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segunda-feira, 7 de setembro de 2026

Série Super Vilões — Grogue, o Bardo da Gosma

 E aí, bando de Mago Metaleiro! O Diretor na área trazendo mais um arquivo classificado da nossa Série Super Vilões. Se vocês achavam que o esgoto de Neo Sampa só servia para descartar restos de poções e óleo de mecha, preparem-se para conhecer o pesadelo que subiu pelos canos.

Inspirado naquela vibe de vilões de anime que são puro caos visual, mas com um discurso de "libertação" que faz sentido para quem está na sarjeta, hoje apresento o mestre do trash-rock abissal.

Série Super Vilões — Grogue, o Bardo da Gosma

O PASSADO: O COLECIONADOR DE RUÍDOS Grogue não nasceu vilão. Ele era um anfíbio de uma Arca pantanosa que acabou "vazando" para os esgotos de Neo Sampa durante uma instabilidade de glifo. Enquanto os outros Viajantes buscavam cidadania em Vallindra, Grogue se apaixonou pelo que o mundo da superfície descartava. Ele passou décadas ouvindo as vibrações das bandas de punk rock que ensaiavam em garagens úmidas e absorvendo a poluição mágica da metrópole. Para ele, o "barulho" e a "sujeira" eram as únicas coisas honestas em um mundo de ilusões brilhantes.

O EVENTO MORALMENTE DUVIDOSO Grogue viu a ascensão de Vallindra como uma ofensa. Para ele, toda aquela "perfeição" de vidro e mármore da BUSCA era uma máscara que escondia a podridão social. O clique mental aconteceu quando ele encontrou um antigo amplificador traktoriano descartado. Em vez de consertá-lo, ele fez um pacto com uma entidade do Abismo: ele daria sua voz e sua forma para se tornar o "instrumento" que revelaria a verdadeira face do mundo.

A TRANSFORMAÇÃO EM VILÃO Ele se tornou um Demônio Sapo Punk. Sua pele é uma mistura de couro preto e lodo corrosivo, e ele carrega um baixo feito de ossos de monstros e cabos de fibra ótica da Xenocorp. Seu objetivo é pseudo-nobre: ele quer "libertar" as pessoas da hipocrisia da beleza urbana, transformando tudo em uma grande e caótica poça de lama abissal. "Vallindra é um deserto de vidro; eu vou trazer a fertilidade do esgoto!", ele grita entre um acorde e outro.

O PROBLEMA DA ATIVIDADE Grogue precisa de ambientes úmidos e poluídos para manter sua potência vocal. No ar seco e "limpo" dos distritos ricos, sua voz racha e seus poderes enfraquecem. Além disso, ele é caçado pela GENIO, que não gosta nada de ver bairros inteiros sendo "derretidos" por ondas sonoras de baixa frequência.


segunda-feira, 24 de agosto de 2026

Série Super Vilões — Kaelith, a Tecelã do Silêncio

 Fala, Arcanautas e viciados em XP! O Diretor na área trazendo mais um arquivo quentinho (ou melhor, gelado) da nossa Série Super Vilões. Hoje a gente vai falar de uma elfa que não está aqui para fazer sapatinhos ou viver em harmonia com a natureza. Ela quer harmonia, sim... mas do tipo que não respira.

Inspirada naquela vibe de vilões de anime que falam baixo, têm um visual impecável e um plano que, se você parar para ouvir por cinco minutos, quase começa a concordar (perigo!), apresento a vocês a arquimaga que vai transformar sua campanha em um freezer eterno.

Série Super Vilões — Kaelith, a Tecelã do Silêncio

O PASSADO: A PRODÍGIO DE BENANDANTI Kaelith sempre foi o "ápice élfico". Aluna brilhante do Liceu de Artes Arcanas Benandanti em Akibara, ela era obcecada pela pureza da magia. Enquanto outros alunos usavam magia para criar mechas ou pirotecnia para o UPNews, ela buscava a "Frequência Zero" — um estado de silêncio absoluto onde a magia não sofre interferência do "ruído" das emoções humanas e dos conflitos da Terceira Convergência.

O EVENTO MORALMENTE DUVIDOSO Durante uma tese de mestrado na Torre Invertida (a Arca de Akibara), Kaelith teve uma revelação perturbadora ao tocar um glifo ancestral. Ela percebeu que o caos do mundo — as guerras entre a ORDEM e os Metalianos, os monstros das Arcas e até a música alta da Holy Avenger — eram "estática" que estava rasgando a realidade. Para ela, a vida orgânica é barulhenta, suja e autodestrutiva. O convite para o lado sombrio veio na forma de uma pergunta: "Por que deixar que sofram no ruído, se podem descansar na perfeição do gelo?"

A TRANSFORMAÇÃO EM VILÃO Kaelith não se vê como má. Seu objetivo é pseudo-nobre: ela quer "curar" o planeta transformando cidades inteiras em estátuas de cristal vivo. Ela desenvolveu a técnica de congelar não apenas o corpo, mas o tempo e a alma da vítima. Quando ela chega a um vilarejo, o barulho para. As pessoas ficam preservadas em blocos de gelo eterno, em uma "paz" sem fim. Ela se tornou uma vilã prática: se os heróis tentam impedi-la, eles são apenas "ruído excessivo" que precisa ser abafado.

O PROBLEMA DA ATIVIDADE Manter o "Silêncio" exige que Kaelith drene constantemente a energia térmica e mágica ao seu redor. Ela vive em um estado de hipotermia arcana; se ela parar de conjurar, seu próprio coração pode estilhaçar. Além disso, a GENIO e a BUSCA estão na cola dela, pois o rastro de cidades congeladas é fácil de seguir (e péssimo para o turismo de Vallindra).


segunda-feira, 10 de agosto de 2026

Série Super Vilões — Mestre Croma, o Arquiteto do Vazio

 E aí, bando de Mago Metaleiro! O Diretor na área de novo. Se o último vilão era um engenheiro marinho revoltado, hoje a gente vai para um lado mais "filosófico e perturbador". Sabe aquele vilão de anime que fala manso, tem um objetivo que parece lindo no papel, mas que na prática transforma todo mundo em casca vazia? Pois é.

Preparem os lenços (e os dados de Resistência), porque hoje vamos falar de alguém que quer "curar" o mundo... apagando ele.

Série Super Vilões — Mestre Croma, o Arquiteto do Vazio 

O PASSADO: O PRODÍGIO DO LICEU Croma foi um dos alunos mais brilhantes do Liceu de Artes Arcanas Benandanti na UniPotência. Sua especialidade era a magia de Ilusão e Memória. Ele não queria criar monstros ou bolas de fogo; ele queria usar a magia para curar veteranos da Guerra da Galáxia que sofriam de traumas terríveis. Ele acreditava que, se pudesse "pintar por cima" das memórias dolorosas, as pessoas seriam finalmente felizes.

Durante uma expedição não autorizada à Torre Invertida (a Arca de Akibara), Croma encontrou um glifo que não levava a uma sala, mas a um estado mental: o Cinza Perfeito. Ele percebeu que a "cura" que ele buscava era impossível enquanto existisse identidade. Para ele, o conflito nasce do "eu". Ele começou a testar o apagamento total de personalidade em cobaias voluntárias, que se tornavam seres dóceis, mas sem alma. Quando a UniPotência tentou pará-lo, ele os viu como "doentes que se recusam a tomar o remédio".

Croma abandonou sua forma física vibrante. Hoje, ele é uma figura monocromática que emana uma aura de apatia. Ele desenvolveu a habilidade de projetar o "Cinza Perfeito" na realidade. Seu objetivo é pseudo-nobre: ele quer cobrir metrópoles como Vallindra com uma névoa ilusória que apaga as memórias de quem entra nela. "Sem passado, não há ódio. Sem ódio, há paz", diz ele enquanto transforma heróis em estátuas de carne sem vontade própria.

Manter o Cinza Perfeito exige um consumo constante de "cores emocionais". Croma precisa "colher" sentimentos intensos (amor, raiva, desespero) de outras pessoas para alimentar sua névoa. Ele vive em um estado de depressão mágica profunda, pois quanto mais ele "cura" o mundo, mais vazio ele próprio se sente.


segunda-feira, 27 de julho de 2026

Série Super Vilões - Coronel Vultus - O Purificador Abissal

Fala, galera do Grupo Mago Metaleiro! Aqui é o Diretor trazendo mais uma pérola para a nossa Série Super Vilões. Hoje o papo é sério, mas nem tanto, porque a gente sabe que no fundo todo vilão só precisa de um abraço... ou de um raio laser orbital.

O vilão de hoje é fruto daquelas nossas mesas onde a gente mistura tudo: anime de mecha, ficção científica pesada e aquela pitada de "eu estou certo e o mundo está errado". Ele foi inspirado em um certo careca multibilionário e em um caçador tecnológico dos mares de uns quadrinhos americanos aí, mas aqui ele ganhou uma roupagem totalmente 3D&T Victory e uma motivação que vai deixar seus jogadores com aquela pulga atrás da orelha: "será que ele tá errado mesmo?".

Série Super Vilões - Coronel Vultus - O Purificador Abissal

O PASSADO: TRAGÉDIA NAS ARCAS 

Vultus era um engenheiro da Marinha, especialista em contenção de anomalias, que serviu durante a Terceira Convergência. Ele perdeu toda a sua frota e sua família quando uma Arca se abriu no meio do oceano durante uma expedição de "turismo científico" financiada por corporações gananciosas. Enquanto o mundo celebrava os novos heróis e as riquezas das Arcas, Vultus estava no fundo do mar, vendo o que a negligência dos "terranos" causava ao ecossistema planetário.

Sozinho e amargurado, ele não buscou a BUSCA ou o Exército da Luz. Ele encontrou destroços de tecnologia Metaliana e Traktoriana que caíram no oceano durante a Guerra da Galáxia. Em vez de entregar para o governo, ele usou seu gênio para fundir essa biotecnologia ao próprio corpo e criar um traje de combate inigualável.

Vultus agora acredita em uma "visão purificadora": a humanidade é fraca e o mundo seco está condenado pelas Arcas. Seu objetivo é "pseudo-nobre": ele quer inundar as grandes metrópoles, como Vallindra e Neo Sampa, para forçar a evolução da humanidade em seres anfíbios ou cibernéticos capazes de sobreviver no "novo mundo". Para ele, matar alguns milhões agora é o único jeito de salvar a espécie no futuro. É aquele vilão prático: ele não quer dominar o mundo, ele quer "consertar" o erro que é a civilização atual.

Manter esse traje exige recursos absurdos e "coleta" constante de energia mística de glifos submarinos. Ele vive em constante dor devido à integração forçada com metal orgânico e é caçado tanto pela ORDEM quanto por grupos independentes de Arcanautas.


quinta-feira, 18 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Dark Helm - Tecnológico, Saído de um filme de sátiras, Baixinho, Invocado, etc...

Retirado de um filme de 1987 que satiriza o StarWars, chamado Spaceballs.
Dark Helm é um vilão muito engraçado representado pelo ator Rick Moranis, é uma espécie de darth vader nordestimo.
Usei este vilão para matar alguns membros da liga da justiça, quando narrei uma aventura no universo DC.

Dark Helmet

Força 8
Habilidade 8
Resistência 6
Armadura 8
Poder de Fogo 5 (Faser Óptico)

Pontos de Vida 60
Pontos de Magia 30

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte/calor “sabre de luz”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Calor - faser)

Vantagem única

0 Ciborgue

Vantagens

quinta-feira, 11 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Andy Maker - Traficante de armas, ex-agente secreto, sanguinário, gelo corre nas veias, etc...

Este não é meu personagem propriamente dito, mas de um amigo de infância (Rafael Gomes) que narrava vampiro a máscara.

Um vilão com todas as boas características de um cara mal. Nos jogos dele esse era um vampiro Ventrue ancião, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, e para o jogo não ser temático com Vampiros (e só vampiros) ele ficou como um humano mesmo...


Andy Maker

F 1
H 3
R 3
A 0
Pdf 3

Pv 25
Pm 15

Vantagens

2 Riquesas
1 Pv extra
1 ataque especial (bazuka)
2 Perícia - máquinas (armas)

Desvantagens

1 má fama
1 código de honra - gratidão
1 devoção - ser o homem mais poderoso da Terra
1 munição limitada

quinta-feira, 4 de setembro de 2025

Série Super Vilões - Jomal - Arabe, Caçador, Meio demônio, Corrompido, ávido por poder

Jomal (Caçador de Demônios)



Força 1
Habilidade 3
Resistência 5
Armadura 1
Poder de Fogo 3 (Fogo)

Pontos de Vida 25
Pontos de Magia 45

Vantagem

Aliados (4) quatro Cães do inferno
Imortal (1)
Meio abissal (2)
Magia negra (1)
PM Extra (2)
Perícias (4)
Investigação, ciências (com ênfase em ciências ocultas)

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Samara Frost - Ruiva, sedutora, maliciosa, fez pactos, Alimenta Incubus e Sucubos,

Este não é meu personagem, mas de um amigo de infância (Marcos Antônio) que narrava vampiro a máscara.

Uma vilã com características de uma Mulher má e altamente sedutora. Nos jogos dele essa era uma vampira Giovani anciã, mas eu fiz uma adaptação para o mundo de 3D&T no cenário DC, em que o jogo não deveria ser temático com Vampiros e só vampiros, daí ela ficou como uma quase humana envolvida com demônios...

Samara Frost (Meio-Demônio)



Força 2
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 2

PV 10
PM 20

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte “garras”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: fogo "sopro demoníaco")

Vantagens Única

2 Meio-abissal (sucubu)

quinta-feira, 21 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Iksus - Arque-Mago, Ancestral, visitou muito planos, 60 pontos, quer unificar todos em um só!!! e sabe como!!!

Iksus (mago Temporal)




Força 0
Habilidade 8
Resistência 8
Armadura 0
Poder de Fogo 1

Pontos de Vida 40
Pontos de Magia 90

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: Contusão "martelo ou Cajado")
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Elétrico)

Magia Trevas, Magia de Luz e Magia elemental.
 (( Gosta de roubar magia dos oponentes antes de matá-los ))

quinta-feira, 14 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Harder Joseph - Farmacêutico, Irlandês, Criador de super drogas, Mago, Insano, etc...

Harker (Alquimista)




Força 0
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 0
Poder de Fogo 2

PV 15
PM 25

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: contusão “escudo”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: Fogo )

Magia elemental.

quinta-feira, 7 de agosto de 2025

série super vilões - Guardas do xauzem


GUARDA COSTAS DE XAUZEM (como se ele precisasse)

NOSFERUN (huahauhaua, como eu sou criativo!!!)

Cientista quando humano, doutor em engenharia genética, mantinha suas pesquisas com as participações de lucros, que ganhava em uma empresa petrolífera onde trabalhava como engenheiro-quimico.

Um acidente em seu laboratório o deformou dando lhe capacidades corpórea superiores. Descoberto por Xauzem vagando pelos esgotos, escondendo-se das pessoas. Foi transformado em vampiro e hoje trabalha para Xauzem em busca de poções (anabolizantes) que façam efeitos permanentes em vampiros, ou que modifiquem a aparência, ou que revertam a transformação vampírica (esse ultimo escondido de Xauzem).

Por Xauzem prover laboratórios e tudo o que ele precisa, tem certa interesse em continuar seguindo seu mestre e (apesar de não gostar muito) luta quando Xauzem solicita. Mas demonstra certo recolhimento quanto as matanças e sanguinolências causadas pelos outros lacaios de Xauzem.


NOSFERUN (chamado pela ingrid de Dr. NONÔ) (lenda 12 pts)


sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Série Super Vilões - Xauzem - Vampiro, Mago, Guerreiro, Sádico, Estrategista,...

Ola povo RPGista, estamos por iniciar uma nova série de postagens sobre personagens de 3D&T. A série SUPER VILÕES, isso mesmo, aqueles caras que faziam os jogadores se borrarem de medo antes mesmo de rolar os dados... aqueles personagens do mestre que eram o objetivo final de muito personagens jogadores, os caras que tinha uma grande lista de vítimas dentre eles personagens do backgound dos jogadores. Porém, antes de iniciar esta nova série de super vilões eu queria explicar da onde veio a ideia de por estes personagens aqui.

Eu estava no trabalho na hora do almoço, dai surgiu o assunto sobre RPG e conversávamos empolgados contando histórias antigas, situações engraçadas e personagens inesquecíveis e eu contei sobre um super vilão que fez uma mesa inteira tremer diante dele. Os companheiros ficaram querendo saber mais sobre o vilão em si. Então brotou a ideia de compartilhar um dociê completo dos personagens quase secretos (conforme já havia sido feito no antigo site de mesmo nome do blog) mas que eu ainda não tinha posto aqui.

Como Carro chefe, Ele, o personagem motivador... Importante ressaltar que o Xauzem não era meu Alter Ego e sim um vilão-final, que eu planejei que os jogadores vencerem no fim de todas as aventuras, mas primeiro teriam que aprender uma forma de cancelar a Imortalidade e destruí-lo de uma vez. Xauzem na verdade era A PEDRA no sapato, que os jogadores vão ter que se virar para tirar de lá. Ah! ele foi o primeiro a ter música Tema, que a propósito está como vídeo no final do post.

Xauzem (O Vilão final)





Força 6
Habilidade 6
Resistência 5
Armadura 3
Poder de Fogo 2

PV 25
PM 44

Ataque corpo a corpo
 (Tipo de dano: corte “espada”)
Poder de Fogo
 (Tipo de dano: contusão / trevas)

Magia Trevas,
Magia elemental.
 ((Roubo de magia, Mágica silenciosa de Talude, sempre ativadas por isso tem menos pontos de magia ))

Magias conhecidas (entre parêntese são os pms necessários para lançar a magia)

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2021

Interlúdio - Beijo da Fúria aos olhos do Tim (retrospectiva)

  

Beijo da Fúria aos olhos do Tim


A fogueira a frente do grupo de pessoas queima branda, mesmo assim suficiente para espantar o frio noturno do Caern. No Fairmount park não é permitido acender fogueiras, mas ali, longe dos olhos curiosos essa prática é frequente.
Tim em silêncio lembra dos fatos que presenciou e organiza as ideias para começar a narrativa:

Então Tio Tim, vai contar ou não o que rolou com o Craig e o Derek antes de conseguirem o posto? - Alicia esperou os outros se afastarem para voltar ao assunto principal.
Koé garota, dexa isso Quéto! - respondeu o Tim sem olha-la, ainda atiçando o fogo com um galho.
Tim alguma coisa rolou… a Tia Jenny falou por alto e eu estou na matilha do Derek, seria seguro saber de alguma coisa não acha?!
Insistente como os andarilhos que conheço né… Não nega teu sangue magrelinha… Tá mas é assunto da encolha, dá pra espelhar essa merda por ai não hein.

O mendigo pigarreia, olha em volta procurando ouvintes indesejados e começa a narrar o ocorrido:
“Geral tava tenso naqueles dias, tinha um fomor viadinho matando parentes, mas ninguém achava o danado...
Encontrei o Craig não longe daqui, pelado e perdido, tipo o programa… Ele tinha matado. O cheiro de sangue ainda tava no pelo. Foi assim que achei ele. Ofereci uma calça suja pra esconder os dotes do menino.
Garoto bom! Um verdadeiro assassino, nasceu pra isso… A fúria nos olhos dele me mostrô que era um problema enorme, mas já estamos na merda sakou?! não tem como piorar. Pedi pros outros anciões ajustarem o garoto.

Derek é impuro e entreguei ele pra uns parentes cuidarem dele como humano a anos… se ficasse aqui no caern, com certeza max jantaria ele num dia de mal-humor.
Ai o muleke me chama, tinha encontrado gente comida… algum filhote que nunca encontrei tinha virado lobo por ali… cena horrível!

o WILL tava perdido também, nem lembrava como foi parar na penumbra!!! o muleque só tremia… tipo um vibrador… tu sabe o que é isso né garota?!
Daí pensei, pô, vários menozin chegando é melhor juntar as crianças assim eles se protégi, tá mintantendu?!
Pedimos uma ASSEMBLÉIA juntar esses muleque numa matilha e eles ir buscar logo o totem deles, mais ai deu merda de novo, O MAX e VICTOR se desentenderam, teve briga  ihhhh mó merda!!!
Tive trabalho naquele dia e os alfas ficaram pilhados…

Na manhã seguinte o Derek sumiu, algo a ver com uma namoradinha dele da escola, que no caso era irmã do craig, que tinha um taradinho da escola tb que implicava com eles.
Nesse dia o povo testou o Will e o Craig pra ver quem era o melhor pra líder, mas mesmo que o Craig não fosse esperto ou preparado, o Will só chorava, a escolha é fácil.
no teste o Craig entra em frenesi e quase mata o Will, mas a gente consegue conter o bixão, detalhe pequeno!
Nisso um espírito me avisa que o Derek tava encrencado… dias complicados né?!
Chamei o taxista e levei os muleques comigo, já que é matilha né?!
Partimos pra um lixão, onde o rato “mandou nóis ir” e lá tava o Impuro!!! muita merda né ele comeu os menino que irritou ele… merecido?! sim! mas e a Litanea?! foda-se a litanea nessa hora né!!!  Não sou philodox e eles não eram garou ainda… tudo filhotinho… fiquei quieto ou o Max passava eles.
E Você fica calada sobre isso também, tem coisas que a honra não paga… Sabedoria é manter os nossos vivos!!! isso inclui, deixar a vida curar feridas.
Amo a litanea e cumpro ela, mas não posso exigir o mesmo de quem não a conhece! agora a coisa muda pra eles.

Resumo, tiramos o Derek de lá, antes que a polícia chegasse. Depois ele avisa que a menina foi pega pelo fomor.
Primeiro teve o ritual pra achar o totem e os meninos se perderam e foram parar no abismo… tive que tirar eles de lá rapidinho!!!! sem totem e sem nada os 3 frustrados, não sei o que viram, mas o will nunca mais falou coisa com coisa.
Depois fomos atrás da irmã do Craig usando o ritual da pedra caçadora.
Achamos eles bem no momento em que o fomor matou ela…
Porra a wyrm é foda!
Resultado o craig entrou em frenesi e tentou matar geral, levei os meninos pra umbra pra fugir do Craig, qnd voltamos ele tinha comido tudo, fomor, Ammy… de novo, mó merda!

Acompanhou?! Então Craig foi aceito pelos Cria de Fenrir e ficou treinando com o Kinho… não sabe quem é? É isso… o Erik!!! Respeita ele garota e para de rir se não vai arrumar um problema!
Mais ai sumiu…

O Derek terminou os estudos e foi aceito pelos andarilhos, ficou aprendendo com o Ruivão.

O Will… bem, o Will se jogou no Abismo, ninguém pode evitar, tentamos, mas o muleque era ou é bom em passar pela película… não sei se vamo ver ele de novo.

De novo, isso fica entre a gente, conta isso pra alguém e vou negar e depois te dou uma coça no molde “Dente Caído” meu antigo mentor… tu vai curtir não.

Agora se junta com eles E PARA de perguntar do passando, o problema ta no futuro… Se prepara que vem chumbo pela frente menina… Vai ajudar a Tia Jennet que precisa de ajuda com a louça lá na casa…”


Tim Observa Alicia se afastar frustrada, mas ele precisa de mais tempo sozinho e conversar com Gaia sobre esse futuro incerto.

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Personagens dos jogadores

Craig (19/10/19)

Derek (16/11/19)

Alicia (28/11/20)

sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

Lobisomem o Apocalipse - Crônicas da Filadélfia - Vseslav Vladimirovich (1)

 

Vseslav Vladimirovich  - Presas de Prata - Galiard - Posto 0


Infância com os ciganos

Não se sabe onde nasceu Vseslav.

Foi encontrado por um grupo de ciganos, os Ruska Roma, um certo dia ainda bebê em uma comunidade rural do leste europeu. Como o povo está sempre migrando, é muito difícil dizer exatamente onde ele foi achado.

Recebeu o nome de Knyaz, pois as avós diziam que parecia um principezinho, além de ser um nome relativamente comum e com pronuncia e escrita muito parecida em diversas linguas do leste europeu.

Crescendo entre os ciganos e aprendendo os seus costumes enquanto migrava pelo leste europeu ocasionalmente usando de suas habilidades como música leitura da sorte para ganhar dinheiro e aprendendo os costumes e idiomas dos povos através do convívio. Seu grande carisma e habilidade em ler a sorte faziam dele uma grande atração. Embora muitas vezes fossem expulsos de vilarejos e cidades pequenas, nunca desanimavam. Durante essas andanças descobriu-se que Knyaz tinha o dom da segunda visão, algo raro entre homens que foi atribuído ao fato de não ser do povo de nascença. Embora tenha sido muito bem acolhido pelos ciganos, as avós sempre lhe disseram que o povo era pequeno demais para conter ele, e que um dia ele deveria ganhar o mundo em busca de seu passado. Logo na adolescência isso viria a se passar.

 A primeira transformação

Certo dia, quando o povo ia sendo mais uma vez expulso de uma pequena cidade na Bielorrússia, as autoridades locais impelidas por um capitão local que detestava ciganos foram longe demais. Queimaram as tendas do povo que estava acampado perto da cidade, e infelizmente uma das avós, Anya, tinha dificuldades de se mover e não conseguiu sair da tenda a tempo. Esse evento marcaria para sempre o jovem Knyaz. Sofrendo a perda de um do seus poucos entes queridos, foi até a cidade contra todos os avisos das avós.

Chegando lá, confrontou o capitão, mas infelizmente não era capaz de fazer nada. Foi surrado pelos guardas e no calor da briga, só se ouvia seus gemidos de dor e as risadas do capitão. Aquilo bastou. Transformando-se numa besta gigante, matou praticamente toda a força policial local. Só se deu conta de sua aparência na corrida enlouquecida de volta ao povo. Lá encontrou medo. Fugiram em pânico.

Apenas Katya e Ivana que eram antigas e versadas nas artes ocultas reconheceram o que ele era e talvez o motivo dele ter sido abandonado. Quando a transformação passou, explicaram para ele que ele era um Wilkołak. Homem de dia, mas que poderia se tornar uma fera a noite. Devido a sua aparência aristocrática e sua capacidade de falar com os espíritos, era óbvio que era um descendente direto de Vseslav Bryachislavich, também conhecido como Vseslav, o feiticeiro. Desse dia em diante este seria o seu nome. Apesar de ser jovem, foi decido que devido as suas habilidades, bem como o perigo que representava para o povo, deveria partir em busca de sua linhagem. Descobrir de onde realmente veio e o seu destino. Já que estava na Bielorrússia, resolveu visitar a cidade onde Vseslav original estava enterrado. Essa sua primeira experiência de vagar sozinho foi a mais assustadora de sua vida. Usava o máximo de sua manha para sobreviver, às vezes passando um tempo acampado no mato, às vezes cometendo pequenos furtos ou impressionando pessoas com os seus dons. Chegando à cidade, encontrou mais perguntas do que respostas. Sem saber para onde ir, buscou abrigo em uma igreja local. O padre foi gentil em recebê-lo, como fazia com outros moradores de rua a noite. Ficou impressionado com o jovem rapaz e com sua busca por conhecimento. Após aprender tudo o que podia sobre Vseslav com o padre, decidiu ir para Moscow. Havia ouvido falar da cidade. Não só era a maior da Rússia, como também era a maior à uma distância razoável. A viagem foi longa. Por sorte o inverno ainda não havia chegado. Vivia da terra, de frutas e as vezes caçava lebres. Durante o caminho, na terra de ninguém entre os dois países tentou voltar novamente a forma de lobo gigante que o colocou nessa jornada, mas sem sucesso.

Os espíritos nada tinham a dizer sobre isso também.

Nas ruas de Moscow

Chegando a Moscow foi vivendo nas ruas e descobrindo o quanto a vida era difícil. Não era como nas pequenas cidades. Havia muitos moradores de rua. Grandes inovações de tecnologia que eram vista apenas raramente nas pequenas cidades pelas quais o povo passava. O Furto e a trapaça eram difíceis. Havia gangues de rua e a polícia também era não era gentil. Mas por mais que a vida fosse difícil, a principal barreira era a falta da escrita e da leitura. Relembrando-se a ajuda que recebera da última vez, procurou auxílio em uma igreja pequena que havia em um bairro mais simples. As freiras da igreja lembraram muito suas avós e depois de muita insistência conseguiu que uma delas lhe ensinasse a ler e escrever. Com uma condição: que fosse batizado na igreja ortodoxa e frequentasse a catequese.

O aprendizado foi duro, mas o tempo que passava diariamente na igreja lhe garantiu a amizade dos frequentadores. Embora fosse visto como um menino de rua maltrapilho por alguns frequentadores da igreja e fez amizades com os jovens da igreja. Como presente de conclusão da catequese, foi presenteado com documentos. Era oficialmente uma pessoa. Vivendo como nômade, nunca havia pensado que precisava provar isso para alguém. Foi registrado como Vseslav Vladimirovich, em homenagem a Vladmir I de Kiev.

Mas nem tudo corria bem. As noites eram problemáticas. Era difícil achar um lugar seguro para dormir. As maiorias dos lugares bons estavam ocupados por moradores mais velhos e mais fortes. Alguns até em grupo. Inicialmente achou que sua capacidade de se tornar um lobo seria a sua vantagem, mas após algumas surras por disputas de território de dormir, ficou óbvio que não conseguiria fazer uso desse dom. A cada surra os espíritos se escarneciam dele.

Cansado, buscou a ajuda das freiras. Se haveria de buscar por sua origem não poderia ser um morador de rua.

Elas lhe apresentaram duas opções. Poderia entrar para a igreja. Tornar-se padre.

Ou poderia tentar a escola de cadetes militares. Com muita ajuda das freiras, conseguiu a vaga que lhe pareceria ser a libertação das dificuldades.


Tempo no serviço militar

A escola de cadetes parecia um sonho. Tinha roupas, local onde dormir, acesso a conhecimento e facilidades. Estava em grande desvantagem. Não tinha grande habilidade para o estudo, mas era dedicado. A disciplina lhe era estranha e as regras lhe eram estranhas, mas lhe fizeram muito bem. Com os exercícios e alimentação adequada descobriu ter uma aptidão física acima da média e sua capacidade de impressionar os professores e o colega lhe renderam uma estadia tranquila. Ocasionalmente recebia conselhos dos espíritos que o acompanhavam. Ouvia-os com mais clareza. Aos 21 anos, formou-se com honras como tenente júnior. Teria sua primeira experiência em campo bem a tempo. Após pequenas operações, começou a destacar-se em campo, com um pequeno empurrão dos espíritos. Logo viria a guerra de verdade.  Em 2014 começaram as incursões da Rússia na Ucrânia. Nesta altura já era capitão, um dos mais jovens a adquirir o posto, e tinha certo renome entre os seus pares pela sua capacidade de liderança e frieza diante de situações difíceis.


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Personagens dos jogadores

Craig (19/10/19)

Derek (16/11/19)

Alicia (28/11/20)