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sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

Boston Metropolitano 1972 - PRINCIPADOS E CENÁRIOS

Boston é a capital e cidade mais populosa do estado norte-americano de Massachusetts. Localiza-se no condado de Suffolk, do qual é sede. A cidade conta com cerca de 4,9 milhões de habitantes na sua área metropolitana, sendo a maior cidade da zona de Nova Inglaterra e uma cidade global possuidora de um extenso centro financeiro, comercial, industrial e universitário. É a 24ª cidade mais populosa do país.



a distribuição dos 22 vampiros restantes por clã na sociedade vampírica de Boston:

quinta-feira, 31 de outubro de 2024

Condado Prince George 1972 - PRINCIPADO E CAINITAS


Condado de Prince George 1972

Região Leste da Cidade de Washington DC, o condado era dividido por 3 anciãos Tremere, a muito tempo.


O CONDADO NÃO TEM UM PRÍNCIPE "FORMAL"
mas a liderança do Pontífice Tremere é inegável
não há vampiros de outro clã oficialmente na região do condado.

sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Condado Montgomery 1972 - PRINCIPADO E CAINITAS

Condado de MONTEGOMERY 1972

Região norte a Cidade de Washington DC, o condado era dividido por 7 anciãos que agiam como Príncipes em seus territórios, mas tudo mudou 

Território havia 7 anciãos, que dividiam conforme as regiões demonstradas acima em 1940. Mas quando Markon (após apoiar os outros anciãos em expulsar inimigos de suas áreas) se viu em vantagem  anunciou que os demais deveriam pagar tributos para ele mantê-los em sua posição, se autodenominando Príncipe de todo o condado e rebaixando os "príncipes" das regiões a seus xerifes...
3 anciãos se renderam a ele, mas os outros 3 se uniram em revolta:

quarta-feira, 21 de agosto de 2024

Washington DC 1972 - PRINCIPADO E CAINITAS

 Washington DC 1972




CIDADE CENTRAL DAS CRÔNICAS DE VAMPIRO A MÁSCARA. A cidade é o coração do maior império capitalista da atualidade. COM INFLUÊNCIADE ostensiva sobre a ONU, OTAN e blocos econômicos consolidados e em desenvolvimento. Nesta cidade, HOMENS E MULHERES DE TERNO decidem INVESTIMENTOS BILHONÁRIOS OU EMBARGOS ECONOMICOS, INVASÕES a Territórios, Exportação de armas que alimentam os conflitos pelo o mundo todo. Diante de tal poder, como os cainitas não iriam querer controlar este território e influenciar as decisões mundiais? o Sabá, avança vorazmente na intenção de dominar a cidade, mas encontram um grupo reduzido de Cainitas da Camarila, que surpreendentemente mantém a cidade a salvo da dominação inimiga. O como e Porque, só é sabido por quem vive ali e lida com as tramas complexas e internas e externas do jogo de poder.

sexta-feira, 2 de outubro de 2020

Campanha de Horl - Cenário Medieval do menestrel LUIZ (2)

 O destino do Vasto Continente – Campanha de Horl.



Saudações! Hoje trago-vos um pouco da vida pregressa dos protagonistas desta parte da história do Vasto Continente. São eles: Geth Katzenartig, lobisomem guerreiro, Jorge “Jojo” Joestar, o monge humano, Kovu, um golias bárbaro e Tristan Golfinio, um guerreiro tritão.

Cada apresentação aqui contida é baseada na interação dos personagens entre si antes da aventura que será narrada começar.

Geth Katzenartig

“Geth, Geth, Geth!” 
Assustado com os gritos, Geth se levanta pulando da cama e, ao olhar para o lado, vê uma figura pequena, mas ainda turva. Assim que recobra a consciência, ele reconhece a criança sorridente ao seu lado: Faila, sua sobrinha. 

“Geth, vamos logo; vamos!” diz ela enquanto o puxa pela mão e o conduz até o lado de fora da tenda onde estavam. Ao sair, eles se deparam com uma pequena fogueira onde Malcer, seu pai, e Selise, sua Tia, estavam a sua espera para o café da manhã. Geth se sentou em um dos tocos de macieira que estava posicionado ao redor da fogueira e começou a observar a pequena aldeia em que se encontravam: um conjunto de 7 tendas médias formando um círculo com a tenda maior onde ficavam os líderes da aldeia que era cercadas por árvores. No centro da formação havia uma grande fogueira, um pouco à frente de onde estão no momento. Atualmente vivem 25 pessoas nesta pequena aldeia.

“Isso foi o que restou do Clã Katzenartig...” murmurou ele em voz baixa. Enquanto terminava sua sopa de coelho, Faila se levanta e começa a encarar Geth com um sorriso e diz: “Vamos logo, você prometeu me levar para caçar com você hoje”. Com um sorriso, ele se levanta, coloca a mão na cabeça de Faila e diz: “Ok, pegue meu arco na tenda enquanto eu termino aqui e depois vamos”. Ao ouvir isso, Faila sai correndo imediatamente em direção a tenda. 
Um tempo depois, Geth e Falia se encontram na floresta e, enquanto Geth procura por uma presa, Faila lhe pergunta “por que temos tantas regras para não sair da floresta?”, ao que Geth se vira e responde: “Faila, já conversamos sobre isso várias vezes, você é muito nova ainda... O que posso dizer agora é para nossa proteção, pois nosso Clã pode fazer coisas que os outros não entendem e o que eles não entendem, eles temem. Esse medo foi o que quase destruiu nosso clã uma vez. Quando você completar 15 anos, você vai entender o que estou falando. Enquanto isso, aproveite ao máximo e fique perto de mim. Veja, nossa presa chegou”.
Geth se abaixa, apoiando o joelho esquerdo no chão para ter uma base sólida, retesa o arco, respira fundo e mira o alvo. O que parece ser uma eternidade, passa em segundo e, após largar a flecha, ela voa em direção ao cervo que cai morto após ser atingido no pescoço. Um tiro limpo e uma morte rápida. Mais um tempo se passa e, ao cair da noite, Geth e Faila retornam com os frutos sua caçada. Quando eles já conseguiam avistar a aldeia, iluminada pela fogueira central, escutam um estrondo seguido de uma enorme explosão. Geth cai atordoado, embora o evento tenha acontecido do lado oposto da aldeia. Alguns segundos depois ele retoma a concentração e olha para Faila, que o olha assustado. Ainda com a audição prejudicada pelos zumbidos que pareciam confundir seus sentidos, ele se levanta e segura a mão de Falia, levando-a em direção a aldeia apressadamente. Ao se aproximarem, ele percebe cerca de 30 soldados espalhados para aquelas tendas, que agora assumiam uma figura irregular. A explosão destruíra duas tendas e era possível ver chamas na que estava à esquerda destas. Ao ver isto, Geth se vira para Faila e diz para ela ficar em silêncio e junto dele. Com isso ele se aproxima furtivamente e se esconde entre uma árvore e a tenda deles que fica na extremidade oposta à explosão. Ao observar a aldeia agora tomada pelas chamas, ele consegue ver vários corpos queimados e vários soldados com um emblema redondo cravado no peitoral. Geth reconhece imediatamente aquele broche de coruja feita em bronze, sobre um fundo preto do que parecia ser uma pedra preciosa pelo brilho, cerceado de uma borda também de bronze. Era o símbolo da inquisição, a mesma que vem caçando seu clã há décadas. Geth começa a ranger os dentes de raiva. Faila se aproximara furtivamente de Geth que volta ao momento presente ao sentir a mão dela em seu braço. Ele então retoma a calma e começa a pensar no que poderia fazer para garantir a segurança dela. Enquanto estava a pensar, porém, percebeu que dois soldados traziam duas pessoas acorrentadas e as ajoelham em frente da fogueira. Assim que a luz da fogueira ilumina seus rostos, Geth os reconhece imediatamente: são Malcer e Selise. Alguns instantes depois, os soldados abrem caminho para o que parecia ser o comandante das tropas. À medida que se aproxima da fogueira, ele repara que o elmo desse soldado é diferente dos demais, ele possui o formato de uma coruja e parece ter sido talhado em um bloco de ouro maciço. Fora este detalhe, todos os soldados tinham botas negras como a noite, roupas azuis tal qual o céu da madrugada, vazadas apenas nos braços, onde podia-se perceber que vestiam uma cota de malhas. Os elmos dos demais era de prata, vazados nos olhos e oferecia proteção apenas na área do nariz. 
O homem misterioso com o elmo dourado pronuncia palavras que Geth não consegue entender enquanto anda de um lado para o outro na frente dos seus parentes ali ajoelhados e impotentes. Após alguns instantes, ele saca duas espadas e as crava nos peitos de Malcer e Selise, que caem no chão logo que ele retiraa as espadas de seus corpos. Ao ver essa cena, Falia grita o nome de sua mãe e chama a atenção dos soldados, que se viram à procura do que emitira aquele grito que mais parecia um rugido e os veem. Institivamente Geth puxa Falia para seus braços, levanta-a e começa correr floresta adentro. Logo que começam a correr, percebem que um grito forte de clara raiva. “Sigam eles, não quero sobreviventes”! Geth consegue escutar os soldados vindo atrás deles e, um pouco mais adentro da floresta, sobe em uma arvore à espera de que o grupo de soldados passe sem os perceber. Passado certo tempo, seguro de que conseguiu despistar os soldados, ele desce até a base da árvore e coloca Faila, que está desmaiada pelo estresse e cansaço apoiada no tronco. Ele a desce de seus braços delicadamente e, por um momento, parece esquecer que a sobrevivência de sua aldeia está reduzida a eles. Talvez por isso tenha se dado ao luxo de contemplá-la amorosamente por alguns instantes, antes de ser tomado pela preocupação e ansiedade acerca dos dias futuros. Pensando que ela estava bem, ele se vira para analisar a situação e é surpreendido.
Imediatamente após retirar os olhos de Faila e se virar, ele é atingido por uma flecha em seu braço. Contudo não foi isso que o deixou apavorado, mas o barulho rápido de vento sendo cortado que passou ao lado de sua cabeça. Instantes depois ele ouve um pequeno gemido e vê que a flecha estava cravada no peito Falia, na altura do coração. Naquele momento seu mundo desabou e, junto dele seu corpo. Enquanto desmoronava à vista de dois arqueiros imóveis, ele solta um rugido diferente de todos os outros já produzidos por ele. Clava por Faila, porém o silêncio é sua única resposta e isso devastou ainda mais seu coração. A raiva vai consumindo Geth à medida que os soldados retardatários se aproximam e ele se levanta e vai lentamente aos soldados. Seus olhos antes azuis, emitem um brilho vermelho púrpura que revelam um ódio diabólico. Num piscar de olhos, os soldados veem à sua frente não mais um jovem, mas um Tigre Branco de tamanho assustador. Abismados com aquela transformação e com o aspecto bestial do menino, cometem o erro de esperar que este ataque. Ele, na forma da besta, se dirige ao arqueiro mais próximo. O sorriso de satisfação no rosto dele deu lugar ao pânico. Suas calças estavam cheias de mijo e quando seu companheiro tenta reagir retesando seu arco, percebe que é tarde demais. Quando os outros soldados chegam, veem que aquela figura branca em cima de um soldado, dilacerando sua garganta. Depois de duas mordidas, ele se vira para os outros. Seus pelos outrora brancos como a neve agora estão sujos de sangue e sob a luz da lua naquele descampado, os olhos dele pareciam ter cor de sangue. Abrindo um grande e diabólico sorriso, ele mostra suas presas que agora pingam aquele sangue quente. Os outros soldados cada vez mais apavorados, sem nem tempo de reação são derrubados por golpes de cauda e patadas que Geth em um estado selvagem desfere. Em minutos o destacamento de seis soldados é devorado, deixando uma poça de sangue na frente do corpo de Faila preso à árvore. Percebendo que a fúria assumira o controle, Geth retoma a consciência e se transforma não em um humano, mas em um hibrido. Suas roupas, que cobriam da cintura para baixo estavam limpas, mas a forma animalesca que surgia de sua cintura estava limpa somente nos ombros e nas costas. 
Ele olha assustado para aquela cena. Há pedaços de carne espalhados pelo chão e até em alguns arbustos próximos. Havia apenas duas espadas desembainhadas. Ele olha para Faila, que parecia desacordada e corre em direção a ela, que num último suspiro abre seus olhos e diz:
– Está frio Geth o que está acontecendo? – com uma voz fraca. Sua pele estava agora sem cor e havia sangue em sua boca. Suas roupas estavam também manchadas agora. A floresta toda parecia prestar respeito a uma antiga amiga e calou-se por inteiro.
– Fique calma, eu estou aqui, vai ficar tudo bem –, disse Geth ao retirar a flecha de seu peito e pegá-la no colo. Ele a carrega mais adentro da floresta, para perto de um pequeno lago e a coloca no chão. Enquanto deixava seu corpo à beirada daquele lago cristalino, movido apenas por um vento silencioso que distorcia o reflexo lunar, ele vê os olhos de Faila fecharem-se lentamente enquanto ela dá seu último sorriso. Após alguns minutos de sofrimento Geth, começa a cavar uma cova rasa com suas garras ao lado de uma árvore.
Sobre o tumulo de Falia, Geth pega a flecha que a matou e, com a ponta dela, machada com o sangue de sua sobriha, ele faz um corte em sua mão e, assim, um juramento de sangue: “Por nosso Clã; por Faila eu irei devolver essa flecha ao coração de seu líder e farei isso com um sorriso no rosto, que nem Faila nos seus últimos momentos.” Após isso Geth volta para sua forma verdadeira e entra na floresta e desaparece no anoitecer. Dois anos se passaram e Geth, em busca de sua vingança se filiou a uma guilda de aventureiros a fim de obter informações sobre a inquisição. Nesse tempo ele manteve seu segredo evitando ao máximo interação desnecessária com outras pessoas.

Jorge "Jojo" Joestar

“Homem maduro, mercenário, que bebe mais que anão em festa de bordel, leal ao dinheiro, sexo e drogas, procura grupo para descer a porrada em maguinho, cobra e qualquer outro bicho que solte magia.
Se preferir no sigilo sai mais caro.”



Kovu

Kovu nasceu na cidade subterrânea de Stahl, uma enorme cidade do povo Golias, com uma extensão que cobre todo o grande deserto. Os Golias da cidade Stahl cultuam Macht, o Deus da fúria e da força, uma divindade leal/neutra que acreditava que a força era o único modo de garantir o respeito às leis naturais. Tais leis regem a sociedade dos Golias até hoje.

- Cada Golias é dono de si, da sua força e de todo e qualquer produto que venha dela. É dever de cada Golias lutar contra qualquer um que ouse se levantar contra esse dogma, contra a ele ou a qualquer outro semelhante.
- A força é a busca constante que rege sua raça, superar a sua força física, mental, espiritual e emocional a cada dia é o único motivo pelo qual Match lhe deu a vida.
- Ser forte garante sua sobrevivência; buscar ser o mais forte garante a sobrevivência de todos.

Buscando viver sob os preceitos do seu povo, o jovem ferreiro decide viajar pelo mundo em buscar da sua verdadeira força, carregando sua bigorna, seus instrumentos e sua maior criação: Riesig, a espada que surgiu da forja de 100 espadas de inimigos derrotados. Bruta demais, pesada demais, grande demais para ser chamada de espada.... aquele bloco de aço jamais poderia ser movido por um humanoide comum. A cada inimigo derrotado, Kovu derrete o aço dos seus equipamentos e torna Riesig ainda maior.

Tristan Golfinio

O que seria um dia comum nas profundezas do mar aos poucos se tornou uma noite sem fim. Uma fuligem escura vinda dos rios próximos formou uma película negra no mar, impedindo a luz de chegar até a cidade submersa de Cerennus, nas fronteiras do reino Atlante.
Tristan Golfinio, capitão da guarda marinha, foi então selecionado para comandar uma equipe afim de verificar a causa de tal maldição e informar ao Tridente real.
Ao final de sua investigação, descobriu que algum tipo de inquisição tola havia gerado destruição generalizada nas florestas próximas e as cinzas acumuladas foram levadas pelos rios até sua cidade.
O tridente real, composto pelos 3 regentes de Cerennus, decidiu manter neutralidade frente à superfície e seu poder autodestrutivo, mas manteve Sir Golfinio em terra como correspondente internacional. Disposto a honrar sua missão, ele começou a explorar o mundo tomando para si a singular profissão de aventureiro terreno. Durante esse tempo aprendeu costumes exóticos dos povos do solo, mesmo tendo visto algumas boas ações, também viu a tristeza da maldade intrínseca naqueles seres secos.






POR Srº Menestrel



sábado, 26 de setembro de 2020

Campanha de Horl - Cenário Medieval do menestrel LUIZ

O destino do Vasto Continente – Campanha de Horl.

Saudações! Neste primeiro post sobre a Campanha de Horl irei apresentar o conhecimento prévio dos jogadores em relação aos cenários do Vasto Continente.



Floresta de Elven Wood

Começarei pela floresta entre Horl e Absta. Ela é composta por uma vegetação bem variada, contendo pinheiros, eucaliptos e araucárias como as espécies mais abundantes, além de arbustos baixos e um manguezal com gramíneas, bromélias e samambaias, bem como o próprio mangue na área mais próxima ao litoral. Ao norte, saindo de uma pequena elevação, sai o manancial que alimenta os rios da floresta. Desde o principal, que passa pelo centro da mesma e forma um lago médio onde pode-se encontrar alguns peixes, até os secundários, por onde não passam peixes grandes e os animais podem refrescar-se. O fluxo principal segue ao sul da floresta e segue em direção a Absta. A fauna é formada em sua maioria por animais neutros, como coelhos, pica-paus, tico-ticos, micos, lêmures, preguiças, codornizes, tinca tinca, rãs e afins. Não há muitos animais predadores pela região. A mata não é tão aberta nos arredores, o que dificulta a chegada de estranhos inclusive pelo manguezal, mas no decorrer do caminho ela abre e é possível contemplar as maravilhas daquele santuário natural.

Estrutura de Horl

Em Seguida temos Horl, a cidade onde os personagens vivem de maneira ordeira. É um reino que prega a igualdade de oportunidade e boas condições de vida. Os arredores da cidade são protegidos por torres-sentinela e postos de vigilância mais baixos. Os pontos de observação não ficam a uma distância maior que 400 m um do outro e há rondas periódicas entre estes pontos. Há também uma cidadela próxima ao litoral e uma torre também a 400 m dela. Supõe-se, então, que o exército seja grande e organizado. Após esta primeira defesa há a sede do exército, fora dos limites da cidade, mas a uma distância de 2 km da mesma. Antes de adentrar a cidade, gostaria de falar sobre o setor agrícola, que fica bem próximo ao oceano, mas a cerca de 5 km do porto, o que favorece o plantio. O setor agrícola tem doze fazendas dispostas uma em frente a outra, com espaços iguais e com construções semelhantes. Cada qual com sua cultura, mas todos submetidos à capital.  O porto de Horl é pequeno e seu píer comporta um barco de guerra grande, 2 barcos de guerra médios e 5 embarcações pequenas (como veleiros) por vez. Como os barcos de guerra costumam ficar fora do porto, a capacidade do mesmo aumenta para 25 embarcações pequenas, o que torna a atividade pesqueira bem competitiva. 

Dentro dos limites da cidade temos construções bem elaboradas, quase todas formadas por blocos de pedra, como as muralhas da cidade, que também possuem torres de vigilância. Há três portões na cidade. O maior dá pra rua principal, que segue até a praça principal e, depois, ao Palácio Lunar. 

Distritos e divisões

A cidade é dividida nos seguintes distritos:

• Distrito Comercial 1, onde podem ser achados espadas, escudos, armaduras e o ferreiro. Esta região fica localizada na parte leste da via principal e divide espaço com o próximo distrito;

• Distrito Comercial 2, onde podem ser achados suprimentos para viagem, açougues e hortifrútis;

• Distrito de moda e bem-estar, responsável por vender roupas, brinquedos e utensílios variados. Este distrito fica localizado à direita da via principal, logo que se cruzam os portões principais e também abriga marcenarias, oleiros, relojoeiros e afins;

• Distrito animal, responsável pela adoção e empréstimo de animais, fica localizado atrás do distrito de moda e pode ser acessado por ruas secundárias, saindo diretamente nos portões principal e leste;

• Distritos residenciais 1, 2, 3 e 4 são responsáveis por abrigar os cidadãos de Horl e ficam após o portão oeste;

• Distritos residenciais 5,6,7 e 8 são responsáveis por abrigar viajantes, sejam eles aventureiros ou comerciantes. O distrito residencial 8 tem hotéis de luxo e fica separado dos demais. Costuma receber figuras importantes, como embaixadores e artistas;

• Distrito educacional, abriga as escolas de Horl, desde o maternal ao ensino médio e os cursos;

• Distrito científico, responsável por formar os cientistas de Horl independente da área. É onde ficam a faculdade e os centros de pesquisa. Ficam isolados após o distrito residencial 4. Ali também fica a escola de música e artes de Horl, responsável por formar bardos.

• Distrito religioso, responsável por abrigar templos e realizar cerimônias na cidade, fica ao norte da praça principal e é composto de um único grande templo, um seminário e um cemitério. Há 5 altares pela cidade para que os fieis possam prestar homenagem independente do local e da hora.

Atualmente 10.257 pessoas moram em Horl e a área mais populosa é o distrito residencial 3.

A praça principal fica exatamente no centro de Horl e possui 50 m de diâmetro, com um chafariz no meio, árvores e bancos.

Todas estas construções, exceto pelas marcenarias, são feitos de pedra cinza. 

A taverna

Um dos mais importantes estabelecimentos de Horl, responsável por cerca de 20% da economia é a taverna, que fica a leste da praça principal, bem próximo da área residencial para viajantes. Toda a cidade, pessoas de todas as classes (sociais) vão deleitar-se ali. Todos falam de seu ótimo atendimento e arquitetura ímpar naquela cidade toda quadrada. A taverna é circular, e tem um teto circular que sobe e termina numa ponta vermelho-barro, cor dos tijolos do recinto. As paredes são de tijolos de pedra branca por fora. Assim que se passa pela porta dupla feita de madeira escura e com ferrolhos de ouro, podemos ver o piso de taco, bem diferente do piso de pedra da cidade que parece desgastado pelo tempo e pelo uso. O piso está sempre brilhando, ainda que a taverna fique aberta o tempo todo. O taco é um pouco mais claro que a porta e tem a mesma cor das mesas também circulares que ficam pelo salão. São 20 mesas no total, com 5 cadeiras cada. Nas paredes por toda a construção, excetuando pela extremidade oposta à entrada, há dois bancos com estofado vermelho claro e botões dourados nas pontas pra quatro pessoas com uma mesa ao centro apoiados em uma estrutura de ferro preto. Há 20 daqueles bancos, formados dois a dois, fazendo com que alguns fiquem de costas um para o outro. O bar acompanha a forma circular, mas não chega a pegar a parede inteira, evidentemente. Ele tem cerca de 10m de comprimento e nos horários de pico trabalham até três pessoas ali. Há um grande espelho na parede onde guardam-se algumas bebidas e interrompido apenas por grandes barris de variadas cervejas. A construção fica de pé graças a quatro grandes pilares, todos cravejados de diamantes e com fotos de aventureiros famosos: o Rei em seus dias de glória, o bardo mais famoso da cidade, Baahubali, Elvis, o falecido barman, etc.

Creio ter descrito a cidade da maneira mais sucinta possível. Há árvores espalhadas por alguns cantos,  bem como bancos de maneira com suporte de ferro, como os da praça principal. Nas áreas residenciais há um espaço infantil para entretenimento lúdico. Não há muitas instalações militares na cidade e os personagens não passaram dos portões reais, que ficam ao final da rua principal. Dali pode-se ver uma ponte também de pedra e um lago bem preservado. Há também muitos pombos e alguns lobos podem ser vistos. Talvez por Horl significar Lobo lunar hajam tantas referências a este espécime branco.

Abaixo uma imagem que representa a cidade.



POR Srº Menestrel

sábado, 22 de fevereiro de 2020

Vampiro a máscara - Invasão a Washington DC - evolução do cenários e personagens




Cenas pós créditos - Washington DC


Luna Ligou para Lana Parker (Brujah - Xerife de Washington), informou que o ninho foi achado e
"dedetizado", pediu uma equipe de limpeza para tirar os corpos e evitar a quebra de máscara.
Peter foi deixado descansando, enquanto o efeito do Obeah encubava a doença, no prédio
abandonado em que se encontrou com o Inconnu. já Samuel foi Para o principado oferecer ajuda
para Claer Miller (Ventrue Príncipe da cidade) na caça ao Sabá.

Lana guiou a equipe de Limpeza, Luna e Alexander foram com os corpos dos vampiros empalados,
para um galpão que Claer faz os interrogatórios.


Eles assistiam a tortura, descobriram assim que três vampiros neófitos da camarilla tinham sido
mortos pelo sabá durante a estadia de 2 semanas na cidade. Samuel chegou, dizendo que isso
não era necessário e que poderia arrancar as informações deles com o uso do auspícios, assim
os nomes dos lideres, dos bandos, os planos, os locais. A Camarilla agora tinha acesso a tudo.

Claer dali mesmo orquestrou uma noite de investigação, em nome da sobrevivência, os invasores
foram identificados e encontrados, seu refúgio não era mais seguro e os Lacaios de Claer estavam
preparados.


na Segunda noite, as cinzas do ultimo bando estava em posse de Claer. Seus lacaios haviam
empalado os vampiros durante o dia e expostos eles a Luz do Sol.


Os dias que correram, Luna reportou o sucesso da proteção de Washington a Ophelia sem poupar
detalhes, a Justicar ficou muito satisfeita dando a Luna alguns dias para ficar na cidade.


Samuel usou Obeah para diminuir os efeitos da Doença em Tábata, salvando a vida dela. Verificou
que Julius e Bárbara não estavam infectado, mas não poderiam continuar recebendo o sangue de
Peter isso significava que eles deixariam de ser Carniçais ou Lacaios, quando o laço de sangue se
quebrasse.


Samuel se refixou na cidade, em troca de ajuda contra o sabá e orientações, pediu favores a Claer.


Luna passou alguns dias, caçando junto com sua cria Alexander e ele se tornou cada vez mais
desinibido e menos atrapalhado com a vida noturna. Ela então explicou que teria que continuar
viajando e não poderiam continuar em contato constante, era perigoso para ela. Alexander, que
tinha achado que ela ficaria com ele, se sentiu perdido no incio e decidiu voltar para sua cidade
Chevy Chase, onde Milo o esperava.


Samantha Clarck desconfiada da Doença convocou mais uma vez Peter, mas sem sinais de doença
e usando os últimos eventos como desculpa para não ter aparecido, Peter se encontrou com ela para
falar da morte do Sabá do qual ele havia entrado em contato... Explicou que o corpo dele se liquefez
tornando uma massa gosmenta e negra que ela queimou. Ela também achou que era um tipo de
doença, mas como Peter que teve maior contato não apresentou este tipo de reação, desfez a
preocupação. Principalmente porque sabia que Claer tinha planos para Peter.


Alexander descobriu que havia sido expulso do Campus e que seus professores abafaram o caso
para não virar caso de polícia. Um vídeo de segurança mostrando ele pegando sem autorização
bolsas de sangue humano do laboratório viralizou entre os alunos. Caracterizado como roubo, além
de sua constante ausência no laboratório no horário comercial acordado, fez com que os professores
encerrassem suas pesquisas. Apesar do postulado aceito pela banca. Uma pequena audiência
noturna o concedeu o título de doutor, mas sem honrarias e sem a presença do Reitor, encerrando
assim sua vida acadêmica.


Claer Fez uma Reunião com as Anciã e decidiu expandir seus territórios (orientada por Samuel), a
cidade vizinha vazia era um risco a segurança de Washington. mas nenhuma anciã da cidade queria
ser príncipe em uma cidade destruída pelo sabá e de população tão baixa.


Depois de muito tempo de discussão e para amenizar seu problema de super população Claer Miller
decidiu. A cidade de Chevy Chase City, toda a área que era governada pelo antigo príncipe Marcon
(morto) foi separado em 4 áreas:


Bethesda - pop: 63.370 - área de 34 km²
Chevy Chase Center - pop: 15.970 - área de 14 km²
Silver Spring - pop: 78.030 - área de 24 km²
Kensington - pop: 10.770 - área de 16 km²


Que seriam vigiadas cada uma por um Ancillae, sem poder de Xerife ou de algoz, mas mantendo a
área protegida da influencia do sabá, reportando diretamente para ela e seguindo suas diretrizes.


Assim foi feito e os vampiros mais velhos da cidade de Washington sem título de ancião foram
compulsória mente designados.


Bethesda - Helena (Toreador - cria de Katarine Morgan)
Chevy Chase Center - Peter Lung (caitiff)
Silver Spring - Jack (Brujah - ex- algoz de Washington)
Kensington - Hernest (Caitiff - descedente de Nosferatus)


eles foram avisado e receberam um prazo de 30 dias para Assumirem seus novos cargos. Nem
todos gostaram.


Peter conseguiu o território mais próximo do Hospital e ficou grato por poder visita-lo.


Roger deu prosseguimento ao plano de fazer o hospital crescer ( agora era questão de honra) Peter
anunciou sua saída do hospital, Barbara comprou suas ações por preço de banana assumindo como
nova Presidente. Não tardou a outros acionistas seguirem os passos de peter. Barbara continuou
comprando as ações no período de um ano, enquanto o Hospital afundava cada vez mais.


depois que 100% pertencia a ela, e as dívidas dela e do hospital estavam incontroláveis uma empresa
de suprimentos hospitalares fez um contrato surpreendente. Outras empresas do ramo também
agiram de forma estranha e algumas perdoaram dívidas.


o Hospital voltou a subir e se restabelecer, depois do segundo ano.
Bárbara aparece em capas de revistas como a mais presidente mais competente ou mais sortuda
dos últimos 10 anos no ramo hospitalar.


Peter mantém a amizade com eles, mas precisa de tempos em tempos da ação da Obeah para se
manter estável enquanto não acha a cura.


Alexander continuou suas pesquisas sobre o sangue vampírico no laboratório feito em casa, sem
saber mais nada sobre o mundo vampírico fora de muros.


To be continued...


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Censo de Washington


Washington DC (Distrito de Columbia + outras cidades)
População +- 1.6700.000 (englobando novas áreas
Total 17 Vampiros (população)


4 anciões
4 ancilaes (todos agora nas regiões de Chevy chase
9 neófitos


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Cenas pós créditos - LONDRES



APÓS A MORTE DE SINCÁRIO

John Wiki o Tremere neófito assumiu os negócios de Sincário, promovendo sangue dinheiro e
soldados para o clã. O velho John se mostrou um bom serviçal e companheiro.
Os Tremere tiveram que refrear a idéia de destruir os nosferatus da cidade e se apossar dos
segredos que eles guardavam, depois de provar que a culpa era na verdade de um neófito
ventrue mimado.


APÓS O JULGAMENTO DE ELIOT O TRAIDOR


Ivan conquistou uma notoriedade relativa, sendo o amigo dos nosferatus por um tempo, mas
logo seus outros negócios chamaram sua atenção e ele recusou a oportunidade de ficar em Londres
conseguiu os contatos necessários, mas os benefícios de viajar para outras cidades e aumentar seu
poder de negociação é maior do que se tornar o novo sacerdote de Londres, conquistando assim a
inimizade de Douglas.


SOBRE O LIVRO

O autor do livro "Vampiro sob nós" foi processado por plágio e para evitar uma grande batalha jurídica
a pequena editora preferiu (foi forçada) a tirar o livro de todas as prateleiras e um colecionador misterioso
começou a comprar todos os exemplares do livro. Apenas 3 livros não foram recuperados, o que ainda
é um problema para a camarila.


SOBRE OS NOSFERATUS E A CIDADE

Os túneis do ninho foram modificados com obras clandestinas, porém faraônicas financiada pelo próprio
Príncipe Demétrius. Levaram quase um ano de esforço para manter a máscara supervisionada de perto
pelo Justicar Tremere B.W.V. que se manteve na cidade de Londres por todo esse tempo.


SOBRE O JUSTICAR

O clã começou a cobra-lo de suas obrigações atribuídas ao seu cargo, mas pela sua conduta de aliança ao principe,
preferiu ignorar as exigências sempre enviando arcontes no seu lugar quando requisitado.




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sábado, 5 de outubro de 2019

Lobisomem o Apocalipse - Beijo da Fúria - Cenário Filadelfia

Cenário Filadélfia by Furia

Sobre o cenário

A história se passa na cidade de Filadélfia Pensilvânia. Inserida no contexto do mundo das
trevas todos os problemas sociais e econômicos estão levadas a extremos de um mundo
semelhante ao nosso, mesmo ainda que fictício e sem qualquer apego literal a realidade vivida,
vale ressaltar que Nossas adaptações são puramente para a diversão sem tentar causar
ofensa, dano ou incômodo as outras pessoas.

Apesar de crônicas sobre lobisomens o cenário tem muitas frentes de crossover com vampiro a
máscara. o caern fica no parque Fairmount.

Conforme extraído do wikipedia

A Pensilvânia é um dos 50 estados dos Estados Unidos, localizado na Região Centro-Atlântico
do país. Seu nome oficial é Commonwealth of Pennsylvania (Comunidade da Pensilvânia). O
estado, cuja capital é Harrisburg, deu origem ao nome do período geológico Pennsylvaniano.
Filadélfia é a cidade mais populosa do estado norte-americano da Pensilvânia, sendo a única
cidade do condado homônimo e, portanto, sua sede. É apelidada Philly e City of Brotherly Love
(Cidade do Amor Fraternal), por conta da etimologia de seu nome: a palavra "Filadélfia" vem
do grego.

Com uma população de mais de 1,5 milhão de habitantes é a quinta cidade mais populosa dos
Estados Unidos, enquanto que a sua região metropolitana possui pouco mais de 6,3 milhões de
habitantes. Desta forma, ela é a segunda maior cidade da costa atlântica dos Estados Unidos,
superada apenas por Nova Iorque. É a quarta cidade mais densamente povoada da
Pensilvânia.

O que usamos da realidade

Rios mais importantes:
Rio Delaware (limita toda a parte Sul da divisa da cidade, de nordeste a sudoeste)
Rio Schuykill (corta a zona oeste da cidade indo para o sul, desaguando no Rio Delaware
onde há o porto da Filadéfia) este rio divide o Parque Fairmount em duas áreas e tem uma
ilha no coração do parque.
Rio Pennypack (corta o park municipal Pennypack em seu centro, também
desaguando no Delaware)
• Parques maiores e mais conhecidos Parque Fairmount (o caern) Parque Wissahickon
Valley (caern perdido) Parque municipal Pennypack
Clubes e times: Philadelphia Eagles (football), Philadelphia 76ers (bascket)
Pontos de interesse: sino da liberdade, Independ Hall, Museu de arte da filadélfia

O que é fictício e todo morador da Filadelfia do mundo das trevas sabe:

Submundo Várias gangues pequenas disputam a área portuária (estratégica).

Romero - é um chefão do crime que chegou na cidade a pouco tempo, ele veio acabando
com as gangues menores ou recrutando outras. Ninguém sabe o rosto dele. Alguns garou
acham que ele é um vampiro, outros acham que ele é um espiral, tim acha que é só
humano mesmo, mas é a representação de tudo que ha de pior na humanidade. De fato é
um homem, sombrio e de grande inteligência. A polícia quer muito saber mais sobre ele,
mas nem os soldados dele pegos sabem exatamente para quem trabalham.

A polícia - da Filadélfia tem grandes problemas internos, corrupção e grupos de extermínio
se articulam dentro dela fazendo a corregedoria ficar correndo atrásdo próprio rabo.

As drogas - mais comuns são estimulantes como cocaína, para os ricos e metanfetamina
para os pobres.

A área adjacente do porto - é a área em que muitas industrias fecharam no periodo de
recessão, mas foram compradas por empreendedores que transformaran grandes espaços
em casas de show.

A arena - é uma fábrica de tecidos que fechou, mas nunca foi comprada, como o acesso é
difícil grupos de arruaceiros depredaram e vandalizaram o local até que o submundo montou
uma arena de luta clandestina com apostas.

A rua 7 - Rua de prostituição. 2 boates que ficam cheias e um pub. Um hotel (que lucra
com o trabalho das meninas) E dois prédios residências que as pessoas saíram da localidade pelo barulho, bagunça e tráfico, que foi adaptado para um tipo de motel improvisado. Estrutura de prédio residencial antigo de 3 andares onde os apartamentos foram subdivididos em pequenos quartos, muitos sem banheiro...
é mais próxima da área comercial e recebe muitos empresários.

O que todo garou sabe?
• Fairmount Park, O Caern
Caern central - nível 2
totem: Falcão
Tipo: Honra / Justiça
Película: 4
Área: 810.000 m2

Comunidade de 15 garous e mais ou menos 30 parentes pela cidade.

Tribos:
- Filhos de Gaia - Fianna - Presas de Prata - Roedores de osso - Crias de Fenrir - Andarilhos do
asfalto.

Raças: Hominídeos, impuros

• Cargos
O Grande Ancião:
Maxwell (philodox - presa de prata - posto 5)
Homem Grande e robusto, com um olhar penetrante de um caçador

Conselho dos anciões: personagens (posto 5)

Vigia: Victor Makarovich (andarilho do asfalto - Ahroun - posto 5 - lobo vermelho)
homem ruivo barbudo muito sério.

Vigia do portão: Erick Stækarsson (Cria de fenrir - Ahroun - posto 4 - olhos da batalha)
Homem de cabelos grisalhos, muito forte e de poucas palavras

Vigia da Terra: Jeny (filho de gaia - posto 3 - Theurge - Canto da Vitória)
Senhora baixa e gordinha de sorriso fácil, muito agradável

Guardiões: (Sem matilha de guardiões)

Mestre do desafio: Antony Mac gregory (Fianna - Posto 4 - galliard - presa nobre)
um excêntrico Irlandês bigodudo, quase sempre trajando kilt

Mestre do Ritual: Tim Thomas (Roedor de osso - posto 5 - Theurge - Encontra Ossos)
Velho Mendigo contador de histórias, que roda a cidade empurrando um carrinho de mercado
cheio de bugigangas

Posições menores:
- Conjurador da Wyld (Kale)
- Mestre do uivo (Antony)
- Menestrel (Tim)
- Caçador da verdade (Maxwell)
- Inimigo da wyrm (Erick)

Parentes dos Garou

Eles estão sempre presentes no caern. Quase todos trabalham envolvidos com a causa do
caern, direta ou indiretamente.
A ONG "Life Fairmount", foi criada por um parente depois da criação do caern e é responsável
por embargar muitos projetos de diminuição da área do parque.
5 parentes trabalham (de carteira assinada) na guarda patrimonial do parque e fazem quase
sempre as rodas noturnas, ou avisam quando não tem parente na guarda noturna.
Alguns parentes promovem trabalho voluntário, desde coleta comunitária de lixo a trabalhos de
final de semana no horto do parque.
Os parentes estudiosos fazem palestras sobre a importância do parque como pulmão da
cidade, já os parentes que são artistas promovem eventos de música ao ar livre também na
área do horto.

Problemas contínuos do Caern

A prefeitura constantemente abre votação para diminuir a área do parque com objetivo de criar
investimentos imobiliários para a cidade.
Os mais comuns são criação de shoppings centers, Complexos Hospitais, conjuntos
habitacionais, edifícios garagem, e estradas que contariam o parque para diminuir em média
dois minuto trajetos que já existem.

Áreas de importância do Caern
Antiga linha do trem
Estrada Shcuykill Expy (Rota 76)
O Cemitérios LAurel Hill
Zoológico
A gruta (no coração do Caern) fica nas áreas da trilha. (Entrada proibida.)
Área central do Caern a grande cabana oculta



Personagens dos jogadores

Craig (19/10)
Louise (2/11)
Derek (16/11)



(em breve) Crônica 2 (Guardiões Esquecidos) >>>

NOVOS personagens


Prelúdios secretos dos Anciões

(EM BREVE) Maxwell Auron Posto 5 >>
 (EM BREVE) Victor Auron posto 5 >>