quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Cenário de Grups "Hibridos, Aliens entre nós" cenário de RPG para GURPS 4 ed. pelo grupo mago metaleiro

Galera, estamos criando e detalhando o cenário e logo estarei postando um resumo contendo todos os detalhes necessários para que todos criem seus personagens com facilidade, mas vou mandar agora uma prévia para vocês ligarem as turbinas.


O nosso grupo se reuniu novamente para jogar RPG, mas foi feita uma votação sobre conteúdo do cenário e também o sistema, já que não somos tão novos no ramo, é sempre legal atuar no que o grupo tiver mais preferência para não ficar na mesmice de sempre.

O cenário foi "criado" a partir da votação e o sistema escolhido foi GURPs, um susto para mim que nunca tinha jogado o sistema muito menos mestrado logo tive que ler muita coisa e aprender outras tantas.

ler sobre gurps é nostálgico, até porque conhecer um sistema abrangente me faz sentir o friozinho na barriga de quando conheci sistemas como o storyteller e o D&D.


1- Cenário contemporâneo:

Mas uma pouco retroativo, estou pegando bastante da essência do ARQUIVO X
LOGO a aventura se passará nos anos 80 em uma Terra muito parecida com a nossa, ou seja nem todos os acontecimentos na terra eu vou colocar no cenário, mas quem quiser se basear leiam sobre esse ótimo período do nosso planeta.

sem mp3 (walkman) celular é coisa de rico, maquina de escrever elétrica existe e os computadores são bem lentos e específicos.
internet é coisa de militares, universidade e polícia.

2-todos os jogadores vão jogar com híbridos. 

humano-reptiliano,
 humano-blackeyes.

trabalhando para os alienígenas (reptiliano ou blackeye) que disputam "pacificamente" o poder sobre a Terra.

3- essas duas raças sempre vigiaram a humanidade e interferiram no desenvolvimento guiando-a por trás dos panos.

mas uma guerra entre as duas raças fez com que os 5 planetas fossem quase destruídos, levando a extinção de muitas espécies, no ápice da guerra forçaram a segunda guerra mundial também no nosso planeta e o mesmo iria acontecer com a terra (bombas atômicas - invenção alienígena) vendo o fim de todos os planetas habitáveis as duas raças chegaram a uma trégua. dividiram o mundo e fariam de tudo testes genéticos para reabitar os planetas destruídos e levar material biológico da terra para lá.
início da guerra fria.

previsão da trégua é de 200 anos a partir de 1945 ano terráqueo

4- como objetivo de evitar revolta humana contra influencia alienígena duas medidas foram tomadas:

1º nunca em hipótese nenhuma as duas raças puras, podem andar sobre a superfície da terra.
2º nunca revelar, ou permitir que seja revelada a existência de vida além da Terra

para isso o uso dos hibridos é necessário, até porque o potencial dos híbridos é quase ilimitado
 (uhulll, personagem gurps 500 pontos... kkk to zuando)

5- a aparência dos hibridos depende da porcentagem da miscigenação.

hibridos 50% não podem mais ser usados (desde os egípcios) estes ficam bem caracterizados e fáceis de identificar.

dependendo da porcentagem algumas caracteristicas ficam marcantes os mais missigenados tem uma hierarquia elevada mas são raros, os mais comuns são os 10% que são humanos em todas as caracteristicas, mas com potencial elevado (músicos altamente talentosos, politicos arrastadores de multidões, super atletas e escritores insuperáveis...)

6 - existem 3 tipos de hierarquisa na sociedade hibrida.

MILITAR (alta pontuação em ST E DX) segue e soldado até general
CIENTÍFICA (alta pontuação em NT, QI) segue de aluno até pós doutor
MANIPULATÓRIA (alta pontuação em perpicias de qualquer tipo) segue de aprendiz a governante.

7-objetivo primário do jogo é que evitem ao máximo e tenham sempre isso em mente (como no jogo de vampiro é manter a mascara) evitar que a frágil trégua se quebre. pois isso pode significar o fim do mundo.
depois é evitar que os humanos tenham provas contundentes que os alienígenas existem.
depois é evitar que se perca ou recuperar da mão de militares as experiências alienígenas.

8 - tipos de grupos e sociedades

No jogo vão existir dois grupos base em que os jogadores vão ter que escolher um:

Os híbridos que trabalham para os reptilianos
Os híbridos que trabalham para os blackeyes

-Vão existir também os grupos contra a manipulação alienígena:
*Os híbridos pro-humanidade. Eles são contra a manipulação alienígena, mas de forma bem fanática. "Se for para sermos manipulados por aliens é melhor explodirmos o planeta!!!!"
*As agências de inteligência. Eles querem expulsar os aliens e híbridos, roubar a tecnologia alien e invadir o mundo dos aliens. Mas não raro fazem acordo com os híbridos para conseguir salvar a humanidade.
*outros grupos de alienígenas que não são os reptilianos nem os blackeyes e que querem também explorar este planeta.

9 apesar de se passar nos anos 80, os personagens dos jogadores vão ter acesso a tecnologias muito avançadas.  

Para isso consultem o manual de cyber punk.Uma item de tecnologia avançada para ser manipulada vai ter que ter NT (NIVEL DE TECNOLOGIA) acima da media do mundo e fazer testes de IQ dificil.
Os personagens terão os aliens como patrono automatico e eles é que vão fornecer estas tecnologias (as vezes até mascotes mutantes) para melhor cumprir as missões dadas.Item automático de híbridos que servem aos aliens é um Smartphone com internet 4g que estará no formato de relógio de pulso (um comunicador power ranger) mas que ter 360 nano canhões de laser para fazer uma tela hologramática uso em 3 dimensões.

10 - vou gerar um pacote híbrido mínimo e contar a pontuação de quanto vai custar em gurps.

11- ah como os híbridos nascem?

São criados em provetas nas naves no espaço. Abduzem humanos e os colocam nos ventres das humanas,  ou modificam os gametas e monitoram as crias.

Alguns híbridos dão errado. Anomalias ou tempo de vida curta.

Todos os híbridos acima de 11% são propositalmente estéril. 
Os 10% para baixo se reproduzem normalmente.

sábado, 29 de março de 2014

Cenário de Bleach, você conhece?!

Ola Galerinha,

O grupo mago metaleiro não esta trazendo nenhuma novidade... De Novo!


 Mas sempre que podemos faremos referência a algum assunto que esteja na boca do povo.


Bleach é um manga/anime que vem fazendo sucesso desde seu lançamento em manga em agosto de 2001 e ainda é publicado. já o anime começou a ser exibido em outubro de 2004 e parou de ser exibido em 2012. Com uma parada obrigatória para o avanço do manga, mas que provavelmente voltará a ser exibido em breve.

Altamente comentado na internet e nas redes sociais, Bleach conta a história de um jovem "Kurosaki Ichigo" que vê espíritos, fala e interage com eles.
Daí ele descobre a existência de Shinigames, criaturas espirituais que tem como função levar os espíritos perdidos (fantasmas) de pessoas que morreram e não foram para o seu lugar "SoulSocity" (mundo espiritual). Mas não é só isso, pessoas que tenham uma vida desregrada, normalmente ficam presos (literalmente acorrentadas) as suas fontes de ganância, ódio e/ou mesquinhez. Se esses espíritos ficarem muito tempo presos a esses lugares, ou coisas, perderão suas identidades humanas e se tornarão monstros conhecidos como Hollows.
E a outra função dos shinigames é vencer esses hollows, destruindo essa forma espiritual destrutiva, para purifica-los ou puni-los.
Se purificados renascerão na soulsocity como bebês espirituais, se punidos serão jogados no "inferno" japonês deles lá...

existe um mundo espiritual dos hollows chamado "hueco mundo", mas não faz fronteiras físicas com a Soulsocity.

Dentro da Soul socity existe a ordem dos Shinigames chamada de "Seireitei" que é comandada pela "central 46" e defendida pela "Gothei 13" e tudo que estiver fora da Seireitei é a "Rukogai" uma grande complexo de mais de 80 comunidades de espíritos pobres e violentos tudo na SoulSocity parece um mundo medieval nipônico com contrastes de alta tecnologia eletrônica, boiengenharia e etc...
Seireitei

e por ai vai.

Existe já uma adaptação muito bem feita para "3D&T - Turbinado" disponível na internet para download. baixa-se fácil no 4shared. Assim como há uma adaptação em inglês para D20.
E também um sem fim de sites com informações sobre o manga e o anime, que permite que você com pouco esforço crie sua própria adaptação para qualquer sistema que esteja mais ambientado.

Rukogai

Gothei 13

quinta-feira, 27 de março de 2014

Fichas bleach Capitães em branco

esse é o Zaraki... se ele sacar a espada...
CORRA MUITO!
Bom meus amigos,

Para aqueles que queiram jogar "Bleach em 3D&T Alpha" e tem a preguiça de fazer as fichas, SEUS PROBLEMAS ACABARAM... Bem, nem tanto!

segue abaixo as fichas em branco, é só imprimir e editar as fichas como queiram. Futuramente faremos as fichas com habilidades específicas de cada capitão e, se o grupo se animar, também sairão as fichas dos Tenentes.

assim como sistemas alternativos para zampakutou, shikay e a famosa bankai.

essas fichas desses post são apenas para ilustrar para jogadores que não conhecem o desenho ou o mangá se ambientar com a visão dos capitães. "E é claro para avisa-los, NÃO MEXA COM ESSES CARAS AQUI, TA VENDO!!!"

Mas se no seu grupo tem alguém que conhece bem o sistema e o anime e queira fazer suas próprias fichas, fiquem a vontade e não espere por nós! e mãos a obra!!!














domingo, 9 de março de 2014

Conto - continuação da saga obelisco dos Deuses Ancestrais

O Grupo azarado, mas mais coeso.

Dois meses se passaram, apenas dois meses, mas como Cristor estava diferente. aliás ele sabia que todos do grupo estavam diferentes. Samira mais mansa, Gorim mais falador, Doeram menos mandão e Cristor quem diria, menos ganancioso. Tudo por causa daqueles obeliscos, que ao mesmo tempo que deu, tirou muitas coisas deles.

A brisa bateu no rosto de Cristor, ele olhou o limite do bosque onde a estrada faz a curva e some de vista, é de lá que eles virão ele sabia, da mesma forma que todos sabiam, mas cada um foi fazer o que sabe melhor para se preparar.
Gorim estava ali com ele, mas ao contrario de Cristor, Gorim estava sentado e encostado em um parede da guarita onde eles estavam, tirando um cochilo calmamente. Os dois se candidataram para participar da guarda da cidade e ajudar na vigia e, "por sorte" estavam juntos neste turno diurno, que apesar do calor escaldante, eram agradáveis a companhia e a brisa que corria.

Samira neste momento estava tentando convencer de que "Eles" viriam e tentaria destruir a cidade. Apesar de não saber quem eram "Eles", ou porque viriam, o que atrapalhava o convencimento de aumentar as defesas da cidade. Mas isso era certo "Eles" viriam.

Doeram foi ao povoado próximo buscar ajuda, de alguns mercenários para reforçar as defesas. o custo sairia do próprio bolso do grupo e cada dia de guarda traria mais gastos. Porém com certeza "Eles" estariam chegando no máximo esta noite.

As visões, cada vez mais comum e nítidas, ainda eram turvas. Quanto mais obeliscos eram tocados mais intuições e mais certezas. As outras pessoas ficavam menos inteligíveis, como eles conseguem ignorar todas "essas verdades que agora estavam escancaradas"? Porém agora não há a necessidade de pensar nisso. "Eles" que pareceu ao grupo, não eram humanos. Não poupariam ninguém. Não deixariam nada vivo... A não ser que o grupo fizesse alguma coisa.

As reflexões de Cristor foram interrompidas pela barulho de galope, Doeram estava de volta, vinha pelo caminho que "Eles" viriam. Arriscado, porém uma forma de se possível descobrir quem eram ou de onde vieram.
Doeram estava sendo acompanhado por no máximo 10, não vendo melhor 7 homens e uma mulher... Um riso de desconforto saltou da boca do Cristor e algo se mexeu no seu estomago, quase tirando o ar.

- Calma Cristor, melhor do que nada. Melhor do que lutarmos sozinhos. - Falou Gorim, largando o peso da mão no ombro do ladino franzino, pois agora já estava de pé e olhava junto do amigo a aproximação da pequena comitiva.


Pouco antes do anoitecer, todos juntos na taverna comiam fazendo barulho, conversavam alto e descontraídos, menos o grupo de quarto jovens aventureiro, que vieram do leste com novas sobre um possível ataque de "sabe lá quem, ou o quê!".
Cristor, Doeram, Samira e Gorim um pouco afastados do restante, mal tocaram na comida. Tensos olhavam para um mapa que dividia espaço com a comida. Estavam trajando suas vestes de combate, definindo estratégias de defesa. Isso incomodava o restante.

Quando um dos homens que foi contratado por Doeram se levantou pretendendo perguntar novamente sobre o pagamento, a terra tremeu forte.

Os quatro se olharam sabendo que o próximo obelisco surgira perto, mas também sabiam que isso significava mais uma coisa.

O sino da cidadela tocou chamando os guardas para suas posições.

O ataque começou.




















































Bonus e penalidades de xp. Tabela guia

Segue abaixo a tabela oficial do grupo mago metaleiro para bônus e xp para personagens heroicos.

Bônus de xp de boas ações

+ 1 xp por ação
Vencer um inimigo de menor pontuação de até no máximo metade, sem ajuda.
Vencer um teste resistido de perícia capaz de mudar o rumo da história.
Salvar um inocente de um perigo iminente (para cada).
Executar (e dar o resultado esperado)um plano para facilitar o rumo da história.
Vencer um inimigo de maior pontuação (menos do dobro) com ajuda.

+ 2 xp por ação
Vencer um inimigo de mesma pontuação sem ajuda.
Vencer um inimigo de maior (que o dobro) com ajuda.
Vencer um teste de perícias resistido muito difícil (contra muitos prestando auxilio, ou contra um períto com muito mais pontuação)
Salvar um inocente de um grande perigo iminente, arriscando por completo a própria vida (para cada 10 inocentes salvos em uma ação adicione +1 xp, exemplo aparar uma pedra que esmagaria 30 pessoas com um teste de força renderia 5 xp, caso tivesse dúvida se sua força fosse capaz de aguentar a pedra)
Planejar e Executar um plano bem elaborado para facilitar o rumo da história (e dar o resultado esperado).
Descobrir e arruinar um plano bem elaborado de inimigos que mudariam o rumo da história.

+ 3 xp por ação
Vencer um inimigo com dobro de pontuação sem ajuda.
Eliminar o plano do vilão final no início da aventura propositalmente.
Salvar todos os inocentes que estão em risco de forma inteligente e todos (incluindo o personagem) sairem ilesos.

Penalidades de xp de más ações

-1 xp por ação
Ignorar inocentes em perigo.
Não usar perícia que possua e poderia facilitar o jogo.
Atacar inocentes sem motivo.
Matar um ini,igo que se rende.

-2 xp por ação
Quebrar um codigo de honra.
Forçar um aliado a quebrar seu codigo de honra.
Atacar sem motivo interpretativo um pj ou heroi.
Matar um heroi, sem querer.
Matar um outro pj do grupo sem querer.

-3 xp por ação
Matar um heroi por querer. (Acumulativo com atacar sem motivo).
Matar um pj por querer. (Acumulativo com atacar sem motivo).