E aí, bando de Mago Metaleiro! O Diretor na área de novo. Se o último vilão era um engenheiro marinho revoltado, hoje a gente vai para um lado mais "filosófico e perturbador". Sabe aquele vilão de anime que fala manso, tem um objetivo que parece lindo no papel, mas que na prática transforma todo mundo em casca vazia? Pois é.
Preparem os lenços (e os dados de Resistência), porque hoje vamos falar de alguém que quer "curar" o mundo... apagando ele.
Série Super Vilões — Mestre Croma, o Arquiteto do Vazio
O PASSADO: O PRODÍGIO DO LICEU Croma foi um dos alunos mais brilhantes do Liceu de Artes Arcanas Benandanti na UniPotência. Sua especialidade era a magia de Ilusão e Memória. Ele não queria criar monstros ou bolas de fogo; ele queria usar a magia para curar veteranos da Guerra da Galáxia que sofriam de traumas terríveis. Ele acreditava que, se pudesse "pintar por cima" das memórias dolorosas, as pessoas seriam finalmente felizes.
Durante uma expedição não autorizada à Torre Invertida (a Arca de Akibara), Croma encontrou um glifo que não levava a uma sala, mas a um estado mental: o Cinza Perfeito. Ele percebeu que a "cura" que ele buscava era impossível enquanto existisse identidade. Para ele, o conflito nasce do "eu". Ele começou a testar o apagamento total de personalidade em cobaias voluntárias, que se tornavam seres dóceis, mas sem alma. Quando a UniPotência tentou pará-lo, ele os viu como "doentes que se recusam a tomar o remédio".
Croma abandonou sua forma física vibrante. Hoje, ele é uma figura monocromática que emana uma aura de apatia. Ele desenvolveu a habilidade de projetar o "Cinza Perfeito" na realidade. Seu objetivo é pseudo-nobre: ele quer cobrir metrópoles como Vallindra com uma névoa ilusória que apaga as memórias de quem entra nela. "Sem passado, não há ódio. Sem ódio, há paz", diz ele enquanto transforma heróis em estátuas de carne sem vontade própria.
Manter o Cinza Perfeito exige um consumo constante de "cores emocionais". Croma precisa "colher" sentimentos intensos (amor, raiva, desespero) de outras pessoas para alimentar sua névoa. Ele vive em um estado de depressão mágica profunda, pois quanto mais ele "cura" o mundo, mais vazio ele próprio se sente.
Ficha Técnica: Mestre Croma (18 Pontos)
- Poder 2 (Sua presença é suave, mas inevitável)
- Habilidade 5 (Um gênio da manipulação mental e ilusória)
- Resistência 3 (Determinação inabalável em sua missão "salvadora")
Recursos:
- PA: 2 | PM: 25 | PV: 15
Perícias:
- Arte (Pintura e performance — ele vê o apagamento como uma obra de arte)
- Mística (O domínio absoluto das energias do vazio)
Vantagens:
- Magia (2pt): Ele manipula a realidade para criar efeitos de torpor e esquecimento.
- Ilusão (2pt): O "Cinza Perfeito". Ele pode fazer um grupo inteiro acreditar que está em um lugar vazio e seguro enquanto ele os drena.
- Punição (Confusão) (2pt): Ao tocar ou atingir alguém com seus raios cinzentos, o alvo perde a noção de quem é e o que está fazendo.
- Alcance 1 (1pt): Suas "pinceladas" de energia alcançam alvos Longe sem penalidade.
Desvantagens:
- Insano (Megalomania) (-1pt): Ele se vê como o único médico capaz de curar a humanidade.
- Maldição (O Vazio) (-1pt): Ele não consegue mais sentir alegria ou prazer; sempre que ele falha em um teste social, ele entra em um estado de apatia que causa Perda em sua próxima ação.
DICA DE MESTRE: O Croma não é o vilão que chega quebrando tudo. Ele chega oferecendo o que os heróis mais querem: o fim do sofrimento. Use-o para tentar convencer um jogador que perdeu um "Protegido" na história a "esquecer a dor". Se o jogador aceitar, o combate vira um duelo psicológico épico dentro da mente dele!
O que acharam desse pintor da depressão? Ele daria um bom "chefão de fase" em uma campanha de UniPotência ou até um invasor bizarro em Tormenta Alpha!.
Até a próxima, e cuidado com o que vocês desejam esquecer!