Mago a Ascensão
De todos os jogos de
rpg que já joguei, storyteller é o sistema do qual eu mais gostei.
Sem falar do cenário do sistema (mundo das trevas) e sua atmosfera
mortífera, onde tudo e todos podem ser um inimigo em potencial e
mesmo uma criança é capaz de atos aterradores.
Os vampiros,
lobisomens, múmias, Changeling, anjos e demônios tornam a vida dos
humanos muito difícil de ser vivida e conturbada, pois todos sentem
que há algo além do que se fala, porém a manipulação das massas
faz com que o rebanho siga sua vida sem fazer muitas perguntas.
Todas essas criaturas
são jogáveis cada um com um tipo de história e um livro próprio
para que os jogadores entendam suas características básicas e seu
propósito.
Mas Mago a ascensão
fala sobre um determinado tipo de ser humano que por algum motivo de
um passo a mais na sua capacidade de viver e acabou por aprender a
alterar a teia da trama (realidade) com sua vontade, tornando se
criaturas a parte da criação. Verdadeiros criadores, chamados
também de artífices da vontade.
Mago a Ascensão trouxe
uma expectativa altamente nova em questão de jogos de rpg, sobre
liberdade de atuação de um personagem, pois não tem uma lista de
magias definidas como em D&D e outros jogos de rpg convencional.
Porém diz através do conhecimento na esfera (campo de capacidade
mudança de determinada parte da realidade) que vai de 1 a 5
inicialmente até a onde o mago consegue alterar a realidade, ou
seja, o jogador cria a magia que irá fazer na hora do jogo e poderá
alterá-la quando quiser usá-la de novo, tornando assim o jogador um
pouco mais narrador também, mas lembrando que o narrador terá a
palavra final sobre a magia.
No livro eragon a magia
é vista mais ou menos do mesmo jeito, mas todos poderia fazer a
magia desde que saiba as palavras certas para isso, já em A
Ascensão, o ser humano comum nem entenderia o que é magia porque
primeiro teria que “despertar” para a sua capacidade de mudar o
mundo.
As Esfera da realidade
são nove, e cada uma representa uma parte da realidade em si e elas
são:
primordial, entropia,
vida, espírito, matéria, forças, mente, tempo e correspondência.
Cada uma será discutida mais outro dia e para aqueles que quiserem
conhecer mais sobre esse jogo fantástico.
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