Mascotes
mascotes são uma parte
divertida do jogo, tanto para o mestre quanto para os jogadores.
Definição de mascote,
para mim pelo menos, é todo personagem (jogador ou não) que
acompanha o grupo e não interfere diretamente nos sistemas de regra
ou história, mas é rico o suficiente para interferir na
interpretação do jogo.
Isso significa que o
personagem jogador que tem como propósito divertir o grupo enquanto
o resto está preocupado em evitar o mundo acabar, pode ser um
mascote por assim dizer, mas não faça de todos os personagens
idiotas, mascotes; divertido e engraçado não significa imbecil e
idiota.
Em histórias de todos
os tipos, desde livros a filmes, vemos mascotes de todos os tipos de
animais a maquinas inteligentes e as vezes mais de um contracenando,
isso pode ser para o mestre um bom caminho para prender os jogadores
a história e criar um tipo de empatia ao jogo.
Exemplos de mascotes
que posso citar em história são: R2 e C3PO em starwars; snarf em
thundercats; pacato em He-man, e lógico a disney sempre fez isso e
alladin é o rei dos mascotes, Abú, tapete, Iago (Jafár), rajá
(princesa) e por vezes o próprio gênio era um mascote.
Bom existem vários
motivos além do Role
Playing para colocarmos mascotes
no jogo além de lógico, envolver mais os jogadores na história,
descontrair e divertir o todos envolvidos no jogo.
Outro bem usado é
colocar teor de amizade, companheirismo e um pouco de drama (quem
jogou shadow of colossus até o final sabe o frio na espinha quando o
cavalo cai do penhasco) sempre que necessário. Um diálogo fora do
jogo para mostrar os jogadores que eles estão sendo muito malvados
com os aldeões pode ficar tenso e desmotivar os jogadores, mas uma
lição de moral em que o lobo do grupo defende um aldeão contra o
próprio grupo vai fazer os jogadores pensar muito mais.
Os mascotes também
podem se úteis em acertos automáticos. Como assim? Para buscar um
desaparecido, se o grupo tiver, ou comprar, um cão de caça isso
pode acelerar a companha em vez de ficar rolando o dadinho. Ter uma
ave de rapina pode ajudar muito o grupo em chamar a atenção de uma
criatura voadora que eles tenham que caçar e trazê-la para o chão.
Animais em geral tem que ser treinados, mas tudo depende do cenário
e de como os jogadores estão inseridos, logo o uso de máquinas como
carros com computadores de bordo, robôs ou androides farão muito
mais sentido. Quando não, use um personagem não jogador com
pontuações muito inferiores aos dos personagens, por exemplo,
Hércules e Shena nas séries tinha seus
companheiros-amigos-mascotes...
mascotes estão em
alguns jogos unidos ao sistema, mas não se prenda a isso, se os
jogadores quiserem começar com um você pode ou não pedir que
compre com a pontuação necessária, como a vantagem
familiar, ou um talento em outros
sistemas, mesmo assim lembre-se que os mascotes só serão mascotes
mesmo se cativarem os jogadores, não só porque eles estão
acompanhando os jogadores se ele não tiver personalidade e interagir
com o grupo, será um item mecânico não um mascote.
enfim vou colocar
listas abaixo, uma com tipos diferentes de mascotes e suas prováveis
utilidades e outra com mascotes que em geral dão certo para tipos de
aventuras
futuramente teremos umas fichas prontas com exemplos de mascotes para facilitar você e seu grupo.
Lista de mascotes por
utilidades
Animal
|
Habilidades
|
Cão
|
Rastreio, caça, guarda
|
Cavalo
|
Montaria, carga
|
Macaco
|
Roubo, distração
|
Porco
|
Alimentação
|
Papagaio
|
Distração
|
Corvo
|
Mensageiro, distração
|
Águia
|
Caça
|
Boi
|
Carga, alimentação
|
Mula
|
Carga, montaria
|
Criatura
|
Habilidades
|
Fada
|
Mensagem, distração, magia
|
Dragão
|
Montaria, combate, magia, conselho, etc
|
Góblim
|
Guarda, combate, roubo, mensageiro, carga, etc
|
Gato espacial
|
Transformar-se em nave
|
ETC
|
...
|
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