Bom para aqueles amigos que acompanha o blog, avisamos que entraremos de recesso até dezembro, quando voltaremos a postar novas informações no nosso blog.
agradecemos a todos que leem nossas postagens e para que vocês não fiquem na expectativa e entrando constantemente no nosso blog sem que haja postagens, avisamos a todos que o blog vai dar uma parada por enquanto, e na segunda semana de dezembro teremos novas informações, o que inicialmente está programas para colocarmos armas e personagens modelos para bleach, tanto para 3D&T Alpha, quanto para D20.
até lá!
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
Gavião Arqueiro (Clint Barton) - você sabe que vejo melhor de longe...
Gavião Arqueiro (Clint
Barton)
Habilidade 2
Resistência 2
Armadura 0
Poder de Fogo 5
Pontos de Vida 10
Pontos de Magia 10
Vantagens
1 Adaptador
1 Tiro Carregável
(Somente com seu arco e flechas)
2 Tiro Múltiplos
(Somente com seu arco e flechas)
1 Patrono (SHILD)
7 Ataque Especial
(Poderoso, Perigoso, Penetrante e Preciso, Somente com seu arco e
flechas)
1 Visão Microscópica
-1 Munição Limitada
Pericia Completa
2 Investigação
Ataque Corpo a Corpo
(Golpes de Arte Marcial/ Contusão)
Poder de Fogo (Suas
Flechas, para cada efeito no ataque especial é um tipo de flecha que
o Gavião leva consigo, ainda pode unir os efeitos. Caso seja usado
como personagem o jogador deve falar quais tipos de flechas que está
usando para uma missão ou combate).
Historia:
Iniciou sua carreira
como vilão do Homem
de Ferro e nessa época se envolveu com a
Viúva
Negra, mas o relacionamento fracassou.
Posteriormente se regenerou e entrou para os Vingadores. Que deu
muito trabalho para o líder Capitão
América. Criou muitos problemas para o
Capitão, pelo seu temperamento rebelde.
Era um membro
inconstante dos Vingadores, mas a algum tempo pra cá tem sido
bastante ativo. Foi participante também dos Defensores
e dos Vingadores
da Costa Oeste, onde foi o primeiro e maior
líder.
segunda-feira, 14 de outubro de 2013
Damphire: Caçadores de Vampiros Cenário de 4d&t parte 3
Ola amigos, vamos finalizar as informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.
Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.
em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:
Evolução
na escala de Poder
A
escala de poder é a meta do jogo, fazendo com que os jogadores
fiquem entre a cruz e a caldeirinha, pois eles terão que lidar com o
fato de que fazer uma coisa errada pode ser necessária para salvar a
própria pele e a dos amigos, mas falhar no dado é fatal. Uma hora
terão que enfrentar um vampiro verdadeiro e terão que se tornar
vampiros verdadeiros e isso é se tornar alvo dos Damphire.
O
Jogo não é para ser fácil e fazer novos personagens será
necessário, o que vai estar em jogo será o capacidade dos jogadores
de pesar quando usar a vantagem de escala de poder para alcançar um
objetivo, e se esse objetivo era fútil ou não.
Nigem
X0
Sugoy
X10
Kiodai
X100
Kami
X1000 (Goku)
Sistema
de evolução
-
Damphire serão “quase sugoy” (X5) e se tomarem um gole do sangue
humano ou da fonte ficam por uma noite; se tornarão “Sugoy”
(x10) se beberem todo o sangue de um humano, matando-o se tornarão
Vampiros vedadeiros em um d6 dias.
-
Vampiros Menores são nigem (x0) e se tornarão quase sugoy (X5) se
todos dia sugarem todos os sangue de cinco humanos, na noite
posterior voltarão a ser nigem e não terão essa vantagem de quase
sugoy (x5)até conseguirem as 5 vítimas.
Se
sugarem todo o sanguem de um damphire se tornarão um vampiro
verdaderio que é sugoy (x10)
- Vampiro verdadeiros se conseguirem 30 vítimas em uma noite terão temporariamente o poder de kyodai (x100) por 2d6 horas, mas em uma noite conseguirem vitimar e sugar todo o sangue de 6 Damphire ficarão para sempre com o poder Kyodai (x100)
- Vampiro verdadeiros se conseguirem 30 vítimas em uma noite terão temporariamente o poder de kyodai (x100) por 2d6 horas, mas em uma noite conseguirem vitimar e sugar todo o sangue de 6 Damphire ficarão para sempre com o poder Kyodai (x100)
-
Semi deuses, dizem que se os vampiros causarem catástrofes e
genocídios dizimando cidades inteiras e muitos damphire nesse
processo podem se tornar criaturas invencíveis em que só bombas
atômicas poderiam ferir, ou talvez nem elas, atingindo o nível da
escala de poder mais alta, kami (x1000)
Uma
forma de fazer o Vampiro verdadeiro ou o menor perder o poder
acumulado pelo sangue consumido é transpassando o tórax ou o abdome
de lado a lado fazendo o sangue vazar tirando assim sua fonte de
poder. Por isso a lenda de que se mata um vampiro acertando o coração
com uma estaca.
Armas
de fogo
serão
as armas preferidas e necessárias para os jogadores porque elas
podem simular uma alteração na escala de poder (apenas para dano é
lógico)
segue
abaixo um sistema proposto para dano de armas de fogo não pode
modelo e nome (porque eu sinceramente não conheço muito de armas de
fogo e nem tenho vontade de conhecer só para criar um sistema de
jogo, rsss)
-
armas pequenas dano nigem (x0), pistolas, revolveres, dano 1d10 (2d10
para sub-metralahdoras e armas de repetição com munição de baixo
calibre)
-
armas médias de assalto ou sniper sugoy (x10) fuzil, metralhadoras,
1d10( lembresse do x10); (2d10 para armas de longo alcance com mira
telescópica multiplicando o resultado sempre por 10)
-
armas de área e explosão de veículos dano kyodai 1 a 3 d10 (x100)
mísseis teleguiados, torpedos, etc
-
armas atômicas dano kami, de 1 a 4 d10 x1000
Criação
de personagem
Jogar
RPG é sempre estar disposto a criar histórias novas ou repetidas
mudando o rumo delas.
Para
jogar o cenário de Damphire é necessário do livro de jogo de 4 D&T
que usa o sistema base de d20 com alterações para colocar um tom
mais nipônico, lembrando bem as histórias de Manga e Animes onde
personagens poderosos (ou muito poderosos) tentam resolver problemas
vencendo seus inimigos, ou simplesmente são jogados em situações
em que o combate é a única forma de sobreviver.
O
sistema de 4 D&T tem nas suas página explicações como níveis
de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) armas (peuqena, média, grande,
enorme) usando apenas d6, para quem não conhece e não pretende usar
este sistema o cenário fica um pouco desambientado, mas adaptações
para 3D&T seriam muito fáceis de fazer e se preferir, criar sua
própria adaptação de d20 é também uma escolha.
Em
4D&T se tem 6 características básicas que são elas FORÇA,
DESTREZA, CONSTITUIÇÃO, SABEDORIA, INTELIGÊNCIA e CARISMA, onde
cada qual tem as mesmas determinações que em d20 variando sempre de
3 a 18 (3D6), além disso CLASSE DE ARMADURA (CA) modo de defesa, e
PONTOS DE VIDA (PV) para determinar não só a resistência física
do personagem mas também o quanto ele consegue se manter de pé em
citações de estresse como combates.
Para
teste menos variados de determinação de habilidades focadas como
correr, observar, conhecimento específico, etc. Usa-se as PERÍCIAS,
muito semelhantes as perícias do livro de 3D&T Alpha em que o
personagem escolhe grupos de PERÍCIAS , com uma lista de
especializações que pertencem esse grupo escolhido. As graduações
dessas especializações são de acordo com o nível do personagem.
Os
personagens Damphire serão de 3 castas diferentes, COMBATENTE,
ESPECIALISTA E CONJURADOR
COMBATENTE
na
prática um guerreiro, pessoa com capacidades e caracteristicas de
causar dano e resistir ao mesmo
ESPECIALISTA
pessoa
habilidosa, aquele que sabe muito sobre o mundo e como transforma-lo
no que ele quiser, estudiosos e sobreviventes são considerados
perfis clássicos de especialistas
CONJURADOR
por
algum motivo, estudo excessivo sobre as artes ocultas ou aptidão
mística ou divina esse personagem é capaz de usar magia.
Em
geral todos os personagens, que não são criaturas místicas do
cenário, terão nível 1 ou 2 e pertencerão a classe de personagem
como COMUM (uma variação inferior de ESPECIALISTA)
Aventuras
Poderia
começar o jogo em geral narrando a transformação dos personagens
para que eles possam conhecer os seus superior como o narrador
interpreta o comportamento dos superiores.
Outra
forma de começar o jogo pode ser um Damphire mais experirente reunir
um grupo pequeno de Damphires menos experientes (onde cada um será
um dos jogadores) para auxilia-los a capturar e destruir um vampiro
verdadeiro, mas acabar que não vai ser tão fácil como pode parecer
no início e estarem de frente a um vampiro muito poderoso.
As
Aventuras em geral terão a mesma temática inicial, defender um
certa região de Vampiros, investigando acontecimentos estranhos que
possam representar a presença de um novo monstro na área, pedir
auxílio a um Damphire aliado (outro jogador) e combater infestações
repentinas de Vampiros menores.
Porém
não raro o mestre pode incluir seus próprios desafios, poque em e
um mundo onde a força dos Vampiros e dos Damphire vem de uma fonte
mágica, muitas coisas desconhecidas podem aparecer no dia a dia.
Aventuras
de intrigas dentro da Organização dos Damphire também pode dar uma
ar mais denso de resolução menos fácil, lógico que o cenário e
todo o jogo deverá divertir a todos e isso depende muito do
conhecimento que o narrador tem das preferências dos demais
jogadores.
Na
última página segue uma ficha de personagem para vocês começarem
a se aventurar nesse cenários de sangue e pancadaria bruta.
Divirtam-se
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Damphire: Caçadores de Vampiros Cenário de 4d&t parte 2
Ola amigos, vamos agora inserir informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.
Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.
em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:
Os
Damphire
Essa
organização secreta é constituída de um grupo celeto de pessoas
que foram convidadas, por suas características e capacidades
avançadas, mesmo antes de se apresentarem como membro da
organização, e passaram por uma rigorosa série de testes até
serem aceitos pelos Pentatrus o conselho de cinco mais
antigos, liderados pelo primeiro.
Após
ser aceito os escolhidos passam pelo ritual que os tira da condição
de humano e os insere na condição de guardião da fonte de sangue,
que os Damphire chamam de fonte vital.
O
ritual é simples, em que o escolhido bebe apenas um gole da fonte, o
suficiente para transformá-lo para sempre em um Damphire e nunca
mais ser humano. Após essa ritualística, se o candidato sobreviver
a transformação, ele ficará recluso até que a transformação se
complete, e isso leva tempos diferentes para cada um, mas em geral
uma semana é suficiente.
No
termino deste período o candidato que sobreviver estará morto e
mais vivo do que nunca, ele se torna um tipo de morto-vivo, que não
depende mais de respirar, comer, beber, não envelhecem, sendo
poupado assim de necessidades como sexo, ou qualquer outra vontades
que envolvam os hormônios, não salivam, não crescem, não mudam o
corpo, não engordam, nem emagrecem, ficam estáticos para o tempo
sem morrer para as doenças físicas e imunes a algumas doenças
psicológicas envolvendo relacionamento com outras pessoas ou até
animais. São quase como Vampiros, mas não dependem de sangue e nem
são vulneráveis ao sol.
Em
suma como mortos-vivos, são imortais, e por isso seus órgão não
tem a necessidade de funcionar, tal como suas dependências químicas,
fisiológicas, emocionais param de funcionar.
O
corpo perde suas funções biológicas por completo, sendo como um
corpo autônomo tal como uma máquina artificial que depende apenas
de uma coisa. O sangue da fonte.
Essa
sede vem, mais sedo ou mais tarde, e esse é o ultimo desafio para
recém transformado.
A
sede irá corroer seu interior, fazendo o querer de qualquer forma
mais um gole, isso é claro não será permitido, pois além de ser
proibido, é dado como tentativa de suicídio, pois beber mais vezes
da fonte em um curto período de tempo pode ter consequências
terríveis para um Damphires jovem, porque a magia da fonte é muito
instável.
Para
permanecerem vivos (ou meio mortos-vivos) todos os Damphire, que em
numero total não passam de 1000 e esse número é controlado
rigorosamente, se reúnem uma vez por ano, no solstício de verão na
cede e confraternizam, recebem ordens, redimensionarem seus
territórios de manutenção, e bebem um gole da fonte para
permanecerem fortes para mais um ano de trabalho como guardiões da
fonte.
Sim,
a forma que eles designam a guarda da fonte é se espalhar pelo mundo
evitando desenvolvimento de pragas mágicas e grupos inimigos em
potencial para se tornarem uma ameaça real.
Poderes
Além
da imortalidade, os Damphire tem outros poderes que podem variar
muito, um Damphire mesmo recém-criado tem uma força e resistência
sobre humanas (em termos de sistema que for usado para o jogo é dano
físico multiplicado por 5 e absorção de dano dividido por 5, em 4
D&T significa que é quase uma mudança de escala de poder de
nigem para Sugoy) não só isso ao fazer um personagem o jogador
poderia de acordo com a permissão do mestre pegar vantagens que são
permitidos para youkais e as mais diferentes como garras e asas por
exemplo, mas o mestre terá a palavra final
Corrupção
A
sede é real e virá para todos os Damphire, mas cedo ou mais tarde e
isso também é uma fonte de poder real, no primeiro dia que se bebe
novamente todo Damphire sobe para escala de poder Sugoy (dano x10;
absorção /10) automáticamente e ficará até o termino de 24h.
Para
os Damphire resistir a vontade é uma prova de ser honrado e
preparado para as atividades como guardião, que está acima das
vontades humanas e se é um bom Damphire.
Mas
existe outro perigo a frente quando um Damphire prova e vicia em
sangue humano, deixa de ser um quase morto-vivo e se torna um
verdadeiro morto-vivo, um vampiro, Vampiros (ex-Damphire, que são
chamados de Vampiros Verdadeiros) são de escala superior de poder,
Sugoy e ´podem avançar ainda nessa escala de poder bebendo da
fonte. Nem todos os Damphire sabem ou podem saber disso, só os mais
experientes sabem dessa terrível situação e os mais novos são
apenas alertados de que é proibido beber sangue humano.
Vampiros
Verdadeiros e Vampiros menores
Os
Vampiros São criaturas poderosas que assolam a humanidade deste os
primórdios dos tempo, matam por necessidade e acabam por gostar
desta perversão fazendo disso um divertimento e uma fonte
inesgotável de poder, quanto mais se bebe sangue humano mais
poderoso se fica, fazendo os vampiros gananciosos cometerem
verdadeiras chacinas.
Como
dito antes os Vampiros Verdadeiros são os Damphire Corrompidos e são
mais poderosos e perigosos do que os Damphire, pois acumulam mais
poder, mas pagam o preço por isso, são também mais vulneráveis a
magia e ao fogo (recebem o dano como nigem), assim como são
amaldiçoados a não poder sair na luz do sol.
Os
vampiros menores são os humanos que são transformados por vampiros
verdadeiros, que bebem dos seu sangue tornando assim seus filhos e
servos. Esses vampiros criados a partir de um verdadeiro estão na
escala de poder nigem e não são muito perigosos em combate mas em
grande número podem ser muito perigosos. Possuem as fragilidades dos
seus criadores (como o fogo, magia e sol) a alguns dos seus poderes
também e isso os faz suscetíveis a ganancia de poder, pois o sangue
humano também pode os elevar a poderes incríveis e até mesmo mais
fortes que seus criadores em certos casos. Destruir um Vampiro
verdadeiro e não suas crias, é como fazer um criadouro de pragas
sem controle, pois ele também podem transformar outros humanos em
vampiros menores. E o Vampiro menor que conseguir Beber todo o sangue
de um Damphire se tornará um Vampiro Verdadeiro em um d6 dias.
quarta-feira, 9 de outubro de 2013
Damphire: Caçadores de Vampiros Cenário de 4d&t parte 1
Ola amigos, vamos agora inserir informações sobre um cenário que o nosso grupo está criando para o sistema 4D&T, que como muitos já sabem (mas não custa nada relembrar) é um sistema que usa OGL da wizards, então toda e qualquer semelhança com o sistema d20 não é acidental e muito proposital, mas que foi adaptado para usar apenas d6, é interessante e vale a pena conferir.
Damphire é um cenário que mistura a escencia de Vampiro a máscara (berço das nossas vidas RPGisticas), só que mais voltado a visão nipônica de animes/ magá (Hellsing, Vapire hunter D, etc), onde o mundo é um lugar legal de ser destruído, várias vezes, ou seja, seus personagens podem subir os mais altos degraus de poder se estiverem dispostos a pagar um singelo preço para isso.
em base o jogo envolverá muitas vezes saltos na escala de poder (nigem, sugoy, kioday, kami) bem descrito nas paginas do livro base, sendo assim confira abaixo:
Damphire:
Caçadores de Vampiros
Cenário
de 4det
4D&T
foi criado e idealizado por Marcelo Cassaro
utilizando OGL
(“Open Game License”) descrito no final dos textos
maiores
informações acesse:
www.wizards.com/d20
Damphire
Mundo
gótico em que a divergência entre classes supera aos níveis
aceitáveis e a mídia contra quase tudo, um cenário conturbado por
guerras sem fim.
Neste mundo os Damphire, são uma organização oculta que tenta proteger o mundo e seus interesses de criaturas que poderiam levar o mundo para um caminho muito pior do que já é.
A milhares de anos, quando a raça humana ainda mão sabia nem fazer uso da agricultura, em uma parte não muito precisa do oriente, ao se refugiar de uma tempestade um grupo de nômades entrou em uma caverna, mas explorando seu interior para evitar confronto com animais que pudessem estar escondido ali, encontraram uma fonte que fluía água vermelha, ou sangue.
Esse grupo não fez diferente de nenhum grupo humano primitivo, cultuaram a fonte como se vinda dos deuses, discutiram, concordaram e discordaram sobre sua origem e destinação, mas foi quando um dos integrantes quis provar da água é que tudo mudou.
O que aconteceu ao grupo ninguém sabe ao certo, mas sabe-se que apenas um destes está vivo até hoje e ele é o líder dos Damphire.
A fonte é magica e flui sangue em vez de água, seu sangue contamina os seres que a bebem dando a vida eterna e outros poderes. Toda a extensão dos poderes que o usuário pode alcançar ainda não é sabido, mas os Damphire sabem é que se a fonte cair em mãos erradas isso poderá causar a destruição das sociedades em escala mundial.
Damphires estudiosos dizem até que a fonte é o sustentáculo de força mágica do planeta e se ela for destruída, destruirá junto o poder do mundo.
continua>>> data prevista: 11/09/2013
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
Mascotes - VAI DIZER QUE O TIMÃO E O PUMBA NÃO TE ARRANCARAM RISADAS?!
Mascotes
mascotes são uma parte
divertida do jogo, tanto para o mestre quanto para os jogadores.
Definição de mascote,
para mim pelo menos, é todo personagem (jogador ou não) que
acompanha o grupo e não interfere diretamente nos sistemas de regra
ou história, mas é rico o suficiente para interferir na
interpretação do jogo.
Isso significa que o
personagem jogador que tem como propósito divertir o grupo enquanto
o resto está preocupado em evitar o mundo acabar, pode ser um
mascote por assim dizer, mas não faça de todos os personagens
idiotas, mascotes; divertido e engraçado não significa imbecil e
idiota.
Em histórias de todos
os tipos, desde livros a filmes, vemos mascotes de todos os tipos de
animais a maquinas inteligentes e as vezes mais de um contracenando,
isso pode ser para o mestre um bom caminho para prender os jogadores
a história e criar um tipo de empatia ao jogo.
Exemplos de mascotes
que posso citar em história são: R2 e C3PO em starwars; snarf em
thundercats; pacato em He-man, e lógico a disney sempre fez isso e
alladin é o rei dos mascotes, Abú, tapete, Iago (Jafár), rajá
(princesa) e por vezes o próprio gênio era um mascote.
Bom existem vários
motivos além do Role
Playing para colocarmos mascotes
no jogo além de lógico, envolver mais os jogadores na história,
descontrair e divertir o todos envolvidos no jogo.
Outro bem usado é
colocar teor de amizade, companheirismo e um pouco de drama (quem
jogou shadow of colossus até o final sabe o frio na espinha quando o
cavalo cai do penhasco) sempre que necessário. Um diálogo fora do
jogo para mostrar os jogadores que eles estão sendo muito malvados
com os aldeões pode ficar tenso e desmotivar os jogadores, mas uma
lição de moral em que o lobo do grupo defende um aldeão contra o
próprio grupo vai fazer os jogadores pensar muito mais.
Os mascotes também
podem se úteis em acertos automáticos. Como assim? Para buscar um
desaparecido, se o grupo tiver, ou comprar, um cão de caça isso
pode acelerar a companha em vez de ficar rolando o dadinho. Ter uma
ave de rapina pode ajudar muito o grupo em chamar a atenção de uma
criatura voadora que eles tenham que caçar e trazê-la para o chão.
Animais em geral tem que ser treinados, mas tudo depende do cenário
e de como os jogadores estão inseridos, logo o uso de máquinas como
carros com computadores de bordo, robôs ou androides farão muito
mais sentido. Quando não, use um personagem não jogador com
pontuações muito inferiores aos dos personagens, por exemplo,
Hércules e Shena nas séries tinha seus
companheiros-amigos-mascotes...
mascotes estão em
alguns jogos unidos ao sistema, mas não se prenda a isso, se os
jogadores quiserem começar com um você pode ou não pedir que
compre com a pontuação necessária, como a vantagem
familiar, ou um talento em outros
sistemas, mesmo assim lembre-se que os mascotes só serão mascotes
mesmo se cativarem os jogadores, não só porque eles estão
acompanhando os jogadores se ele não tiver personalidade e interagir
com o grupo, será um item mecânico não um mascote.
enfim vou colocar
listas abaixo, uma com tipos diferentes de mascotes e suas prováveis
utilidades e outra com mascotes que em geral dão certo para tipos de
aventuras
futuramente teremos umas fichas prontas com exemplos de mascotes para facilitar você e seu grupo.
Lista de mascotes por
utilidades
Animal
|
Habilidades
|
Cão
|
Rastreio, caça, guarda
|
Cavalo
|
Montaria, carga
|
Macaco
|
Roubo, distração
|
Porco
|
Alimentação
|
Papagaio
|
Distração
|
Corvo
|
Mensageiro, distração
|
Águia
|
Caça
|
Boi
|
Carga, alimentação
|
Mula
|
Carga, montaria
|
Criatura
|
Habilidades
|
Fada
|
Mensagem, distração, magia
|
Dragão
|
Montaria, combate, magia, conselho, etc
|
Góblim
|
Guarda, combate, roubo, mensageiro, carga, etc
|
Gato espacial
|
Transformar-se em nave
|
ETC
|
...
|
sábado, 5 de outubro de 2013
Bucky (James Buchanan Barnes), isso é sério?!
Bucky (James Buchanan Barnes)
Força 0
Habilidade 4
Resitencia 2
Armadura 1
Poder de Fogo 4
Pontos de vida 10
Pontos de Magia 10
Vantagens
1 Adaptador
2 Ataque espécial
(Preciso)
1 acerto ( para PDF)
Desvantagens
1 Munição limitada
Ataque Corpo a Copor
(Golpes de arte marcial/contusão)
Poder de fogo (Qualquer
arma militar)
História
Barnes nasceu em
Shelbyville, Indiana. Órfão, filho de um soldado morto no campo de
treinamento Leigh antes da entrada dos EUA na guerra. Depois dessa
tragédia, Barnes foi adotado pela tropa do campo como seu mascote.
Nesse local ele encontrou o soldado Steven Rogers, na mesma época em
que o Capitão América também começou a ser visto na região.
Acidentalmente, Bucky surpreendeu Rogers quando este estava de
uniforme do Capitão. Para manter segredo, Barnes pediu para ser o
companheiro do herói. Juntos, Capitão América & Bucky lutaram
contra os nazistas até o fim da guerra. Se juntariam ainda aos
Invasores (criados na década de 70). Barnes também era o líder dos
Young Allies e foi quem organizou o grupo Liberty Legion, entre a
formação dos Invasores e o do pós-guerra All-Winners Squad.
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
Luke Cage (Carl Lucas) - power man... esse é brabo!
Luke Cage (Carl Lucas)
Força 3
Habilidade 3
Resistência 3
Armadura 5
Poder de Fogo 2
Pontos de Vida 15
Pontos de Magia 15
Vantagens
1 Adaptador
1 Proteção (+2 Na Fd,
por ter ossos e músculos mais densos)
1 Acerto (+2 na FA e +1
na Habilidade quando for atacar)
3 Regeneração
Desvantagens
1 Munição Limitada
Ataque Corpo a Corpo
(Seus punhos/ contusão)
Poder de Fogo (Qualquer
armas usualmente encontradas em gangues)
Histórico
Carl Lucas nasceu e
cresceu no Harlem, onde, ainda jovem, tornou-se membro de uma gangue
e praticou pequenos crimes ao lado de seu amigo Willis Stryker.
Quando sua namorada foi procurar Cage após romper o namoro por
considerar seu trabalho muito perigoso, Stryker sentiu-se traído
pelo amigo, plantou heroína em seu apartamento e chamou a polícia.
Luke foi preso e condenado. Consumido de raiva pela traição de
Stryker, Lucas tentava fugir frequentemente e foi várias vezes
transferido de penitenciária. Até que chegou na Prisão Seagate, na
costa da Geórgia, onde foi recrutado pelo dr. Noah Burstein para ser
voluntário num experimento de regeneração celular a partir de
variantes do processo de criação do Supersoldado. O tratamento de
Lucas saiu-se melhor do que o esperado, deixando-o duas vezes mais
forte do que o calculado e com a pele impenetrável que o tornava
praticamente invulnerável.
Adotando o nome Luke
Cage e vestindo uma fantasia extravagante, iniciou sua carreira de
Herói de Aluguel, ajudando quem pudesse pagá-lo. Nesta época lutou
ao lado de muitos outros heróis, como seu companheiro Punho de Ferro
e o Demolidor, e chegou a participar de algumas equipes de heróis,
sendo os Defensores a mais notável delas. Além disso, tentou adotar
codinomes de super-herói, como Poderoso, o mais duradouro, e Ás de
Espadas, mas acabou optando por ser simplesmente Luke Cage. Anos
depois, Luke reencontra Jessica Jones, por quem se apaixonara em sua
juventude, e ambos começaram um conturbado relacionamento cheio de
idas e vindas. Os dois acabam ficando juntos e Jessica engravida.
Durante a fuga em massa de supercriminosos da prisão flutuante
conhecida como Balsa, Luke se junta a diversos heróis que procuram
ajudar na situação e, após o convite do Capitão América, decide
se juntar ao grupo que viria a se tornar a nova formação dos
Vingadores. Já papai e ainda Vingador, Luke pede em casamento a mão
de Jessica, que aceita a proposta, e ambos se casam.
terça-feira, 1 de outubro de 2013
bullet for my valentine - ta bom não?!?!
para quem não conhece, essa é uma banda de metalcore galesa (bringend), composta por matt tuck, michael paget, jason james, michael thomas. que começaram tocando música de outras bandas (comopor exemplo metallica) mas hoje em dia quebram o pau com seus próprios sucessos.
eles estavam escalados para tocar no Rock in Rio 2013, mas desmarcaram alegando problemas pessoais para a decisão de não vir.
agora chega de bla bla bla e confira o som ai dos caras! "dá o play macaco!"
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