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sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES cap III

Qualidades e defeitos/Vantagens e Desvantagens (DIFERENCIADORES)

3 níveis de aprimoramento

Básico, Avançado e Supremo

3 níveis de inferioridade

Incompetente, Inábil, Defeituoso

Obs.: Algumas Vantagens ou Desvantagens não terão 3 níveis menos ou mais. porém isso ficará definido na própria descrição das características.

estes diferenciadores serão separados em:

Aptidões, Geração, Antecedentes, Poderes

APTIDÕES

seriam as características normais que qualificam o personagem em determinada área, sempre baseada nas características primárias: físico, habilidades, social ou mental

GERAÇÃO

seriam características que envolvem a descendência, concepção ou até deficiências que provavelmente nunca mudarão. aqui ficariam as características raciais em um jogo medieval.

ANTECEDENTES

Neste grupo temos caracteristicas que envolvam a relação do personagem com o cenário e que não foi representado para conquistar, assim como recursos, alianças, má fama.

PODERES

são diferenciações que podem ser conquistadas eu nascer com elas, mas de qualquer forma não fazem parte do grupo geral e com certeza são sobrenaturais.

Exemplos de diferenciações:

Aptidões
Fraqueza

(1 fraco) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em força receba -1 em todos os teste relacionado a esforço físico.
(2 muito fraco) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em força, ele se cansa fácil e não consegue levantar quase nada. receba -2 em todos os teste relacionado a esforço físico.
(3 muito fraco) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em força, ele não aguenta o peso do próprio corpo, não pode fazer nenhum teste relacionado a esforço físico.

Inabilidoso

(1 atrapalhado) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades receba -1 em todos os teste relacionado a flexibilidade e precisão.
(2 defeito psicomotor) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades, ele cai frequentemente e não consegue acertar quase nada. receba -2 em todos os teste relacionado a flexibilidade e precisão.
(3 paraplégico) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades, ele não consegue equilibrar próprio corpo, não pode fazer nenhum teste relacionado a flexibilidade e precisão.

Anti-social

(1 tímido) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em Social receba -1 em todos os teste relacionado a interação com outro personagem.
(2 problema comportamental) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em Social, ele suporta a pressão social e não consegue interagir de forma tranquila ou educada. receba -2 em todos os teste relacionado a interação com outro personagem.

Problema intelectual

(1 lento) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em habilidades receba -1 em todos os teste relacionado relacionado informações abstratas.
(2 QI muito baixo) Seu personagem não pode ter mais do que 0 pontos em Mental, ele não guarda informações por qualquer período sem treinamento e esforço e não consegue se concentrar em quase nada. receba -2 em todos os teste relacionado informações abstratas.

Geração

Geração vampírica

(1 mais que meio humano) seu personagem tem o privilégio de ser transformado por um vampiro que não está tão longe do primeiro. Isso o tira da zona de Vampiros fracos que são ridicularizados ou caçados. sua reserva de sangue é mais alta que a maioria (2x seu nível de físico) e seu poderes podem ir a nível avançado.
(2 sangue dos antigos) seu personagem é descendente de um vampiro que está próximo do primeiro vampiro. Isso o coloca acima da maioria dos Vampiros. sua reserva de sangue é mais alta que a maioria (3x seu nível de físico) e seus poderes podem ir a nível expert.
(3 semi deus) seu personagem é descendente de um vampiro descendente primeiro vampiro. Isso o coloca acima de quase todos os Vampiros. Seus poderes quase não tem limites assim como a resistência aos poderes dos demais sua reserva de sangue é mais alta que a maioria (3x seu nível de físico).



domingo, 19 de abril de 2015

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES cap II

Características

Storyteller usa 9 caracteristicas 3 físicas, 3 sociais e 3 mentais
D&D usa 6 caracteristicas 3 físicas, 2 mentais e 1 social
3D&T usa 5 caracteristicas todas físicas, porem uma serve para social e mental também que é a habilidade.
GURPS o mais genérico usa 4 caracteristicas 3 físicas e 1 mental que também serve para social.

como é um jogo simples e genérico disponibilizaremos o minimo de caracteristicas, 2 físicas, uma mental e uma social assim:

Físico                 tanto a força quanto a resistência, corpulência do personagem.
Habilidades        todas as habilidades físicas do personagem seja em luta quanto mobilidade etc.
Mental                toda a capacidade mental do personagem lembrar, pensar rápido, calcular, etc.
Social                 mede a capacidade de se relacionar, manipular, entender, etc.


Níveis de característica

assim como no GURPS os personagens comuns não usaram pontos para isso, mas ao contrario deste, os personagens não terão pontos distribuídos ou seja, um humano comum que tenha força normal, capaz de andar falar e usar um telefone na mão, que lembre de coisas de trabalho e da casa, pense em pegar a condução e saiba se relacionar com as pessoas na rua, no trabalho e mantenha a família próxima teria zero pontos em todas as características.

sem gastos adicionais para as habilidades técnicas de um trabalho comum ou para desempenhar atividades cotidianas que qualquer adolescente executaria com o tempo adequado e sem pressão externa desviando a atenção os personagens zero pontos poderiam fazer qualquer coisa comum.

Níveis Elevados

Ao colocar pontos nestas características significa que o personagem é acima da média, seja forte rápido, inteligente ou carismático. Quanto mais pontos acumulados mais destaque este personagem será, logo mais fácil executara não só as atividades cotidianas como poderá fazer coisas tidas como impossíveis

Níveis abaixo da média

Ao querer gerar personagens abaixo da média isso constituiria uma desvantagem (lembrando que o objetivo destes jogos será terror ou survive, personagens abaixo da média tem menor participação do desfecho das histórias, hehehe se é que me entende!!!) e estaria não no campo das características, mas em parte de vantagens e desvantagens e que gera uma pontuação compensatória pela desvantagem na característica lesada, é importante ressaltar que comprando uma desvantagem de característica, impossibilita a elevação da mesma acima de zero, e para mudar o quadro o personagem terá que durante a história se livrar da desvantagem para depois elevar a característica.
Discutiremos melhor níveis abaixo da média quando entrarmos em vantagens e desvantagens.

Caracteristicas secundárias

neste campo engloba as caracteriticas do personagem que depende das 4 apresentadas anteriores.
são elas: Pontos de Vida, Pontos de Mana e Perícias

Pontos de Vida

todos os personagens comuns com saúde terão 5 pontos de vida.
personagens maiores ou mais fortes e robustos logicamente terá mais resistência a dano e doenças que os comuns, logo adicione 1 ponto de vida para cada ponto em Físico que o personagem acumular.

Pontos de Mana

Em cenários em que coisas misticas puderem acontecer essa característica será mais usada em outros mais realistadas essa caracteristica será a referência de resistência a cansaços e extresses mentais que o personagem pode suportar.
todos os personagens comuns terão 5 pontos de Mana, persoangens que usam mais a mente e concentração terão mais desta caracteristicas, logo adicionem 1 ponto para cada ponto em Mental que o personagem acumular.

Perícias

Esta caracteristica representa o alto treinamento que um personagem tem sobre uma determinada área de conhecimento humano.
neste jogo não haverá graduação de perícias, ou o personagem sabe ou ele sabe muito sobre determinado assunto, comprando a perícia o personagem não terá dúvidas ou sequer vacilará diante do uso dela. Neste caso ela gerará um bônus fixo nos teste características relacionado ao teste que envolva o campo de conhecimento da perícia.
Assim como nas vantagens e desvantagens pretendo fazer uma postagem somente explicar sobre as perícias.

sábado, 4 de abril de 2015

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES

NOVO SISTEMA, CRIAÇÃO E ADAPTAÇÃO DO GRUPO

SGS (sistema genérico simples)

ao tentar converter o sistema de 3D&T alpa para usar o Cenário de Vampiro a Máscara acabei adaptando muito o sistema por dois motivos básicos. primeiro o sistema de 3D&T apesar de ser bem genérico e fácil, não abrange claramente os personagens de poucos pontos, ou seja, personagens mais pé no chão.

Isso não é um problema propriamente dito, mas não atinge todos os jogadores de RPG, poís atividades mais complexas e riscos mais altos, ou mesmo risco de perder o personagem por um realismo maior no sistema instiga muito jogadores, principalmente jogadores que estão acostumados com sistemas de jogos de terror, ou horror pessoal, como os familiarizados com o mundo das trevas da white wolf.

ao adaptar o 3D&T abri campo para a criar histórias de Survive, como infestação zumbi, invasão alienígena ou perdidos em selvas ou mundos alternativos.

Logo este sistema não é uma proposta de substituir os inúmeros sistemas já existentes, mas uma alternativa para quem procurar um sistema simples que introduza nas suas histórias pessoas normais e como elas lidariam com criaturas superpoderosas. Ou ainda se seu cenário os personagens podem perder os poderes (como por exemplo deixar de ser vampiro, ou perder a joia mágica) como adaptar o sistema para essas eventualidades e ainda continuar com o personagem na história.

Sistema

O sistema será baseado nos quatro sistema básicos que conheço (storyteller, 3D&T, GURPS e D&D) e usando apenas o d6 para rolagens de dados.

Genérico

O sistema não será criado para um cenário específico, porém nosso foco é terror, horror pessoal e survive. Mas nenhum em específico, assim como a evolução do personagem não terá teto, levando (com as explicações plausíveis para o grupo) um personagem até onde o grupo quizer... além disso o progresso também será genérico  podendo ser em pontos livres ou níveis (level) de desenvolvimento (o que o grupo estiver mais acostumado ou preferir).

Simples

O sistema será criado com o objetivo de ser o mais simples possível, sem complicações e resoluções rápidas, mas sem perder o gosto da aleatoriedade do rolamento dos dados deixando os jogadores e o mestre na ponta das cadeiras antes de rolar os dados. Uma falha poderá ser bem desagradável ou até fatal. assim como o sucesso crítico poderá ser astronômico.

OK CADÊ O SISTEMA?

Calma pessoal, todos temos vida social e profissional, infelizmente o sistema ainda está em desenvolvimento, logo daremos outras informações e prévias deste novo projeto.
Junto com outros projeto lançaremos o sistema com os Cenários de HEGEMONIA, DESTRUIDORES DE RELÍQUIAS, GTA - VAMPIRE e HIBRIDOS - SOCIEDADE ALIEN.