Fala, galera do Grupo Mago Metaleiro! Aqui é o Diretor trazendo mais uma pérola para a nossa Série Super Vilões. Hoje o papo é sério, mas nem tanto, porque a gente sabe que no fundo todo vilão só precisa de um abraço... ou de um raio laser orbital.
O vilão de hoje é fruto daquelas nossas mesas onde a gente mistura tudo: anime de mecha, ficção científica pesada e aquela pitada de "eu estou certo e o mundo está errado". Ele foi inspirado em um certo careca multibilionário e em um caçador tecnológico dos mares de uns quadrinhos americanos aí, mas aqui ele ganhou uma roupagem totalmente 3D&T Victory e uma motivação que vai deixar seus jogadores com aquela pulga atrás da orelha: "será que ele tá errado mesmo?".
Série Super Vilões - Coronel Vultus - O Purificador Abissal
Vultus era um engenheiro da Marinha, especialista em contenção de anomalias, que serviu durante a Terceira Convergência. Ele perdeu toda a sua frota e sua família quando uma Arca se abriu no meio do oceano durante uma expedição de "turismo científico" financiada por corporações gananciosas. Enquanto o mundo celebrava os novos heróis e as riquezas das Arcas, Vultus estava no fundo do mar, vendo o que a negligência dos "terranos" causava ao ecossistema planetário.
Sozinho e amargurado, ele não buscou a BUSCA ou o Exército da Luz. Ele encontrou destroços de tecnologia Metaliana e Traktoriana que caíram no oceano durante a Guerra da Galáxia. Em vez de entregar para o governo, ele usou seu gênio para fundir essa biotecnologia ao próprio corpo e criar um traje de combate inigualável.
Vultus agora acredita em uma "visão purificadora": a humanidade é fraca e o mundo seco está condenado pelas Arcas. Seu objetivo é "pseudo-nobre": ele quer inundar as grandes metrópoles, como Vallindra e Neo Sampa, para forçar a evolução da humanidade em seres anfíbios ou cibernéticos capazes de sobreviver no "novo mundo". Para ele, matar alguns milhões agora é o único jeito de salvar a espécie no futuro. É aquele vilão prático: ele não quer dominar o mundo, ele quer "consertar" o erro que é a civilização atual.
Manter esse traje exige recursos absurdos e "coleta" constante de energia mística de glifos submarinos. Ele vive em constante dor devido à integração forçada com metal orgânico e é caçado tanto pela ORDEM quanto por grupos independentes de Arcanautas.
Ficha Técnica: Coronel Vultus (17 Pontos)
- Poder 4 (Força bruta aumentada pelo traje e magnetismo pessoal de líder)
- Habilidade 5 (Gênio da engenharia e estrategista de combate)
- Resistência 3 (Vigor militar e blindagem externa)
Recursos:
- PA: 4 | PM: 25 | PV: 15
Perícias:
- Luta (Sabe surrar herói como ninguém)
- Máquinas (Especialista em tecnologia alienígena e reparos)
- Sustento (Sobrevivência extrema em ambientes hostis)
Vantagens:
- Arquétipo Ciborgue (2pt): Possui Construto Vivo (pode ser consertado ou curado) e é Imune a Abiótico, Doenças e Resiliente (não cansa).
- Alcance 1 (1pt): Disparos de plasma iônico pelos olhos do capacete.
- Ataque Especial (Penetrante) (1pt): Suas lâminas de energia ignoram boa parte da defesa do alvo.
- Sentido (Radar) (1pt): Percepção total ao redor, mesmo na escuridão do fundo do mar.
Desvantagens:
- Diretriz (Código do Caçador) (-1pt): (Parte do Arquétipo) Nunca ataca oponentes em desvantagem, ele quer provar que sua evolução é superior.
- Ambiente (Água) (-1pt): Embora o traje ajude em terra, ele precisa retornar ao oceano ou a tanques de regeneração a cada 24h para não sofrer danos internos.
- Ódio (Land-dwellers): Ele tem Má Fama entre os heróis da superfície.
DICA DE MESTRE: Use o Vultus para atacar a base dos jogadores não para roubar ouro, mas para destruir "tecnologia perigosa" que eles estejam usando. Ele vai agir como se estivesse fazendo um favor ao mundo!
E aí, o que acharam desse mestre dos mares psicótico? Deixem seus comentários e mandem sugestões de quem vocês querem ver adaptado para o nosso querido 3D&T Victory!
Até a próxima, e rolem 6!