segunda-feira, 27 de julho de 2026

Série Super Vilões - Coronel Vultus - O Purificador Abissal

Fala, galera do Grupo Mago Metaleiro! Aqui é o Diretor trazendo mais uma pérola para a nossa Série Super Vilões. Hoje o papo é sério, mas nem tanto, porque a gente sabe que no fundo todo vilão só precisa de um abraço... ou de um raio laser orbital.

O vilão de hoje é fruto daquelas nossas mesas onde a gente mistura tudo: anime de mecha, ficção científica pesada e aquela pitada de "eu estou certo e o mundo está errado". Ele foi inspirado em um certo careca multibilionário e em um caçador tecnológico dos mares de uns quadrinhos americanos aí, mas aqui ele ganhou uma roupagem totalmente 3D&T Victory e uma motivação que vai deixar seus jogadores com aquela pulga atrás da orelha: "será que ele tá errado mesmo?".

Série Super Vilões - Coronel Vultus - O Purificador Abissal

O PASSADO: TRAGÉDIA NAS ARCAS 

Vultus era um engenheiro da Marinha, especialista em contenção de anomalias, que serviu durante a Terceira Convergência. Ele perdeu toda a sua frota e sua família quando uma Arca se abriu no meio do oceano durante uma expedição de "turismo científico" financiada por corporações gananciosas. Enquanto o mundo celebrava os novos heróis e as riquezas das Arcas, Vultus estava no fundo do mar, vendo o que a negligência dos "terranos" causava ao ecossistema planetário.

Sozinho e amargurado, ele não buscou a BUSCA ou o Exército da Luz. Ele encontrou destroços de tecnologia Metaliana e Traktoriana que caíram no oceano durante a Guerra da Galáxia. Em vez de entregar para o governo, ele usou seu gênio para fundir essa biotecnologia ao próprio corpo e criar um traje de combate inigualável.

Vultus agora acredita em uma "visão purificadora": a humanidade é fraca e o mundo seco está condenado pelas Arcas. Seu objetivo é "pseudo-nobre": ele quer inundar as grandes metrópoles, como Vallindra e Neo Sampa, para forçar a evolução da humanidade em seres anfíbios ou cibernéticos capazes de sobreviver no "novo mundo". Para ele, matar alguns milhões agora é o único jeito de salvar a espécie no futuro. É aquele vilão prático: ele não quer dominar o mundo, ele quer "consertar" o erro que é a civilização atual.

Manter esse traje exige recursos absurdos e "coleta" constante de energia mística de glifos submarinos. Ele vive em constante dor devido à integração forçada com metal orgânico e é caçado tanto pela ORDEM quanto por grupos independentes de Arcanautas.


Ficha Técnica: Coronel Vultus (17 Pontos)

  • Poder 4 (Força bruta aumentada pelo traje e magnetismo pessoal de líder)
  • Habilidade 5 (Gênio da engenharia e estrategista de combate)
  • Resistência 3 (Vigor militar e blindagem externa)

Recursos:

  • PA: 4 | PM: 25 | PV: 15

Perícias:

  • Luta (Sabe surrar herói como ninguém)
  • Máquinas (Especialista em tecnologia alienígena e reparos)
  • Sustento (Sobrevivência extrema em ambientes hostis)

Vantagens:

  • Arquétipo Ciborgue (2pt): Possui Construto Vivo (pode ser consertado ou curado) e é Imune a Abiótico, Doenças e Resiliente (não cansa).
  • Alcance 1 (1pt): Disparos de plasma iônico pelos olhos do capacete.
  • Ataque Especial (Penetrante) (1pt): Suas lâminas de energia ignoram boa parte da defesa do alvo.
  • Sentido (Radar) (1pt): Percepção total ao redor, mesmo na escuridão do fundo do mar.

Desvantagens:

  • Diretriz (Código do Caçador) (-1pt): (Parte do Arquétipo) Nunca ataca oponentes em desvantagem, ele quer provar que sua evolução é superior.
  • Ambiente (Água) (-1pt): Embora o traje ajude em terra, ele precisa retornar ao oceano ou a tanques de regeneração a cada 24h para não sofrer danos internos.
  • Ódio (Land-dwellers): Ele tem Má Fama entre os heróis da superfície.

DICA DE MESTRE: Use o Vultus para atacar a base dos jogadores não para roubar ouro, mas para destruir "tecnologia perigosa" que eles estejam usando. Ele vai agir como se estivesse fazendo um favor ao mundo!

E aí, o que acharam desse mestre dos mares psicótico? Deixem seus comentários e mandem sugestões de quem vocês querem ver adaptado para o nosso querido 3D&T Victory!

Até a próxima, e rolem 6!

quinta-feira, 18 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Dark Helm - Tecnológico, Saído de um filme de sátiras, Baixinho, Invocado, etc...

Retirado de um filme de 1987 que satiriza o StarWars, chamado Spaceballs.
Dark Helm é um vilão muito engraçado representado pelo ator Rick Moranis, é uma espécie de darth vader nordestimo.
Usei este vilão para matar alguns membros da liga da justiça, quando narrei uma aventura no universo DC.

Dark Helmet

Força 8
Habilidade 8
Resistência 6
Armadura 8
Poder de Fogo 5 (Faser Óptico)

Pontos de Vida 60
Pontos de Magia 30

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte/calor “sabre de luz”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Calor - faser)

Vantagem única

0 Ciborgue

Vantagens

quinta-feira, 11 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Andy Maker - Traficante de armas, ex-agente secreto, sanguinário, gelo corre nas veias, etc...

Este não é meu personagem propriamente dito, mas de um amigo de infância (Rafael Gomes) que narrava vampiro a máscara.

Um vilão com todas as boas características de um cara mal. Nos jogos dele esse era um vampiro Ventrue ancião, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, e para o jogo não ser temático com Vampiros (e só vampiros) ele ficou como um humano mesmo...


Andy Maker

F 1
H 3
R 3
A 0
Pdf 3

Pv 25
Pm 15

Vantagens

2 Riquesas
1 Pv extra
1 ataque especial (bazuka)
2 Perícia - máquinas (armas)

Desvantagens

1 má fama
1 código de honra - gratidão
1 devoção - ser o homem mais poderoso da Terra
1 munição limitada

quinta-feira, 4 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Jomal - Arabe, Caçador, Meio demônio, Corrompido, ávido por poder

Jomal (Caçador de Demônios)



Força 1
Habilidade 3
Resistência 5
Armadura 1
Poder de Fogo 3 (Fogo)

Pontos de Vida 25
Pontos de Magia 45

Vantagem

Aliados (4) quatro Cães do inferno
Imortal (1)
Meio abissal (2)
Magia negra (1)
PM Extra (2)
Perícias (4)
Investigação, ciências (com ênfase em ciências ocultas)

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Samara Frost - Ruiva, sedutora, maliciosa, fez pactos, Alimenta Incubus e Sucubos,

Este não é meu personagem, mas de um amigo de infância (Marcos Antônio) que narrava vampiro a máscara.

Uma vilã com características de uma Mulher má e altamente sedutora. Nos jogos dele essa era uma vampira Giovani anciã, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, em que o jogo não deveria ser temático com Vampiros e só vampiros, daí ela ficou como uma quase humana envolvida com demônios...

Samara Frost (Meio-Demônio)



Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2

PV 10
PM 20

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte “garras”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: fogo "sopro demoníaco")

Vantagens Única

2 Meio-abissal (sucubu)