Player vs. Mestre — Quem perde?
Quando o jogador passa a enxergar cada obstáculo como uma provocação, cada decisão como uma injustiça e cada falha como uma derrota pessoal, ele deixa de se concentrar na experiência que está vivendo para se preocupar em provar que não pode ser superado.
Essa postura pode surgir de experiências ruins, da desconfiança ou até de uma compreensão equivocada sobre o papel do mestre. Entretanto, nenhuma dessas razões torna saudável transformar a mesa em um campo de batalha entre quem narra e quem joga.
O RPG não exige que o mestre tenha todas as respostas, nem que os jogadores aceitem todas as decisões sem questionar. Exige maturidade para compreender que discordâncias podem ser resolvidas sem comprometer o respeito entre os participantes.
Um bom jogador não precisa facilitar o trabalho do mestre, assim como um bom mestre não precisa facilitar a vida dos personagens. Ambos precisam estar dispostos a construir uma experiência que valha a pena ser vivida.
Afinal, quando a sessão termina, de que adianta provar que você é mais esperto que o mestre se, no processo, todos perderam a vontade de continuar jogando?
Mestre Henri

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