sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Resumo Segundo dia de jogo

Os personagens foram chamados pelo lider 400 para uma missão secreta de escolta a um caminhão de carga alegando a necessidade de discrição e sigilo absoluto. Para tal não daria muitos informações.

Deu equipamento necessário:

Carro
Escopetas
Coletes a prova de bala

Os personagens foram com empenho... tanto empenho que se desentenderam e se mataram no meio do caminho...

rss, desistimos do sistema gurps e começamos uma mesa de Vampiro Idade das Trevas!

Ué, acha que eu to brincando?!

Se mataram dentro do carro.
Quatro personagens, dois tiros, dois personagens... Simples assim.

está curioso?! ok, eu explico.

Já seguindo o caminhão de entrega que estava levando o carregamento precioso (do qual os personagens não sabiam do que se tratava) que eles deveriam proteger, perceberam motoqueiros se aproximando rápido.

os quatro jogadores estavam distribuídos da seguinte forma dentro do carro:
jogador 1 - atrás do motorista
jogador 2 - atrás do carona
jogador 3 - carona
jogador 4 - motorista

- Ponho a 12 por lado de fora do carro!!!!! anuncia alegremente o jogador 1.
"ok" digo eu.

- Não! - impõem o jogador 2. - Não vou deixar, bloqueio a ação dele segurando a escopeta.
"ok" digo eu.

- Saquei a 12 cano serrado que carrego pendurado nas costa. - anuncia novamente o jogador 1.
"Cara, seu personagem é grande não dá pra fazer isso, nem tão pouco tão rápido quanto você diz." intervenho.

jogador 3 tenta argumentar. - Vamos ficar calmos! - Diz o personagem do jogador 3 dentro do carro.

- Nós temos que controlar os nossos cachorros para isso!!! -  Grita o personagem super lider do jogador 2. - Coloco a arma 44 mesmo sem tirar do coldre apontada para a costela do personagem do jogador 1. - anuncia o jogador 2 novamente.
"ok" digo eu, começando a rir sabendo o que ia acontecer.

- dou um soco nele. - persevera o jogador 1
fico em dúvida.

- atiro - confirma o jogador 2

"o disparo é muito mais rápido que um soco, rola o dano jogador 2... hum... é! você morreu jogador 1." eu constato olhando os dados e percebendo o momento de tensão.
descrevo brevemente o que acontece com os motoqueiros, o caminhão, o carro que estava do lado.

o jogador 2 descreve a reação negativa do seu personagem diante a não querer matar o outro personagem.

- aponto a escopeta para o jogador 2. - explica o jogador 3.
- aumento o som do rádio do carro. - interpreta o jogador 4.
- tento colocar o corpo do personagem morto na frente do tiro - reage o jogador 2.
O jogador 5 que ainda estava tentando intender como seu faz uma ficha de gurps, larga tudo.
"faz um teste de força ai jogado 2... humm... você falhou... rola o dano jogador 3... é! você morreu jogador 2". constato novamente.

O jogador 1 sorri.

fim de jogo!

resumo do primeiro dia de jogo

Resumo da sessão de jogo

A equipe de hibridos que trabalham para os reptilianos. Conhecida por 433. Receberam a missão de recuperar um objeto de tecnologia alienigena que foi encontrada com um homem morto a tiros em uma rua perigosa. 

Para garantir o sucesso,  um novo integrante foi inserido na equipe.

O objeto estava na casa de um policial.

O grupo desativou a segurança da casa e invadiu. Recuperou o objeto em menos de 3h.

Além disso o sucesso libera para uso itens alienigenas.

Logo com essa aventura o grupo pode pedir para o próxima aventura se achar necessário uma:
mini granada eletromagnética em formato de caneta.

Alvos dessa granada são pequenos equipamentos eletrônicos como sistemas de segurança, câmeras.

Próxima aventura pode liberar o super computador resgatado, ou mascote alien.

Hibridos, Aliens entre nós - Cenário para gurps II - Fichas de Personagens

Ola pessoal continuando com as informações sobre o cenário que o grupo está criando, agora disponibilizaremos um kit gurps para começar.





 ALERTA!!!! INICIANTE USEM O GURPS LITE... 


Para quem não sabe Híbrido é a mistura (cruzamento, ou qualquer sinônimo) de duas espécies diferentes ex: Cavalo com Jumenta, Tigre com Leoa, humanos com Aliens. Essas misturas podem ser sexualmente ou na maioria dos casos (do jogo) por experiências e inseminações artificiais. Os hibridos normalmente puxam características das raças das quais descenderam, mas podem superar algumas e não tem uma regra muito exata nessas tendências, existem probabilidades, assim como tudo em genética.

Gurps é um sistema genérico, rico, antigo e muito explorado, de onde o jogador com autorização do mestre/narrador pode fazer qualquer tipo de personagem, mas isso depende do cenário e etc.

Pensando nisso, neste cenário, os Hibridos podem ser qualquer coisa que os jogadores quiserem. A única limitação seriam as regras que no narrador gerar e sua imaginação. Um cara escamoso e feioso, um elfo de orelhas pontudas no mundo contemporâneo, um homem comum que sabe demais, o super-homem, um cachorro falante, o Ajax (DC comics), um manipulador de tecno-magia, o Deus do trovão, um menino que vira macaco quando vê a lua, sei lá... qualquer coisa que o grupo achar interessante e for de encontro com o nível de realismo que estiverem o grupo preferir.

Seria legal que o grupo antes de decidir veja filmes como MIB, Agentes do Destino, Vingadores, A invasão, entre muitos.


Os personagens devem ser feitos com 200 pontos (ou no mínimo isso).
Oriento a um grupo iniciante a pegar leve nas rolagens de dados, isso pode limitar ao desevolvimento da história
pacote total 200 pontos para hibridos 10% com reputação e hierarquia zero entre a sociedade hibrida.


Pacote características 120 pontos
ST 13    (30)        PV 13
DX 13    (30)       percepção 13
IQ 13     (30)       vontade    13
HT 13    (30)       PF 13

OBS.: para sistema 4ª Ed. ou Lite DX e IQ são 20 pontos de personagem por ponto de característica, mas como é um pacote coloquei 10 por cada.



Pacote vantagens 80 pontos treinamento hibrido.

1) NT 8     (10)
o Cenário normalmente é de NT 7 para um mundo comtemporâneo

2) visão aguçada (2) +1 em testes de visão
com Hibridos de porcentagens acima de 10, começão suas alterações pelo olhos (não é via de regra, mas eu coloquei desta forma no meu grupo) por isso geraria um capacidade visual maior.

3) Patrono     (20) (30 - 10 batalhador)

Nível  Riquesa - batalhador (0) o pj só trabalhar para os aliens, tem bastante horas livre mas algumas restrições econômicas.

Os Aliens manipulam a terra através dos hibridos, logo desviar dinheiro para seus propósitos não é um problema, já que a maioria das pessoas precisam disso para sobreviver sem chamar a atenção. Mas isso não significa que todo dinheiro mundial será só para isso, logo sobreviver com algumas restrições faz parte de um bom partidário da causa. mas conforme o personagem evolui na hierarquia hibrida por dedicação e acumulo de sucessos nas missões importantes ele poderá receber mais verbas e investimento dos aliens chegando até o luxo. Tudo depende do empenho notado.
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obs: para caso do jogador querer mais algum tupo de diferença em recursos deve pagar separadamente os valores de pontos indicados entre parenteses
Nível Riqueza - médio     (10) para quem complementa a renda com algum emprego informal continua com tempo livre.
Nível Riqueza - confortável     (15) (20 - 5 problemas com tempo) concomitante a um trabalho formal, 
mas isso pode gerar problemas. sem tempo livre para nada ou chamar muito a atenção por ter que se ausentar frequentemente nas horas do almoço ou fins de semanas prolongados. Em geral os patrões humanos tendem a ser mais compreensivos do que os Aliens.
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4) perícias (48) 

linguística (18)

as duas línguas usuais das raças alienígenas com (difícil IQ + 0 (8)) e 
10 línguas adicionais (médio IQ -1 (10)) para dez línguas a escolha do jogador entre as abaixo (10):

francês,inglês,chinês,japonês,
italiano,espanhol,polonês,dinamarquês,
esquimó,tupi,guarani,português,
sinais (regional),

arma de fogo (fácil DX + 4) (16))
equipamento alienígena (difícil IQ + 5 (14))

Logo vou disponibilizar alguns equipamentos de tecnologia mais avnaçada, mas o suplementos de Cyber Punks, Bio Tech e Space são muito mais completos e vai agilizar sua mesa.

Mãos a obra!


quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Cenário de Grups "Hibridos, Aliens entre nós" cenário de RPG para GURPS 4 ed. pelo grupo mago metaleiro

Galera, estamos criando e detalhando o cenário e logo estarei postando um resumo contendo todos os detalhes necessários para que todos criem seus personagens com facilidade, mas vou mandar agora uma prévia para vocês ligarem as turbinas.


O nosso grupo se reuniu novamente para jogar RPG, mas foi feita uma votação sobre conteúdo do cenário e também o sistema, já que não somos tão novos no ramo, é sempre legal atuar no que o grupo tiver mais preferência para não ficar na mesmice de sempre.

O cenário foi "criado" a partir da votação e o sistema escolhido foi GURPs, um susto para mim que nunca tinha jogado o sistema muito menos mestrado logo tive que ler muita coisa e aprender outras tantas.

ler sobre gurps é nostálgico, até porque conhecer um sistema abrangente me faz sentir o friozinho na barriga de quando conheci sistemas como o storyteller e o D&D.


1- Cenário contemporâneo:

Mas uma pouco retroativo, estou pegando bastante da essência do ARQUIVO X
LOGO a aventura se passará nos anos 80 em uma Terra muito parecida com a nossa, ou seja nem todos os acontecimentos na terra eu vou colocar no cenário, mas quem quiser se basear leiam sobre esse ótimo período do nosso planeta.

sem mp3 (walkman) celular é coisa de rico, maquina de escrever elétrica existe e os computadores são bem lentos e específicos.
internet é coisa de militares, universidade e polícia.

2-todos os jogadores vão jogar com híbridos. 

humano-reptiliano,
 humano-blackeyes.

trabalhando para os alienígenas (reptiliano ou blackeye) que disputam "pacificamente" o poder sobre a Terra.

3- essas duas raças sempre vigiaram a humanidade e interferiram no desenvolvimento guiando-a por trás dos panos.

mas uma guerra entre as duas raças fez com que os 5 planetas fossem quase destruídos, levando a extinção de muitas espécies, no ápice da guerra forçaram a segunda guerra mundial também no nosso planeta e o mesmo iria acontecer com a terra (bombas atômicas - invenção alienígena) vendo o fim de todos os planetas habitáveis as duas raças chegaram a uma trégua. dividiram o mundo e fariam de tudo testes genéticos para reabitar os planetas destruídos e levar material biológico da terra para lá.
início da guerra fria.

previsão da trégua é de 200 anos a partir de 1945 ano terráqueo

4- como objetivo de evitar revolta humana contra influencia alienígena duas medidas foram tomadas:

1º nunca em hipótese nenhuma as duas raças puras, podem andar sobre a superfície da terra.
2º nunca revelar, ou permitir que seja revelada a existência de vida além da Terra

para isso o uso dos hibridos é necessário, até porque o potencial dos híbridos é quase ilimitado
 (uhulll, personagem gurps 500 pontos... kkk to zuando)

5- a aparência dos hibridos depende da porcentagem da miscigenação.

hibridos 50% não podem mais ser usados (desde os egípcios) estes ficam bem caracterizados e fáceis de identificar.

dependendo da porcentagem algumas caracteristicas ficam marcantes os mais missigenados tem uma hierarquia elevada mas são raros, os mais comuns são os 10% que são humanos em todas as caracteristicas, mas com potencial elevado (músicos altamente talentosos, politicos arrastadores de multidões, super atletas e escritores insuperáveis...)

6 - existem 3 tipos de hierarquisa na sociedade hibrida.

MILITAR (alta pontuação em ST E DX) segue e soldado até general
CIENTÍFICA (alta pontuação em NT, QI) segue de aluno até pós doutor
MANIPULATÓRIA (alta pontuação em perpicias de qualquer tipo) segue de aprendiz a governante.

7-objetivo primário do jogo é que evitem ao máximo e tenham sempre isso em mente (como no jogo de vampiro é manter a mascara) evitar que a frágil trégua se quebre. pois isso pode significar o fim do mundo.
depois é evitar que os humanos tenham provas contundentes que os alienígenas existem.
depois é evitar que se perca ou recuperar da mão de militares as experiências alienígenas.

8 - tipos de grupos e sociedades

No jogo vão existir dois grupos base em que os jogadores vão ter que escolher um:

Os híbridos que trabalham para os reptilianos
Os híbridos que trabalham para os blackeyes

-Vão existir também os grupos contra a manipulação alienígena:
*Os híbridos pro-humanidade. Eles são contra a manipulação alienígena, mas de forma bem fanática. "Se for para sermos manipulados por aliens é melhor explodirmos o planeta!!!!"
*As agências de inteligência. Eles querem expulsar os aliens e híbridos, roubar a tecnologia alien e invadir o mundo dos aliens. Mas não raro fazem acordo com os híbridos para conseguir salvar a humanidade.
*outros grupos de alienígenas que não são os reptilianos nem os blackeyes e que querem também explorar este planeta.

9 apesar de se passar nos anos 80, os personagens dos jogadores vão ter acesso a tecnologias muito avançadas.  

Para isso consultem o manual de cyber punk.Uma item de tecnologia avançada para ser manipulada vai ter que ter NT (NIVEL DE TECNOLOGIA) acima da media do mundo e fazer testes de IQ dificil.
Os personagens terão os aliens como patrono automatico e eles é que vão fornecer estas tecnologias (as vezes até mascotes mutantes) para melhor cumprir as missões dadas.Item automático de híbridos que servem aos aliens é um Smartphone com internet 4g que estará no formato de relógio de pulso (um comunicador power ranger) mas que ter 360 nano canhões de laser para fazer uma tela hologramática uso em 3 dimensões.

10 - vou gerar um pacote híbrido mínimo e contar a pontuação de quanto vai custar em gurps.

11- ah como os híbridos nascem?

São criados em provetas nas naves no espaço. Abduzem humanos e os colocam nos ventres das humanas,  ou modificam os gametas e monitoram as crias.

Alguns híbridos dão errado. Anomalias ou tempo de vida curta.

Todos os híbridos acima de 11% são propositalmente estéril. 
Os 10% para baixo se reproduzem normalmente.

sábado, 29 de março de 2014

Cenário de Bleach, você conhece?!

Ola Galerinha,

O grupo mago metaleiro não esta trazendo nenhuma novidade... De Novo!


 Mas sempre que podemos faremos referência a algum assunto que esteja na boca do povo.


Bleach é um manga/anime que vem fazendo sucesso desde seu lançamento em manga em agosto de 2001 e ainda é publicado. já o anime começou a ser exibido em outubro de 2004 e parou de ser exibido em 2012. Com uma parada obrigatória para o avanço do manga, mas que provavelmente voltará a ser exibido em breve.

Altamente comentado na internet e nas redes sociais, Bleach conta a história de um jovem "Kurosaki Ichigo" que vê espíritos, fala e interage com eles.
Daí ele descobre a existência de Shinigames, criaturas espirituais que tem como função levar os espíritos perdidos (fantasmas) de pessoas que morreram e não foram para o seu lugar "SoulSocity" (mundo espiritual). Mas não é só isso, pessoas que tenham uma vida desregrada, normalmente ficam presos (literalmente acorrentadas) as suas fontes de ganância, ódio e/ou mesquinhez. Se esses espíritos ficarem muito tempo presos a esses lugares, ou coisas, perderão suas identidades humanas e se tornarão monstros conhecidos como Hollows.
E a outra função dos shinigames é vencer esses hollows, destruindo essa forma espiritual destrutiva, para purifica-los ou puni-los.
Se purificados renascerão na soulsocity como bebês espirituais, se punidos serão jogados no "inferno" japonês deles lá...

existe um mundo espiritual dos hollows chamado "hueco mundo", mas não faz fronteiras físicas com a Soulsocity.

Dentro da Soul socity existe a ordem dos Shinigames chamada de "Seireitei" que é comandada pela "central 46" e defendida pela "Gothei 13" e tudo que estiver fora da Seireitei é a "Rukogai" uma grande complexo de mais de 80 comunidades de espíritos pobres e violentos tudo na SoulSocity parece um mundo medieval nipônico com contrastes de alta tecnologia eletrônica, boiengenharia e etc...
Seireitei

e por ai vai.

Existe já uma adaptação muito bem feita para "3D&T - Turbinado" disponível na internet para download. baixa-se fácil no 4shared. Assim como há uma adaptação em inglês para D20.
E também um sem fim de sites com informações sobre o manga e o anime, que permite que você com pouco esforço crie sua própria adaptação para qualquer sistema que esteja mais ambientado.

Rukogai

Gothei 13