quinta-feira, 18 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Dark Helm - Tecnológico, Saído de um filme de sátiras, Baixinho, Invocado, etc...

Retirado de um filme de 1987 que satiriza o StarWars, chamado Spaceballs.
Dark Helm é um vilão muito engraçado representado pelo ator Rick Moranis, é uma espécie de darth vader nordestimo.
Usei este vilão para matar alguns membros da liga da justiça, quando narrei uma aventura no universo DC.

Dark Helmet

Força 8
Habilidade 8
Resistência 6
Armadura 8
Poder de Fogo 5 (Faser Óptico)

Pontos de Vida 60
Pontos de Magia 30

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte/calor “sabre de luz”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Calor - faser)

Vantagem única

0 Ciborgue

Vantagens

1 Genialidade
2 memória expandida
3 Pv extra
2 Datalink (Controla Máquinas)
2 riqueza
2 vôo
1 Arma especial (sabre de luz condensada)

quinta-feira, 11 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Andy Maker - Traficante de armas, ex-agente secreto, sanguinário, gelo corre nas veias, etc...

Este não é meu personagem propriamente dito, mas de um amigo de infância (Rafael Gomes) que narrava vampiro a máscara.

Um vilão com todas as boas características de um cara mal. Nos jogos dele esse era um vampiro Ventrue ancião, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, e para o jogo não ser temático com Vampiros (e só vampiros) ele ficou como um humano mesmo...


Andy Maker

F 1
H 3
R 3
A 0
Pdf 3

Pv 25
Pm 15

Vantagens

2 Riquesas
1 Pv extra
1 ataque especial (bazuka)
2 Perícia - máquinas (armas)

Desvantagens

1 má fama
1 código de honra - gratidão
1 devoção - ser o homem mais poderoso da Terra
1 munição limitada

quinta-feira, 4 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Jomal - Arabe, Caçador, Meio demônio, Corrompido, ávido por poder

Jomal (Caçador de Demônios)



Força 1
Habilidade 3
Resistência 5
Armadura 1
Poder de Fogo 3 (Fogo)

Pontos de Vida 25
Pontos de Magia 45

Vantagem

Aliados (4) quatro Cães do inferno
Imortal (1)
Meio abissal (2)
Magia negra (1)
PM Extra (2)
Perícias (4)
Investigação, ciências (com ênfase em ciências ocultas)

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Samara Frost - Ruiva, sedutora, maliciosa, fez pactos, Alimenta Incubus e Sucubos,

Este não é meu personagem, mas de um amigo de infância (Marcos Antônio) que narrava vampiro a máscara.

Uma vilã com características de uma Mulher má e altamente sedutora. Nos jogos dele essa era uma vampira Giovani anciã, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, em que o jogo não deveria ser temático com Vampiros e só vampiros, daí ela ficou como uma quase humana envolvida com demônios...

Samara Frost (Meio-Demônio)



Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2

PV 10
PM 20

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte “garras”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: fogo "sopro demoníaco")

Vantagens Única

2 Meio-abissal (sucubu)

Vantagens

2 Riquezas
1 Seguidores (como torcida)
1 Beijo da Rainha (como "o amor incontestável de Raviollius")

2 Perícias - manipulação



Desvantagens

1 Devoção - Causa Sucubus
1 má fama
1 ponto fraco
1 restrição de poder (lugares fechados)
1 poder vergonhoso (beijo calhente)
1 munição limitada (usa 6 vezes o sopro por dia)
1 maldição (sempre que enfurecida ou em combate mostra a sua verdadeira forma, pele vermelha pequenos chifres, pequenas asas - não dá para voar nem planar)


História

a orfã Samara era uma criança diferente. Sempre viu e sentiu a maldade no coração das pessoas.
Descobriu a verdade sobre si quando um homem veio até ela assoviando pela madrugada, sorriu e perguntou porque uma meio demônio como ela estava junto de tantas pessoas de baixo escalão.

Este homem se apresentou como samael e lhe explicou o que o tempo havia apagado.

Ela optou por tomar partido na grande luta pelas almas humanas e se dedica fielmente a alimentar os incubus e sucubus que aparecem. Fez riquesas explorando trafico de pessoas e prostituição internacional, mas existe um tal de Jomal que está atrapalhando seu trabalho.

Samara é nova e por isso ainda não desenvolveu todos os seus poderes, mas em breve estará pronta para enfrentar qualquer caçador de demônios.

Usa seus lacaios para muitas coisas, sua seguidora mais próxima é uma ninja que se auto intitula Vespa Azul, que treina as pessoas que acabam se prendendo ao poder de Samara.

quinta-feira, 21 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Iksus - Arque-Mago, Ancestral, visitou muito planos, 60 pontos, quer unificar todos em um só!!! e sabe como!!!

Iksus (mago Temporal)




Força 0
Habilidade 8
Resistência 8
Armadura 0
Poder de Fogo 1

Pontos de Vida 40
Pontos de Magia 90

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: Contusão "martelo ou Cajado")
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Elétrico)

Magia Trevas, Magia de Luz e Magia elemental.
 (( Gosta de roubar magia dos oponentes antes de matá-los ))

Vantagens

2 Teleporte
3 viajante dos planos
4 Arcano
1 Alquimista
1 Telepatia
4 elementista (fogo, ar, água, terra)
3 Familiar (Dragonette)
3 Magia irresistível
2 Memória expandida
2 Riqueza
5 Pontos de Magia Extra
10 Perícia (ciências, manipulação, animais, investigação, “cultura geral extra-planar” )

Desvantagens

1 Devoção (Obsessão em conquistar e unir todos os mundos (planos))
1 código de honra: redenção
1 ponto fraco

O jovem iksus em cerca de mil antes de cristo, se perdeu de sua família nômade, foi
achado por umas criaturas estranhas que lhe deram abrigo, foi quando ele percebeu
que já não estava, mas no planeta Terra. Isso foi acontecendo constantemente com ele
e com isso ele foi crescendo e aprendendo sobre magia, geografia e povos diferentes
e como sair e entrar em planos talvez nunca visitados por humanos.

Em um mundo de alta magia ele conseguiu como premio por sua sabedoria e poder o
olho da Eternidade, concedido por um dos oito Reis Ciclope. Após muito conhecer e ainda não descobrir porque ele é um viajante natural dos planos, iksus levantou uma teoria maligna, que seu destina é dominar e unir todos os planos.

Ele consegue levar e trazer qualquer coisa ou criatura através dos planos e por isso faz inúmeros lacaios mágicos e criaturas estranhas saídas muitas vezes do pesadelo de pessoas perturbadas.

Magias conhecidas (entre parêntese são os pms necessários para lançar a magia)

Armadura Extra (1 a 3), Arpão (15), Ataque Mágico* (1 a 5), Aumento de Dano (1 a 5), Bola da
Fogo (1 a 10), Cancelamento de magia* (2xX), Cancelamento superior (X),
Cegueira (3), Coma (20), Criar pantano (1+), Criatuta mágica, suprema, superior (1 a 10) Controle
de mortos vivos (2 / morto vivo), Corpo elemental (20), Crânio Voador de Vladislav (3), Cura para
mortos vivos(2/1D), Detecção de Magia*(1), Desmaio (2), Dar luxuria ao Morto Vivo(3), Explosão
(1 a 5/1D), Escuridão(2), Feras de Tenebra, maior (2), Ferrões Venenosos (3), Força Mágica*(1 a 5),
invisibilidade (1+), invocar Dragão negro(6), invocar elemental, superior, supremo (2 a 10), mágica
silenciosa de Talude(1), Mata-Dragão (30), monstro do pântano (3/troll), momento de tormenta (10)
pequenos desejos*, Permanência (1 a 5 pm /PE), proteção mágica* (2 a 10), roubo de vida (1/T
1D), roubo de magia (0)