quarta-feira, 21 de outubro de 2026

STORYTELLER & MUNDO DAS TREVAS - POR QUE É TÃO DIFERENTE?

 


POR QUE HISTÓRIAS STORYTELLER É CONSTRUIDO DE FORMA DIFERENTE

o jogo EM Storyteller roda em torno de uma "cidade", ou melhor, uma região definida como território de um grupo.

seja Vampiro, Lobisomem, Mago.

e os problemas e acontecimentos ligados a convivência e relações neste território.

POLÍTICA


os criadores do cenário MUNDO DAS TREVAS, estavam saindo da década de 80, no auge das teorias apocalípticas. depois das décadas das que explodiram: seitas suicidas, e revoluções culturais americanas, desconfiança sobre governantes, entre outras coisas.

Eventos inusitados e muitas delas, enterraram no fundo da pisque, dos mais extremistas, com o medo da retaliação pela sua forma de pensar.

Teorias da conspiração (que sempre existiram), fervilhando de forma subliminar, oculta, seus criadores se escondendo de aparecer.

"medo do governo"

"medo dos não despertos"

"medo da revolta social"

O SISTEMA, foi dedicado aos efeitos psicológicos, ligados a consequências, OU SEJA, não importa só ato, importa como o ato foi executado e o desdobrar deste ato. Importa também o coletivo e o efeito dos seus atos no grupo que você (no caso seu personagem) pertence.



mas já me perguntaram:
E OS PERSONAGENS DOS JOGADORES, NÃO SÃO O CENTRO DA HISTÓRIA?
CONCLUINDO: SE NÃO PRECISA DOS PERSONAGENS, ESCREVE UM LIVRO

mas o cenário não é mais importante que os personagens dos jogadores.
porém também não é menos importante.

no livro 2ed coloca 5 bases para a crônica (que literalmente não é uma aventura)

em diversos jogos, os personagens dos jogadores são colocados como o ponto mais importante da história (no caso de aventuras)
pois o que eles fazem tem que ser épico, magnífico, mágico (mesmo que os jogadores sejam os vilões de alinhamento mal)

em Storyteller, isso é colocado de outra forma.
Crônicas são estruturadas em 5 pilares (nem mais, nem menos)
 - Vide capitulo 6 de vampiro a máscara 2ed




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