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domingo, 19 de abril de 2015

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES cap II

Características

Storyteller usa 9 caracteristicas 3 físicas, 3 sociais e 3 mentais
D&D usa 6 caracteristicas 3 físicas, 2 mentais e 1 social
3D&T usa 5 caracteristicas todas físicas, porem uma serve para social e mental também que é a habilidade.
GURPS o mais genérico usa 4 caracteristicas 3 físicas e 1 mental que também serve para social.

como é um jogo simples e genérico disponibilizaremos o minimo de caracteristicas, 2 físicas, uma mental e uma social assim:

Físico                 tanto a força quanto a resistência, corpulência do personagem.
Habilidades        todas as habilidades físicas do personagem seja em luta quanto mobilidade etc.
Mental                toda a capacidade mental do personagem lembrar, pensar rápido, calcular, etc.
Social                 mede a capacidade de se relacionar, manipular, entender, etc.


Níveis de característica

assim como no GURPS os personagens comuns não usaram pontos para isso, mas ao contrario deste, os personagens não terão pontos distribuídos ou seja, um humano comum que tenha força normal, capaz de andar falar e usar um telefone na mão, que lembre de coisas de trabalho e da casa, pense em pegar a condução e saiba se relacionar com as pessoas na rua, no trabalho e mantenha a família próxima teria zero pontos em todas as características.

sem gastos adicionais para as habilidades técnicas de um trabalho comum ou para desempenhar atividades cotidianas que qualquer adolescente executaria com o tempo adequado e sem pressão externa desviando a atenção os personagens zero pontos poderiam fazer qualquer coisa comum.

Níveis Elevados

Ao colocar pontos nestas características significa que o personagem é acima da média, seja forte rápido, inteligente ou carismático. Quanto mais pontos acumulados mais destaque este personagem será, logo mais fácil executara não só as atividades cotidianas como poderá fazer coisas tidas como impossíveis

Níveis abaixo da média

Ao querer gerar personagens abaixo da média isso constituiria uma desvantagem (lembrando que o objetivo destes jogos será terror ou survive, personagens abaixo da média tem menor participação do desfecho das histórias, hehehe se é que me entende!!!) e estaria não no campo das características, mas em parte de vantagens e desvantagens e que gera uma pontuação compensatória pela desvantagem na característica lesada, é importante ressaltar que comprando uma desvantagem de característica, impossibilita a elevação da mesma acima de zero, e para mudar o quadro o personagem terá que durante a história se livrar da desvantagem para depois elevar a característica.
Discutiremos melhor níveis abaixo da média quando entrarmos em vantagens e desvantagens.

Caracteristicas secundárias

neste campo engloba as caracteriticas do personagem que depende das 4 apresentadas anteriores.
são elas: Pontos de Vida, Pontos de Mana e Perícias

Pontos de Vida

todos os personagens comuns com saúde terão 5 pontos de vida.
personagens maiores ou mais fortes e robustos logicamente terá mais resistência a dano e doenças que os comuns, logo adicione 1 ponto de vida para cada ponto em Físico que o personagem acumular.

Pontos de Mana

Em cenários em que coisas misticas puderem acontecer essa característica será mais usada em outros mais realistadas essa caracteristica será a referência de resistência a cansaços e extresses mentais que o personagem pode suportar.
todos os personagens comuns terão 5 pontos de Mana, persoangens que usam mais a mente e concentração terão mais desta caracteristicas, logo adicionem 1 ponto para cada ponto em Mental que o personagem acumular.

Perícias

Esta caracteristica representa o alto treinamento que um personagem tem sobre uma determinada área de conhecimento humano.
neste jogo não haverá graduação de perícias, ou o personagem sabe ou ele sabe muito sobre determinado assunto, comprando a perícia o personagem não terá dúvidas ou sequer vacilará diante do uso dela. Neste caso ela gerará um bônus fixo nos teste características relacionado ao teste que envolva o campo de conhecimento da perícia.
Assim como nas vantagens e desvantagens pretendo fazer uma postagem somente explicar sobre as perícias.

sábado, 4 de abril de 2015

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES

NOVO SISTEMA, CRIAÇÃO E ADAPTAÇÃO DO GRUPO

SGS (sistema genérico simples)

ao tentar converter o sistema de 3D&T alpa para usar o Cenário de Vampiro a Máscara acabei adaptando muito o sistema por dois motivos básicos. primeiro o sistema de 3D&T apesar de ser bem genérico e fácil, não abrange claramente os personagens de poucos pontos, ou seja, personagens mais pé no chão.

Isso não é um problema propriamente dito, mas não atinge todos os jogadores de RPG, poís atividades mais complexas e riscos mais altos, ou mesmo risco de perder o personagem por um realismo maior no sistema instiga muito jogadores, principalmente jogadores que estão acostumados com sistemas de jogos de terror, ou horror pessoal, como os familiarizados com o mundo das trevas da white wolf.

ao adaptar o 3D&T abri campo para a criar histórias de Survive, como infestação zumbi, invasão alienígena ou perdidos em selvas ou mundos alternativos.

Logo este sistema não é uma proposta de substituir os inúmeros sistemas já existentes, mas uma alternativa para quem procurar um sistema simples que introduza nas suas histórias pessoas normais e como elas lidariam com criaturas superpoderosas. Ou ainda se seu cenário os personagens podem perder os poderes (como por exemplo deixar de ser vampiro, ou perder a joia mágica) como adaptar o sistema para essas eventualidades e ainda continuar com o personagem na história.

Sistema

O sistema será baseado nos quatro sistema básicos que conheço (storyteller, 3D&T, GURPS e D&D) e usando apenas o d6 para rolagens de dados.

Genérico

O sistema não será criado para um cenário específico, porém nosso foco é terror, horror pessoal e survive. Mas nenhum em específico, assim como a evolução do personagem não terá teto, levando (com as explicações plausíveis para o grupo) um personagem até onde o grupo quizer... além disso o progresso também será genérico  podendo ser em pontos livres ou níveis (level) de desenvolvimento (o que o grupo estiver mais acostumado ou preferir).

Simples

O sistema será criado com o objetivo de ser o mais simples possível, sem complicações e resoluções rápidas, mas sem perder o gosto da aleatoriedade do rolamento dos dados deixando os jogadores e o mestre na ponta das cadeiras antes de rolar os dados. Uma falha poderá ser bem desagradável ou até fatal. assim como o sucesso crítico poderá ser astronômico.

OK CADÊ O SISTEMA?

Calma pessoal, todos temos vida social e profissional, infelizmente o sistema ainda está em desenvolvimento, logo daremos outras informações e prévias deste novo projeto.
Junto com outros projeto lançaremos o sistema com os Cenários de HEGEMONIA, DESTRUIDORES DE RELÍQUIAS, GTA - VAMPIRE e HIBRIDOS - SOCIEDADE ALIEN.


sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Resumo Segundo dia de jogo

Os personagens foram chamados pelo lider 400 para uma missão secreta de escolta a um caminhão de carga alegando a necessidade de discrição e sigilo absoluto. Para tal não daria muitos informações.

Deu equipamento necessário:

Carro
Escopetas
Coletes a prova de bala

Os personagens foram com empenho... tanto empenho que se desentenderam e se mataram no meio do caminho...

rss, desistimos do sistema gurps e começamos uma mesa de Vampiro Idade das Trevas!

Ué, acha que eu to brincando?!

Se mataram dentro do carro.
Quatro personagens, dois tiros, dois personagens... Simples assim.

está curioso?! ok, eu explico.

Já seguindo o caminhão de entrega que estava levando o carregamento precioso (do qual os personagens não sabiam do que se tratava) que eles deveriam proteger, perceberam motoqueiros se aproximando rápido.

os quatro jogadores estavam distribuídos da seguinte forma dentro do carro:
jogador 1 - atrás do motorista
jogador 2 - atrás do carona
jogador 3 - carona
jogador 4 - motorista

- Ponho a 12 por lado de fora do carro!!!!! anuncia alegremente o jogador 1.
"ok" digo eu.

- Não! - impõem o jogador 2. - Não vou deixar, bloqueio a ação dele segurando a escopeta.
"ok" digo eu.

- Saquei a 12 cano serrado que carrego pendurado nas costa. - anuncia novamente o jogador 1.
"Cara, seu personagem é grande não dá pra fazer isso, nem tão pouco tão rápido quanto você diz." intervenho.

jogador 3 tenta argumentar. - Vamos ficar calmos! - Diz o personagem do jogador 3 dentro do carro.

- Nós temos que controlar os nossos cachorros para isso!!! -  Grita o personagem super lider do jogador 2. - Coloco a arma 44 mesmo sem tirar do coldre apontada para a costela do personagem do jogador 1. - anuncia o jogador 2 novamente.
"ok" digo eu, começando a rir sabendo o que ia acontecer.

- dou um soco nele. - persevera o jogador 1
fico em dúvida.

- atiro - confirma o jogador 2

"o disparo é muito mais rápido que um soco, rola o dano jogador 2... hum... é! você morreu jogador 1." eu constato olhando os dados e percebendo o momento de tensão.
descrevo brevemente o que acontece com os motoqueiros, o caminhão, o carro que estava do lado.

o jogador 2 descreve a reação negativa do seu personagem diante a não querer matar o outro personagem.

- aponto a escopeta para o jogador 2. - explica o jogador 3.
- aumento o som do rádio do carro. - interpreta o jogador 4.
- tento colocar o corpo do personagem morto na frente do tiro - reage o jogador 2.
O jogador 5 que ainda estava tentando intender como seu faz uma ficha de gurps, larga tudo.
"faz um teste de força ai jogado 2... humm... você falhou... rola o dano jogador 3... é! você morreu jogador 2". constato novamente.

O jogador 1 sorri.

fim de jogo!

resumo do primeiro dia de jogo

Resumo da sessão de jogo

A equipe de hibridos que trabalham para os reptilianos. Conhecida por 433. Receberam a missão de recuperar um objeto de tecnologia alienigena que foi encontrada com um homem morto a tiros em uma rua perigosa. 

Para garantir o sucesso,  um novo integrante foi inserido na equipe.

O objeto estava na casa de um policial.

O grupo desativou a segurança da casa e invadiu. Recuperou o objeto em menos de 3h.

Além disso o sucesso libera para uso itens alienigenas.

Logo com essa aventura o grupo pode pedir para o próxima aventura se achar necessário uma:
mini granada eletromagnética em formato de caneta.

Alvos dessa granada são pequenos equipamentos eletrônicos como sistemas de segurança, câmeras.

Próxima aventura pode liberar o super computador resgatado, ou mascote alien.

Hibridos, Aliens entre nós - Cenário para gurps II - Fichas de Personagens

Ola pessoal continuando com as informações sobre o cenário que o grupo está criando, agora disponibilizaremos um kit gurps para começar.





 ALERTA!!!! INICIANTE USEM O GURPS LITE... 


Para quem não sabe Híbrido é a mistura (cruzamento, ou qualquer sinônimo) de duas espécies diferentes ex: Cavalo com Jumenta, Tigre com Leoa, humanos com Aliens. Essas misturas podem ser sexualmente ou na maioria dos casos (do jogo) por experiências e inseminações artificiais. Os hibridos normalmente puxam características das raças das quais descenderam, mas podem superar algumas e não tem uma regra muito exata nessas tendências, existem probabilidades, assim como tudo em genética.

Gurps é um sistema genérico, rico, antigo e muito explorado, de onde o jogador com autorização do mestre/narrador pode fazer qualquer tipo de personagem, mas isso depende do cenário e etc.

Pensando nisso, neste cenário, os Hibridos podem ser qualquer coisa que os jogadores quiserem. A única limitação seriam as regras que no narrador gerar e sua imaginação. Um cara escamoso e feioso, um elfo de orelhas pontudas no mundo contemporâneo, um homem comum que sabe demais, o super-homem, um cachorro falante, o Ajax (DC comics), um manipulador de tecno-magia, o Deus do trovão, um menino que vira macaco quando vê a lua, sei lá... qualquer coisa que o grupo achar interessante e for de encontro com o nível de realismo que estiverem o grupo preferir.

Seria legal que o grupo antes de decidir veja filmes como MIB, Agentes do Destino, Vingadores, A invasão, entre muitos.


Os personagens devem ser feitos com 200 pontos (ou no mínimo isso).
Oriento a um grupo iniciante a pegar leve nas rolagens de dados, isso pode limitar ao desevolvimento da história
pacote total 200 pontos para hibridos 10% com reputação e hierarquia zero entre a sociedade hibrida.


Pacote características 120 pontos
ST 13    (30)        PV 13
DX 13    (30)       percepção 13
IQ 13     (30)       vontade    13
HT 13    (30)       PF 13

OBS.: para sistema 4ª Ed. ou Lite DX e IQ são 20 pontos de personagem por ponto de característica, mas como é um pacote coloquei 10 por cada.



Pacote vantagens 80 pontos treinamento hibrido.

1) NT 8     (10)
o Cenário normalmente é de NT 7 para um mundo comtemporâneo

2) visão aguçada (2) +1 em testes de visão
com Hibridos de porcentagens acima de 10, começão suas alterações pelo olhos (não é via de regra, mas eu coloquei desta forma no meu grupo) por isso geraria um capacidade visual maior.

3) Patrono     (20) (30 - 10 batalhador)

Nível  Riquesa - batalhador (0) o pj só trabalhar para os aliens, tem bastante horas livre mas algumas restrições econômicas.

Os Aliens manipulam a terra através dos hibridos, logo desviar dinheiro para seus propósitos não é um problema, já que a maioria das pessoas precisam disso para sobreviver sem chamar a atenção. Mas isso não significa que todo dinheiro mundial será só para isso, logo sobreviver com algumas restrições faz parte de um bom partidário da causa. mas conforme o personagem evolui na hierarquia hibrida por dedicação e acumulo de sucessos nas missões importantes ele poderá receber mais verbas e investimento dos aliens chegando até o luxo. Tudo depende do empenho notado.
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obs: para caso do jogador querer mais algum tupo de diferença em recursos deve pagar separadamente os valores de pontos indicados entre parenteses
Nível Riqueza - médio     (10) para quem complementa a renda com algum emprego informal continua com tempo livre.
Nível Riqueza - confortável     (15) (20 - 5 problemas com tempo) concomitante a um trabalho formal, 
mas isso pode gerar problemas. sem tempo livre para nada ou chamar muito a atenção por ter que se ausentar frequentemente nas horas do almoço ou fins de semanas prolongados. Em geral os patrões humanos tendem a ser mais compreensivos do que os Aliens.
__________________________________________

4) perícias (48) 

linguística (18)

as duas línguas usuais das raças alienígenas com (difícil IQ + 0 (8)) e 
10 línguas adicionais (médio IQ -1 (10)) para dez línguas a escolha do jogador entre as abaixo (10):

francês,inglês,chinês,japonês,
italiano,espanhol,polonês,dinamarquês,
esquimó,tupi,guarani,português,
sinais (regional),

arma de fogo (fácil DX + 4) (16))
equipamento alienígena (difícil IQ + 5 (14))

Logo vou disponibilizar alguns equipamentos de tecnologia mais avnaçada, mas o suplementos de Cyber Punks, Bio Tech e Space são muito mais completos e vai agilizar sua mesa.

Mãos a obra!


quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Cenário de Grups "Hibridos, Aliens entre nós" cenário de RPG para GURPS 4 ed. pelo grupo mago metaleiro

Galera, estamos criando e detalhando o cenário e logo estarei postando um resumo contendo todos os detalhes necessários para que todos criem seus personagens com facilidade, mas vou mandar agora uma prévia para vocês ligarem as turbinas.


O nosso grupo se reuniu novamente para jogar RPG, mas foi feita uma votação sobre conteúdo do cenário e também o sistema, já que não somos tão novos no ramo, é sempre legal atuar no que o grupo tiver mais preferência para não ficar na mesmice de sempre.

O cenário foi "criado" a partir da votação e o sistema escolhido foi GURPs, um susto para mim que nunca tinha jogado o sistema muito menos mestrado logo tive que ler muita coisa e aprender outras tantas.

ler sobre gurps é nostálgico, até porque conhecer um sistema abrangente me faz sentir o friozinho na barriga de quando conheci sistemas como o storyteller e o D&D.


1- Cenário contemporâneo:

Mas uma pouco retroativo, estou pegando bastante da essência do ARQUIVO X
LOGO a aventura se passará nos anos 80 em uma Terra muito parecida com a nossa, ou seja nem todos os acontecimentos na terra eu vou colocar no cenário, mas quem quiser se basear leiam sobre esse ótimo período do nosso planeta.

sem mp3 (walkman) celular é coisa de rico, maquina de escrever elétrica existe e os computadores são bem lentos e específicos.
internet é coisa de militares, universidade e polícia.

2-todos os jogadores vão jogar com híbridos. 

humano-reptiliano,
 humano-blackeyes.

trabalhando para os alienígenas (reptiliano ou blackeye) que disputam "pacificamente" o poder sobre a Terra.

3- essas duas raças sempre vigiaram a humanidade e interferiram no desenvolvimento guiando-a por trás dos panos.

mas uma guerra entre as duas raças fez com que os 5 planetas fossem quase destruídos, levando a extinção de muitas espécies, no ápice da guerra forçaram a segunda guerra mundial também no nosso planeta e o mesmo iria acontecer com a terra (bombas atômicas - invenção alienígena) vendo o fim de todos os planetas habitáveis as duas raças chegaram a uma trégua. dividiram o mundo e fariam de tudo testes genéticos para reabitar os planetas destruídos e levar material biológico da terra para lá.
início da guerra fria.

previsão da trégua é de 200 anos a partir de 1945 ano terráqueo

4- como objetivo de evitar revolta humana contra influencia alienígena duas medidas foram tomadas:

1º nunca em hipótese nenhuma as duas raças puras, podem andar sobre a superfície da terra.
2º nunca revelar, ou permitir que seja revelada a existência de vida além da Terra

para isso o uso dos hibridos é necessário, até porque o potencial dos híbridos é quase ilimitado
 (uhulll, personagem gurps 500 pontos... kkk to zuando)

5- a aparência dos hibridos depende da porcentagem da miscigenação.

hibridos 50% não podem mais ser usados (desde os egípcios) estes ficam bem caracterizados e fáceis de identificar.

dependendo da porcentagem algumas caracteristicas ficam marcantes os mais missigenados tem uma hierarquia elevada mas são raros, os mais comuns são os 10% que são humanos em todas as caracteristicas, mas com potencial elevado (músicos altamente talentosos, politicos arrastadores de multidões, super atletas e escritores insuperáveis...)

6 - existem 3 tipos de hierarquisa na sociedade hibrida.

MILITAR (alta pontuação em ST E DX) segue e soldado até general
CIENTÍFICA (alta pontuação em NT, QI) segue de aluno até pós doutor
MANIPULATÓRIA (alta pontuação em perpicias de qualquer tipo) segue de aprendiz a governante.

7-objetivo primário do jogo é que evitem ao máximo e tenham sempre isso em mente (como no jogo de vampiro é manter a mascara) evitar que a frágil trégua se quebre. pois isso pode significar o fim do mundo.
depois é evitar que os humanos tenham provas contundentes que os alienígenas existem.
depois é evitar que se perca ou recuperar da mão de militares as experiências alienígenas.

8 - tipos de grupos e sociedades

No jogo vão existir dois grupos base em que os jogadores vão ter que escolher um:

Os híbridos que trabalham para os reptilianos
Os híbridos que trabalham para os blackeyes

-Vão existir também os grupos contra a manipulação alienígena:
*Os híbridos pro-humanidade. Eles são contra a manipulação alienígena, mas de forma bem fanática. "Se for para sermos manipulados por aliens é melhor explodirmos o planeta!!!!"
*As agências de inteligência. Eles querem expulsar os aliens e híbridos, roubar a tecnologia alien e invadir o mundo dos aliens. Mas não raro fazem acordo com os híbridos para conseguir salvar a humanidade.
*outros grupos de alienígenas que não são os reptilianos nem os blackeyes e que querem também explorar este planeta.

9 apesar de se passar nos anos 80, os personagens dos jogadores vão ter acesso a tecnologias muito avançadas.  

Para isso consultem o manual de cyber punk.Uma item de tecnologia avançada para ser manipulada vai ter que ter NT (NIVEL DE TECNOLOGIA) acima da media do mundo e fazer testes de IQ dificil.
Os personagens terão os aliens como patrono automatico e eles é que vão fornecer estas tecnologias (as vezes até mascotes mutantes) para melhor cumprir as missões dadas.Item automático de híbridos que servem aos aliens é um Smartphone com internet 4g que estará no formato de relógio de pulso (um comunicador power ranger) mas que ter 360 nano canhões de laser para fazer uma tela hologramática uso em 3 dimensões.

10 - vou gerar um pacote híbrido mínimo e contar a pontuação de quanto vai custar em gurps.

11- ah como os híbridos nascem?

São criados em provetas nas naves no espaço. Abduzem humanos e os colocam nos ventres das humanas,  ou modificam os gametas e monitoram as crias.

Alguns híbridos dão errado. Anomalias ou tempo de vida curta.

Todos os híbridos acima de 11% são propositalmente estéril. 
Os 10% para baixo se reproduzem normalmente.