Para quem já leu a primeira e segunda partes da adaptação segue logo abaixo a repetição da apresentação, então pode pular para o que importa, dessa vez, vamos fazer uma rápida abordagem do cenário só para quem está desatualizado, futuramente iremos postar informações sobre sistema diablerie, golconda, torpor, estacas, morte final, frenesi e perda de sangue junto com a vantagem única de vampiro (já colocada aqui antes, mas será revista para fechar a maioria dos pontos possíveis).
Vampiro a máscara é um jogo do cenário de mundo das trevas e usa originalmente o sistema storyteller para ser jogado.
Intro e motivações.
Vampiro a máscara é um jogo do cenário de mundo das trevas e usa originalmente o sistema storyteller para ser jogado.
para quem não sabe, o jogo de rpg é vinculado a 3 caracteristicas básicas:
1 - cenário (ambientação) como o mundo onde o jogo acontece é.
2 - Sistema (regras) como resolver se um personagem consegue ou não fazer alguma coisa.
3 - história (seções de jogo) a união de narrativa, descrição e sucessão de acontecimentos com os personagens usando não só o cenário e o sistema como base, mas as escolhas do jogadores para definir o que acontece.
o sistema Storyteller é um sistema que usa dados especiais, assim como o d20 de D&D, mas nesse caso é o d10. além dessa peculiaridade o enredo descrito pelo livro não é só de uma aventura, ou ação, mas uma crônica onde os personagens irão ter as mais variadas situações em que há a necessidade de um ficha extremamente elaborada.
Porém conheço muitos grupos de rpg em que não seguem a temática de vampiro (horror-pessoal, que exige mais dos jogadores e mestres) e querem mesmo é se provar a força um do outro, tentando ser o blade, e enfiando a espada em qualquer coisa que passar na frente, jogando fora todo o trabalho de Mark Hein Hagen (autor do gênero) em uma bela ambientação nas várias páginas do livro.
Daí surgiu a vontade de adaptar o jogo para esses jogadores que preferem a temática (OverPower) de combates frenéticos para um sistema que promove isso em sua essência, o 3D&T, que segue a linha anime/manga de ser (seguindo as inspirações nipônicas) de combates mais épicos e personagens performáticos cheios de pose.
bom, essa adaptação segue abaixo, ainda não está finalizada, e futuramente estaremos disponibilizando a adaptação fechada com arte e tudo mais.
Aspectos de ambientação sociedades vampíricas e sua relações
(orientamos os leitores a buscar nos livros oficiais as ambientações para melhor esclarecimento, pois será descrito aqui segundo a visão que nosso grupo interpretou do cenário, lembrando que nosso objetivo principal é só adaptar o sistema e não o cenário)
os vampiros depois de estar saciados com sangue de suas vítimas, tem a eternidade para fazer o que quiser e umas dessas coisas a fazer é evitar ser destruído, pois o mundo das trevas é um cenário de terror pessoal, onde “lá fora” sempre tem algo mais poderoso que os personagens tentando destruí-los.
Existem 3 tipos básicos de divisões e subdivisões clãs, seitas e hierarquia por tempo de vida
Entre os clãs exites 14 subdivisões que podem se dividir ainda mais em linhagens e clãs extintos e
que ditam certas peculiaridades de descendência como disciplinas mais comuns e defeitos mais comuns, são eles:
Clãs
|
Disciplinas mais comuns
|
Defeitos / desvantagens
|
Gangrel
|
Metamorfose
|
Frenesi deformador
|
Brujah
|
Rapidez / Potência
|
Sucetibilidade Frenesi (-2)
|
Toreador
|
Presença
|
Encantar-se (distraído)
|
Malkavian
|
Demência
|
insanidade
|
Ventrue
|
Dominação
|
Requinte (um tipo de sangue)
|
Tremere
|
Taumaturgia
|
Unido ao sangue dos lideres
|
Nosferatu
|
Ofuscação
|
Monstruoso
|
Lasombra
|
Tenebrosidade
|
Sem reflexo
|
Tizmisce
|
Vicissitude / taumaturgia
|
Ligado a terra
|
Caitiff / panders
|
Qualquer uma
|
Sangue fraco (geração 0)
|
Giovanni
|
Necromancia
|
Mordida dolorosa
|
Ravnos
|
Quimerismo
|
Trapaceiro compulsivo
|
Assamita
|
Quietus
|
Vício em sangue vampírico
|
Salubre
|
Oberah / valerim
|
Recebi 1 de dano para cada ps roubado
|
As seitas são organizações de estrutura política da sociedade vampírica, existem duas mais comuns que guerreiam entra si (guerra nomeada também como jyhad) pela soberania e controle sobre os vampiros do planeta.
Além delas existem outras seitas mais ocultas que podem ser contra, ou participar e apoiar essas seitas para tentar decidir e direcionar o destino de toda a raça vampírica (assim como o inconnum, independentes e a mão negra) as duas principais são Camarilla e Sabbat :
Camarilla
|
Sabbat
|
||
Preceitos
|
Hierarquia
|
Preceitos
|
Hierarquia
|
Defender as regras e as seis tradições que os
mais antigos querem manter
A
Primeira Tradição : A Máscara
A Segunda Tradição : O Domínio A Terceira Tradição : A Progênie A Quarta Tradição : A Responsabilidade A Quinta Tradição : A Hospitalidade A Sexta Tradição : A Destruição |
Justicar*
|
Lealdade e “Liberdade” desde que seja
ligado ao sabá.
Membros
do sabá são vampiros e por isso são superiores, logo podem
fazer o que preferirem, desde que sejam leais ao sabá evitando
serem submetidos a vontade dos anciões e antediluvianos.
|
Regente*
|
Arconte*
|
Pincius*
|
||
Príncipe
|
Cardeal*
|
||
Cenescal
|
Templário*
|
||
Primigênie
|
Paladino*
|
||
Xerife
|
Bispo
|
||
Zelador do Elísio
|
Arque bispo
|
||
Harpies / Algozes
|
Sacerdote
|
||
Membros Ancillae
|
Membro de bando
|
||
Membros neófitos
|
|||
Membros criança da noite
|
*hierarquia
de membros não restritos a uma região ou cidade.
A
outra hierarquização feita pela maioria das seitas e clãs (menos o
sabá) é por tempo de vida do indivíduo, que quase sempre dita o
quão poderosos ele é.
Título
|
Anos de vida no novo mundo
|
Anos de vida no velho mundo
|
Pontuação de personagem média
|
Antediluviano
|
???
|
???
|
???
|
matuzalém
|
Quase não existe
|
1000
|
15
|
Ancião
|
150
|
300
|
10
|
Ancillae
|
50
|
100
|
7
|
Neófito
|
2
|
5
|
5
|
Criança da noite
|
0
|
0
|
1
|
com essa postagem nó encerramos temporariamente postagens sobre vampiros e as próximas serão apenas sobre aventuras adaptadas e a adaptação fechada, atendendo a pedidos, adaptaremos também lobisomem o apocalipse também do mundo das trevas, mas mago a ascensão segundo a nossa visão é muito difícil de adaptar para o sistema e ficaria descaracterizado, pois é um tipo de jogo muito denso para ser desfragmentado e adaptado a sistemas diferentes.
Mago Metaleiro,
agradeço em nome do grupo aos leitores como Camila Santos, Natália Tesch, Yarles Silva, Passival Junior, Bruno Luiz, Gabriel Ventura, entre outros que estão dando muito apoio as nossas postagens pelo facebook!
Obrigado galera!