações sobre a família do negro e tudo o eu pudessem. Mas Dember deveria antes de mais nada preparar uma moça para sua alimentação.
No final da noite Kennedy, se deliciou e saboreou uma iguaria do seu estoque particular e modo lento e sensual, aproveitando o êxtase da fonte.



Oscuro (Santo)

Santo corda com batidas fortes na porta do quarto improvisado no porão que ele alugou para passar os dias a salvo do sol. As batidas pararam como se o visitante tivesse desistido. Ao espiar pela porta, Santo descobriu o velho senhorio subindo as escadas para a parte do térreo da casa de 3 andares desmembrada em apartamentos minúsculos. Santo chamou o velho para conversar e este pediu alguns meses adiantados do aluguel pois havendo despesas inesperadas iria precisar despejar o Italiano recém chegado (ignorando se tratar de um vampiro Lasombra extremamente perigoso).
Santo ouviu a ameaça com tranquilidade e pediu tempo para conseguir o dinheiro e o velho deu um prazo ridiculamente curto, impossível para pessoas normais, mas Oscuro sem temer negociou o prazo convincentemente e o velho aceitou.
Sem perder tempo, depois do velho ir embora visivelmente insatisfeito de não conseguir o dinheiro, porém sem capacidade de contra argumentar com o Lasombra, Oscuro saiu para as ruas em busca de informações (sobre o sabá ou qualquer inimigo em potencial) para ajudar a camarilla da cidade,sangue e dinheiro.
A biblioteca foi sua primeira parada, pesquisou em microfilmes reportagens locais antigas e ficou na biblioteca até esta fechar, depois foi a uma delegacia onde trocou algumas palavras com o policial que orienta pessoas que chegam a esta sem muito resultado. Encontrou um pub e encontrou homens desagradáveis ostentando seus bens materiais em uma conversa machista sobre mulheres. 
Santo os escolheu para conseguir os recursos necessários. Os esperou do lado de fora do pub e quando estes saiam usou dominação e intimidação para conseguir as carteiras recheadas.
Depois disso circulou andando por ruas desertas e becos até encontrar dois sem teto que 
compartilhavam uma garrafa de whisky barato. Olhando em torno e sem encontrar nada 
comprometedor para ele, furtivo andando pelas sombras, Santo usou a tenebrosidade envolvendo os dois desafortunados na expeça mortalha de sombras, vindas direto do abismo. 
Os dois começaram asfixiar em pânico sem entender o que ocorria ao seu redor, desorientados foram alvos fáceis para o vampiro que se alimentou tentando deixá-los ainda vivos.
Ao retornar ao refúgio alugado, Santo subiu as escadas para o 3° andar, para o apartamento do senhorio, este nervoso o atendeu. Santo viu o velho inquieto e altamente nervoso, por isso investiu contra o frágil velho que tombou incapaz de resistir a potencia do sangue do lasombra, paralisado diante da força da intimidação do cainita, o velho só conseguiu reagir quando sua neta interveio. 
Uma garotinha de menos de 10 anos franzina e com uma mecha branca em seu cabelo enfrentou o vampiro mandando-o parar de maltratar seu avô .
Santo observou indeciso, enquanto a garota pegava o cachimbo de ópio do avô pra provar para o vampiro que o velho é doente e precisa do “remédio da flauta que faz fumaça" pra ficar bom. Santo deu o dinheiro e relaxou, o velho vencido pela verdade pediu para Santo ficar e explicou o caso. A menina neta do velho era filha do filho dele que morreu no Vietnã, a mãe fugiu para o Texas deixando a garota com ele. Ele sendo ninfomaniaco aprendeu usar ópio no serviço militar para tratar seus impulsos, mas se viciou. Santo ignorou a história e foi embora para dormir em seu refúgio.

Jogador

Personagem

Clã

Conceito

Imagem


Ulisses


Peter Lung

Caitiff

“Sem clã”


Médico



PR



Stephen Rogers



Brujah



Boxeador


Rafael


Robert Hoover


Ventrue


Empresário



Ramon


Santo "occhio" Oscuro



Lasombra



Espião


Marcel


Richard F Kennedy


Ventrue


Empresário



segunda-feira, 26 de dezembro de 2022

VAMPIRO A MÁSCARA - ABNER 1965 RESUMO SESSÃO 1 ((( o que a ofuscação não mostrou))

   




Crônica ABNER - sessão 1

Sessão 1 – Noite de Apresentações.
Março de 1965, final do Inverno em Washington DC

O principado de Washington DC (atual Sede) funciona em um prédio sólido de 9 andares com nome de 3 empresas na fachada de tijolos maciços vermelhos. Uma área de Carga e descarga, na lateral e os dois primeiros andares pertence a empresa transportadora Fast Rider. Do 3º andar ao 6º Uma placa informa outra empresa Great Publicity. No Alto do prédio se Lê em Letras Enormes Davis & Jones. A região em torno do prédio, é pouco luxuosa, um perímetro semi-industrial com próximo a uma saída para uma interestadual bem movimentada, tem duas indústrias ativas de muro alto, e prédios comerciais que funcionam apenas em horário comercial, tornando a região vazia e sombria durante a noite.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2022

VAMPIRO A MÁSCARA - ABNER 1965 RESUMO SESSÃO 1

   




Crônica ABNER - sessão 1

Sessão 1 – Noite de Apresentações.
Março de 1965, final do Inverno em Washington DC

O principado de Washington DC (atual Sede) funciona em um prédio sólido de 9 andares com nome de 3 empresas na fachada de tijolos maciços vermelhos. Uma área de Carga e descarga, na lateral e os dois primeiros andares pertence a empresa transportadora Fast Rider. Do 3º andar ao 6º Uma placa informa outra empresa Great Publicity. No Alto do prédio se Lê em Letras Enormes Davis & Jones. A região em torno do prédio, é pouco luxuosa, um perímetro semi-industrial com próximo a uma saída para uma interestadual bem movimentada, tem duas indústrias ativas de muro alto, e prédios comerciais que funcionam apenas em horário comercial, tornando a região vazia e sombria durante a noite.

A entrada noturna para o prédio e na lateral oposta a carga e descarga, feita por uma porta de aço reforçado vigiada por 3 seguranças bem armados e bem treinados. Essa entrada é totalmente independente do prédio, conforme assegura o chefe de segurança a serviço dos cainitas.

Um Elevador pequeno de grade (ou uma escadaria semi circular) leva aos andares superiores, onde salas e mais salas servem aos processos administrativos variados principado da cidade, controlados de perto pelos anciões.

No 6º andar um corredor comprido tem seguranças armados nas duas extremidades dele, pelo menos 10 portas distintas podem ser vistas de apenas um lado. O assoalho de madeira escura, perfeitamente encerado reflete a luz amarelada das luminárias em forma de pequenos abajures duplos presos a parede. A decoração é todas em madeira e detalhes em dourado.

No centro do corredor uma escrivaninha se destaca com uma jovem secretária de vestido vermelho, controla a entrada para a (sala do trono) o escritório de Claer Miller.

DE FRENTE PARA A ESCRIVANINHA DO CORREDOR

Dois Visitantes ilustres (RICHARD P. KENNEDY e SANTO "L'Occhio" OSCURO) aguardam por quase 30 minutos depois do horário marcado, em um banco confortável, de frente para a escrivaninha e a secretária. Quando passos ruidosos, vindo das escadas, alerta a todos 
que alguém está subindo correndo por ela.
Em instantes depois, um homem alto e forte (STEPHEN ROGERS) entra no corredor saindo 
das escadas bem apressado, passa por todos sem muitos cumprimentos. A secretária avisa de CLAER o aguarda e ele entra na sala abruptamente, pedindo desculpas.

Do lado de fora o silêncio impera novamente. Nem ao menos murmúrios puderam ser ouvidos. 
O tempo passou lentamente outra vez, até que o telefone da mesa da escrivaninha toca. A 
secretaria atende e anuncia que o Srº Oscuro pode entrar.

DENTRO DA SALA DO TRONO

Srº Oscuro encontrou a Príncipe e mais três homens sendo um dele o rapaz com vestes de 
lutador que entrou correndo nesta sala. A conversa foi tensa. Além de perguntas com tom de acusação, Claer pediu para que o recém chegado recitasse as seis tradições, que ele fez com maestria. Apesar da tensão, ninguém foi descortês apesar do recém chegado ser do clã LASOMBRA (anti-tribu). 

A Princesa (como ela gosta de ser chamada) se mostrou ser uma vampira forte e cautelosa, 
explicou que a cidade é perigosa, pois o sabá está tentando frequentemente toma-lá. Como se não bastasse, a guerra fria contra os comunistas, fazem com que WASHINTON DC, o coração dos EUA, seja muito monitorado pelos humanos aumentando o risco da quebra de máscara. 
Claer informou que outras “tradições” foram criadas para evitar a quebra de máscara. Ela 
apresentou os vampiros que já estavam ali presentes, anunciando os cargos de Xerife e Algozes (Walter Sheppard, ROBERT NORMAN HOOVER e Stephen Rogres), afirmou contundente que eles são a lei em nome dela e para que o Srº Oscuro não as transgrida as novas tradições por ignorá-las, O algoz Ventrue Chamado Robert iria acompanhá-lo por esta noite apresentando os locais onde não se pode caçar e o que mais ele pudesse querer conhecer.
Srº Oscuro recebeu as boas vindas da Princesa com um aperto de mão forte, depois deixando a sala acompanhado do Algoz Hoover.

ESPERA INCOMODA

Srº Kennedy foi anunciado para entrar depois da saída do Lasombra e do Ventrue Algoz, ele entrou na sala bem contrariado, pela falta de pontualidade.

A Princesa o recebeu sem sorrisos ou floreios, como era de se esperar no encontro de Ventrues. Ela pediu que ele sentasse e foi dura em algumas perguntas sobre a chegada dele. Deixou claro que tinha suspeitas sobre sua vinda ser vinculada ao evento do encontro do diretório no próximo ano, na cidade de Washington DC.

Kennedy, se mostrou incomodado pelo atraso e pela entrada inapropriada do homem com 
roupas de lutador (Rogers). Claer informou que Rogers é um algoz e que nem sempre se pode agir em concordância com o tempo por motivo de emergências que ocorrem. O mal estar foi aumentando, Rogers reagiu e Claer pediu que Kennedy respondesse ao algoz.

Depois de troca de farpas Rogers saiu da sala e Claer pediu que o neófito Ventrue recém chegado, recitasse as 6 tradições da Camarilla para o Xerife.

Kennedy ao terminar de falar as seis tradições calmamente, mostrando domínio por elas, passou a ser conduzido pela entrevista por Walter o Xerife, enquanto a Princesa o observava. A conversa foi muito mais leve dali para frente. Walter se mostrou ser um Ventrue ameno, apesar de se identificar como da casta pouco importante dos Aureos. Ele informou sobre as outras tradições e o cuidado com os humanos que caçam comunistas em solo Americano. O alto risco da quebra de máscara e as consequência de isso ocorrer em Washington DC.
Srº Kennedy recebeu as boas vindas da Princesa com um aperto de mão forte e foi informado que iria ser acompanhado pelo Algoz Rogers.

UMA NOITE SOMBRIA

Hoover e Oscuro, conversavam durante o passeio de carro pela cidade até que um 
congestionamento os alerta para algo incomum naquelas ruas para o horário. Passaram 
vagarosamente por uma viatura cravejada de balas, onde dois policiais (brancos) estavam 
mortos ainda dentro do carro. Pessoas curiosas em volta, dois possíveis jornalista tiravam fotos com Câmeras bem atuais.
Hoover deu a volta depois de passar pela cena, por outra esquina, no caminho encontrou o carro de Rogers. Eles pararam em uma rua muito deserta, Hoover saiu do seu carro (deixando-o com o pisca alerta ligado) junto com Oscuro e os dois entraram no carro de Rogers para conversar.
Os algozes conversaram sobre o ocorrido a frente. A morte de dois policiais a tiros trará 
problemas com a polícia. Mal tinha chegado a essa conclusão, um carro de polícia virou as 
esquina longe com velocidade alta e diminuiu a velocidade após ver dois carros suspeitos 
parados em lados opostos da rua.
Hoover tentou se adiantar, mas os policiais pararam o carro a uma distância segura, iluminaram o vampiro com lanterna, deram ordens para os homens descerem do carro e levantar a mão.
O momento foi confuso, cada vampiro tentou agir de um jeito diferente, os policiais nervosos, foram se acalmando por ver quatro homens brancos, aparentemente fora de suspeita e pediram os documentos. Até que o Lasombra usou COMANDO (dominação) no policial mais jovem e este compulsivamente falou tudo o que vinha na cabeça, inclusive sobre os policiais mortos a frente.

Constrangido e sem entender o que tinha acontecido, o jovem policial virou as costa e entrou na viatura, sendo seguido pelos demais policiais que igualmente estranharam a situação, se despedindo dos quatro vampiros, sem suspeitar que estavam diante de monstros caçadores de seres humanos.

LOCAIS PROIBIDOS

Os algozes seguiram viagem separadamente apresentando os locais que não devem ser palco de caça, explicaram as regras sobre quantidade de lacaios, por grau de importância do vampiro. Reforçaram que o rebanho e lacaios precisam ser “identificados” como um tipo de registro e acompanhamento de conduta. 
Kennedy informou que possui dois lacaios, questionando se haveria algum problema, Rogers ficou de levar o caso para a princesa.

Hoover ofereceu ajudar Oscuro com um local mais apropriado para sua estadia, mas o 
Lasombra preferiu recusar a oferta agradecendo. Pediu para ficar em um local próximo do 
monumento de Lincoln depois de se despedir do Algoz pegou um táxi para seu atual refúgio, onde ligou para um contato na Itália, passando por códigos as informações que conseguiu nesta primeira noite. Recebeu ordens para ajudar a cidade no que fosse necessário.

Rogers levou Kennedy até seu precioso estabelecimento e depois seguiu seu caminho. Kennedy conversou com seus lacaios e descobriu que a inauguração da nova área não seguirá o cronograma esperado.

Hoover seguiu para a mansão, sendo recebido com muita alegria por Isabelle (Rebanho), 
sentiu-se em casa como em sua infância e foi ao encontro de Anelise (lacaia) em seus 
aposentos.

Rogers seguiu para o clube Carnival Cemetery (CarniTery) onde encontrou um contato e se alimentou.

Fim da primeira noite


Jogador

Personagem

Clã

Conceito

Imagem


Ulisses


Peter Lung

Caitiff

“Sem clã”


Médico



PR



Stephen Rogers



Brujah



Boxeador


Rafael


Robert Hoover


Ventrue


Empresário



Ramon


Santo "occhio" Oscuro



Lasombra



Espião


Marcel


Richard F Kennedy


Ventrue


Empresário


quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

VAMPIRO A MÁSCARA - ABNER 1965 RESUMO COMPLEMENTO NÃO OFICIAL CIDADE DE wASHINGTON DC

  


Washington DC Edição anos 60


(Distrito de Columbia)
 complemento não oficial, para uso exclusivo do Grupo Mago Metaleiro (para fins não comerciais)

IMPORTANTE: CIDADE DESCRITA ABAIXO ESTÁ Inserida no contexto do CENÁRIO FICCIONAL mundo das trevas. Todos os problemas sociais e econômicos estão levadas a extremos de um mundo semelhante ao nosso, mesmo ainda que fictício e sem qualquer apego literal a realidade vivida, vale ressaltar que Nossas adaptações são puramente para a diversão sem tentar causar ofensa, dano ou incômodo as outras pessoas.

População total +- 800.000 habitantes
Washington, D.C. está situado no leste do país na margem norte do Rio Potomac.
Washington abriga as sedes dos três braços do governo dos Estados Unidos, o Legislativo, o Executivo e o Judiciário. Além disso, a cidade abriga também as sedes do Fundo Monetário Internacional, do Banco Mundial, da Organização dos Estados Americanos, entre diversas outras instituições nacionais e internacionais.
no início do século XX Washington teve uma explosão demográfica
o que é conhecido pela maioria dos cainitas

Principado Washington DC 

Claer Miller  Princesa

quinta-feira, 8 de dezembro de 2022

VAMPIRO A MÁSCARA - FICHA ROBERT HOOVER

 





Jogador

Personagem

Clã

Conceito

Imagem


Ulisses


Peter Lunbg


Caitiff

“Sem clã”


Médico



PR



Stephen Rogers



Brujah



Boxeador


Rafael


Robert Hoover


Ventrue


Empresário



Ramon


Santo "occhio" Oscuro



Lasombra



Espião


Marcel


Richard F Kennedy


Ventrue


Empresário