Ola amigos, vamos finalizar as informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.
Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.
em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:
Evolução
na escala de Poder
A
escala de poder é a meta do jogo, fazendo com que os jogadores
fiquem entre a cruz e a caldeirinha, pois eles terão que lidar com o
fato de que fazer uma coisa errada pode ser necessária para salvar a
própria pele e a dos amigos, mas falhar no dado é fatal. Uma hora
terão que enfrentar um vampiro verdadeiro e terão que se tornar
vampiros verdadeiros e isso é se tornar alvo dos Damphire.
O
Jogo não é para ser fácil e fazer novos personagens será
necessário, o que vai estar em jogo será o capacidade dos jogadores
de pesar quando usar a vantagem de escala de poder para alcançar um
objetivo, e se esse objetivo era fútil ou não.
Nigem
X0
Sugoy
X10
Kiodai
X100
Kami
X1000 (Goku)
Sistema
de evolução
-
Damphire serão “quase sugoy” (X5) e se tomarem um gole do sangue
humano ou da fonte ficam por uma noite; se tornarão “Sugoy”
(x10) se beberem todo o sangue de um humano, matando-o se tornarão
Vampiros vedadeiros em um d6 dias.
-
Vampiros Menores são nigem (x0) e se tornarão quase sugoy (X5) se
todos dia sugarem todos os sangue de cinco humanos, na noite
posterior voltarão a ser nigem e não terão essa vantagem de quase
sugoy (x5)até conseguirem as 5 vítimas.
Se
sugarem todo o sanguem de um damphire se tornarão um vampiro
verdaderio que é sugoy (x10)
- Vampiro verdadeiros se conseguirem 30 vítimas em uma noite terão temporariamente o poder de kyodai (x100) por 2d6 horas, mas em uma noite conseguirem vitimar e sugar todo o sangue de 6 Damphire ficarão para sempre com o poder Kyodai (x100)
- Vampiro verdadeiros se conseguirem 30 vítimas em uma noite terão temporariamente o poder de kyodai (x100) por 2d6 horas, mas em uma noite conseguirem vitimar e sugar todo o sangue de 6 Damphire ficarão para sempre com o poder Kyodai (x100)
-
Semi deuses, dizem que se os vampiros causarem catástrofes e
genocídios dizimando cidades inteiras e muitos damphire nesse
processo podem se tornar criaturas invencíveis em que só bombas
atômicas poderiam ferir, ou talvez nem elas, atingindo o nível da
escala de poder mais alta, kami (x1000)
Uma
forma de fazer o Vampiro verdadeiro ou o menor perder o poder
acumulado pelo sangue consumido é transpassando o tórax ou o abdome
de lado a lado fazendo o sangue vazar tirando assim sua fonte de
poder. Por isso a lenda de que se mata um vampiro acertando o coração
com uma estaca.
Armas
de fogo
serão
as armas preferidas e necessárias para os jogadores porque elas
podem simular uma alteração na escala de poder (apenas para dano é
lógico)
segue
abaixo um sistema proposto para dano de armas de fogo não pode
modelo e nome (porque eu sinceramente não conheço muito de armas de
fogo e nem tenho vontade de conhecer só para criar um sistema de
jogo, rsss)
-
armas pequenas dano nigem (x0), pistolas, revolveres, dano 1d10 (2d10
para sub-metralahdoras e armas de repetição com munição de baixo
calibre)
-
armas médias de assalto ou sniper sugoy (x10) fuzil, metralhadoras,
1d10( lembresse do x10); (2d10 para armas de longo alcance com mira
telescópica multiplicando o resultado sempre por 10)
-
armas de área e explosão de veículos dano kyodai 1 a 3 d10 (x100)
mísseis teleguiados, torpedos, etc
-
armas atômicas dano kami, de 1 a 4 d10 x1000
Criação
de personagem
Jogar
RPG é sempre estar disposto a criar histórias novas ou repetidas
mudando o rumo delas.
Para
jogar o cenário de Damphire é necessário do livro de jogo de 4 D&T
que usa o sistema base de d20 com alterações para colocar um tom
mais nipônico, lembrando bem as histórias de Manga e Animes onde
personagens poderosos (ou muito poderosos) tentam resolver problemas
vencendo seus inimigos, ou simplesmente são jogados em situações
em que o combate é a única forma de sobreviver.
O
sistema de 4 D&T tem nas suas página explicações como níveis
de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) armas (peuqena, média, grande,
enorme) usando apenas d6, para quem não conhece e não pretende usar
este sistema o cenário fica um pouco desambientado, mas adaptações
para 3D&T seriam muito fáceis de fazer e se preferir, criar sua
própria adaptação de d20 é também uma escolha.
Em
4D&T se tem 6 características básicas que são elas FORÇA,
DESTREZA, CONSTITUIÇÃO, SABEDORIA, INTELIGÊNCIA e CARISMA, onde
cada qual tem as mesmas determinações que em d20 variando sempre de
3 a 18 (3D6), além disso CLASSE DE ARMADURA (CA) modo de defesa, e
PONTOS DE VIDA (PV) para determinar não só a resistência física
do personagem mas também o quanto ele consegue se manter de pé em
citações de estresse como combates.
Para
teste menos variados de determinação de habilidades focadas como
correr, observar, conhecimento específico, etc. Usa-se as PERÍCIAS,
muito semelhantes as perícias do livro de 3D&T Alpha em que o
personagem escolhe grupos de PERÍCIAS , com uma lista de
especializações que pertencem esse grupo escolhido. As graduações
dessas especializações são de acordo com o nível do personagem.
Os
personagens Damphire serão de 3 castas diferentes, COMBATENTE,
ESPECIALISTA E CONJURADOR
COMBATENTE
na
prática um guerreiro, pessoa com capacidades e caracteristicas de
causar dano e resistir ao mesmo
ESPECIALISTA
pessoa
habilidosa, aquele que sabe muito sobre o mundo e como transforma-lo
no que ele quiser, estudiosos e sobreviventes são considerados
perfis clássicos de especialistas
CONJURADOR
por
algum motivo, estudo excessivo sobre as artes ocultas ou aptidão
mística ou divina esse personagem é capaz de usar magia.
Em
geral todos os personagens, que não são criaturas místicas do
cenário, terão nível 1 ou 2 e pertencerão a classe de personagem
como COMUM (uma variação inferior de ESPECIALISTA)
Aventuras
Poderia
começar o jogo em geral narrando a transformação dos personagens
para que eles possam conhecer os seus superior como o narrador
interpreta o comportamento dos superiores.
Outra
forma de começar o jogo pode ser um Damphire mais experirente reunir
um grupo pequeno de Damphires menos experientes (onde cada um será
um dos jogadores) para auxilia-los a capturar e destruir um vampiro
verdadeiro, mas acabar que não vai ser tão fácil como pode parecer
no início e estarem de frente a um vampiro muito poderoso.
As
Aventuras em geral terão a mesma temática inicial, defender um
certa região de Vampiros, investigando acontecimentos estranhos que
possam representar a presença de um novo monstro na área, pedir
auxílio a um Damphire aliado (outro jogador) e combater infestações
repentinas de Vampiros menores.
Porém
não raro o mestre pode incluir seus próprios desafios, poque em e
um mundo onde a força dos Vampiros e dos Damphire vem de uma fonte
mágica, muitas coisas desconhecidas podem aparecer no dia a dia.
Aventuras
de intrigas dentro da Organização dos Damphire também pode dar uma
ar mais denso de resolução menos fácil, lógico que o cenário e
todo o jogo deverá divertir a todos e isso depende muito do
conhecimento que o narrador tem das preferências dos demais
jogadores.
Na
última página segue uma ficha de personagem para vocês começarem
a se aventurar nesse cenários de sangue e pancadaria bruta.
Divirtam-se
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