quinta-feira, 24 de dezembro de 2015

Vampiros DC - Caça ao Sabá parte II

PARTE II



Buscando Hernesto

O justicar informou que Herneto, o apostador / devedor, é um latino trambiqueiro que vive em um bairro negro da periferia da cidade e que deve a muitos agiotas e a última informação que tive foi que depois de participar de uma mesa de apostas altas em um cassino clandestino, Hernesto saiu sorrateiramente e pagou a conta com notas de 100 dolares. A missão dada a Danny Grace (Caitiff) e Olaph Sigursson (Caitiff) é bem simples, achar o Hernesto, confirmar se ele realmente ganhou o dinheiro, evitar que ele saia da cidade, evitar que outros cobradores cheguem antes no hernesto e pegar pelo menos 200 mil dolar que ele já deve ter escondido.

Os dois vampiros foram na direção do bairro com o endereço em mãos, chegando nas imediações, Danny quis pegar mais informações sobre hernesto e pediu para que “fofinho” seu carinçal encostasse o carro próximo a um adolescente que estava vadiando pela rua. Ao ver a nota de 50 dolares o adolescente se aproximou e ofereceu dorgas, mas Danny pediu informações. Diante da exitação do adolescente, Olaph, que já estava com as garras da besta metamorfoseadas tentou puxar o garoto para dentro do carro pela janela, cortando profundamente a garganta dele no processo. Os jatos de sangue sujaram Danny e Olaph assim como parte do carro enquanto os dois discutiam o que deveria ser feito, “fofinho” saiu da região o mais depressa possível, até que Danny matou o garoto agonizante que tentava desesperadamente respirar, sugando-lhe o pouco sangue que ainda restava no corpo.

Para se livrar do corpo, Danny usou da sua influencia e sua outra lacaia, estacionaram em um galpão de uso da máfia em outra parte da cidade e esquartejaram o garoto, ensacaram e foram deixar em outro lugar, a lacaia trouxe outro carro e roupas limpas para Danny enquanto Olaph pegou um taxi e voltou para o bairro de hernesto, no caminho reparou que estava sendo seguido por uma moto.

Ao chegar no endereço se encaminho para o apartamento e este estava aberto, dois homens tinham amarrado hernesto e estavam vasculhando o apartamento. Olaph entrou de surpresa e antes que esboçassem reação ele já tinha cortado o primeiro no peito com as garras, o segundo fez disparos inúteis contra a vampiro corpulento que os desacordou também com um ataque usando garras e os deixou para morrer de sangramento feito pelos ferrimentos abertos, depois desacordou Hernesto asfixiando-o e bebeu sangue dos feridos erguendo-os no alto, acima da cabeça e deixando que o sangue caisse em sua boca e resto do corpo. (((muito bizarro!!!)))
Muito sujo de sangue com garras Olaph começou a vascular o apartamento que já estava revirado.

Quando Danny chegou ao apartamento de Hernesto quase 30 minutos depois, ficou boquiaberta na porta. A cena era de revirar o estomago até de um vampiro neófito. O chão, paredes, móveis e Olaph muito sujos de mais sangue já coagulado, marcas de garras profundas em dois homens quase destripados e o Vampiro causador disso tudo coçando a cabeça pensando onde estaria o dinheiro.

Danny entrou e tentou perguntar o que tinha acontecido, eles começaram a discutir novamente quando o primeiro policial entrou mandando os dois ficarem parados, danny o fascinou, mas a cena era horripilante demais para o policial ignorar Olaph, o segundo policial que estava na porta exclamou de pavor. Vendo que os dois não esboçaram reações o policial ordenou novamente que eles fossem para o chão, Danny disse que era investigadora e fascinado o policial perguntou a ela quem era o grandão ensopado de sangue. Danny mentiu, disse que não o conhecia e Olaph reagiu fugindo pela janela do segundo andar do prédio sob os disparos do policial.

Na confusão o policial da porta foi arremessado para dentro do apartamento e entraram dois outros indivíduos que Danny desconhecia (um homem forte de chapéu e uma linda loura). O homem de chapéu em movimentos rápidos e precisos desacordou os dois policiais e pediu calma para Danny, dizendo que ia ajudar.


Lá fora, Olaph correu para longe do prédio e antes de sair de um beco para a rua principal, uma moto preta dirigida por uma mulher Latina vestida de couro, fechou seu caminho. Ela ofereceu ajuda de forma rispida e não se identificou. Olaph totalmente disconfiado não reagiu e ela de forma mais ríspida ainda lhe disse para ele se virar com a princesa e partiu.
Ao ver a mulher ir embora Olaph decidiu metamorfosearsse para lobo e tentar chegar no seu refúgio.

Tempos depois Danny assistiu a tudo sem capacidade de interagir, sabía que a quebra da máscara cairia sobre seus ombros e mais ainda, que o princesa não deixaria as cabeças sobre os ombros depois de tal problema. O cara de chapéu acordou os dois policiais e com dominação os controlou e manipulou suas memorias a loura explicou para Danny e eles são arcontes trabalhando para o justicar, após a chegada e gritos da Xerife da Cidade Lana Parker, as pessoas começaram a sair das suas casa para ver o que tinha acontecido, usando os policiais a confusão foi controlado pelo cara de chapéu e pela Xerife Danny foi mandada para casa e aguardar intruções.
Parte 1 (anterior)

parte 3 (posterior)

Vampiros DC - Caça ao Sabá parte I

Ola amigos,

Temos orgulho em anunciar o jogo que estamos dando continuidade aqui na nossa mesa.
Iniciamos uma cronica de dark age que o Ulisses está mestrando, mas demos uma pausa estratégica para ele terminar tanto uma apresentação do mestrado.

Gostaria de agradecer a vocês imensamente, pois por vcs me dediquei e dei forma a umas histórias que a muito estavam perdidas na minha mente.


Guerra Vampírica


capítulo I

PARTE I

O conclave



Os vampiros da Cidade de Washington DC, foram convocados pela sua lider, A Príncipe Claer Miller, para um conclave. Esta Reunião foi organizada com o objetivo de apresentar o justicar, Tremere Conhecido como BWV, aos vampiros da cidade e abrir uma caçada de sangue contra Rose, uma ravnos ancillae que trabalhava no principado como harpia, mas que é suspeita de ser informante do sabá, além de reafirmar todas as tradições e principalmente a primeira e a terceira, já que a cidade está com um problema de superpopulação de vampiros.

Peter Lung antes de se dirigir ao local do conclave, primeiro foi atender ao chamado do seu Mentor, uma ancião do Inconnu que vive escondido em Chinatown, lá o vampiro informou que iria sair da cidade por uns tempos já que vampiros poderosos da camarila estavam na cidade e poderiam ser um possível embate desnecessário para ele, depois apagou a memória de Peter que só se deu conta quando estava de frente para o local da conclave, uma luxuosa casa que foi tranformada em loja, as peças são vendidas a verdadeiras furtunas e o segundo andar é reservado para evenos sociais de alta classe.

Danny Grace desce do carro, depois que fofinho (seu lacaio) para e pergunta se tem que esperar ficando sem resposta, ela sobe as escadas de marmore pasando por Peter Lung, mais a frente é abordada de forma educada por um segurança armado (talvez lacaio da Principe), ele passa o detector de metais e libera Danny para entrar assim que Peter chega a entrada também.

Olaph vê Danny e Peter entrando quando começa a subir as escadas, rosna quando é abordado, mas o detector de metais não acusa nada de perigoso e ele entra no saguão.
Fica tentado a roubar umas peças de roupas que estão amostra e depos avança para o local do conclave, assim como todos os vampiros que chegaram antes dele, dentro da loja é acompanhado por uma mulher muito bonita com vestido vermelho sangue e estampa de uma rosa em relevo no vestido.

Durante a reunião o Justicar deixa claro, a contra gosto da princesa (como ela prefere ser referida), que seu objetivo principal é capturar Rose em vez de simplemente matá-la, já que poderá tirar informações importantes dela.

Danny Grace, Olaph e Peter, após o conclave geral, foram chamados a uma reunião particular, onde estavam presentes o justicar, a princesa e mais duas pessoas que não se apresentaram.

Os Danny e Olaph se propuseram a ajudar o Justicar BWV (justicar próprio do meu cenário) e este pediu pediu a Danny e Olaph que fossem atrás de um humano devedor de dinheiro e a Peter que avaliasse uns fluidos vampíricos que estavam em um laboratório improvisado. Mesmo não tendo a ver com o caso de Rose ele explica que seu objetivo na cidade de Washington DC é passageiro e que ele pretende fazer algo maior e como eles estão dispostos a ajudar, mesmo divergente da opinião de Claer em caçar a Ravnos, então podem ser muito mais úteis nos casos que eles os passou, já que os arcontes provavelmente terão mais exito na caçada.

Assim, Olaph e Danny foram buscar o tal Devedor e Peter partiu para o endereço dado para avaliar o tal flúido. 

domingo, 19 de abril de 2015

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES cap II

Características

Storyteller usa 9 caracteristicas 3 físicas, 3 sociais e 3 mentais
D&D usa 6 caracteristicas 3 físicas, 2 mentais e 1 social
3D&T usa 5 caracteristicas todas físicas, porem uma serve para social e mental também que é a habilidade.
GURPS o mais genérico usa 4 caracteristicas 3 físicas e 1 mental que também serve para social.

como é um jogo simples e genérico disponibilizaremos o minimo de caracteristicas, 2 físicas, uma mental e uma social assim:

Físico                 tanto a força quanto a resistência, corpulência do personagem.
Habilidades        todas as habilidades físicas do personagem seja em luta quanto mobilidade etc.
Mental                toda a capacidade mental do personagem lembrar, pensar rápido, calcular, etc.
Social                 mede a capacidade de se relacionar, manipular, entender, etc.


Níveis de característica

assim como no GURPS os personagens comuns não usaram pontos para isso, mas ao contrario deste, os personagens não terão pontos distribuídos ou seja, um humano comum que tenha força normal, capaz de andar falar e usar um telefone na mão, que lembre de coisas de trabalho e da casa, pense em pegar a condução e saiba se relacionar com as pessoas na rua, no trabalho e mantenha a família próxima teria zero pontos em todas as características.

sem gastos adicionais para as habilidades técnicas de um trabalho comum ou para desempenhar atividades cotidianas que qualquer adolescente executaria com o tempo adequado e sem pressão externa desviando a atenção os personagens zero pontos poderiam fazer qualquer coisa comum.

Níveis Elevados

Ao colocar pontos nestas características significa que o personagem é acima da média, seja forte rápido, inteligente ou carismático. Quanto mais pontos acumulados mais destaque este personagem será, logo mais fácil executara não só as atividades cotidianas como poderá fazer coisas tidas como impossíveis

Níveis abaixo da média

Ao querer gerar personagens abaixo da média isso constituiria uma desvantagem (lembrando que o objetivo destes jogos será terror ou survive, personagens abaixo da média tem menor participação do desfecho das histórias, hehehe se é que me entende!!!) e estaria não no campo das características, mas em parte de vantagens e desvantagens e que gera uma pontuação compensatória pela desvantagem na característica lesada, é importante ressaltar que comprando uma desvantagem de característica, impossibilita a elevação da mesma acima de zero, e para mudar o quadro o personagem terá que durante a história se livrar da desvantagem para depois elevar a característica.
Discutiremos melhor níveis abaixo da média quando entrarmos em vantagens e desvantagens.

Caracteristicas secundárias

neste campo engloba as caracteriticas do personagem que depende das 4 apresentadas anteriores.
são elas: Pontos de Vida, Pontos de Mana e Perícias

Pontos de Vida

todos os personagens comuns com saúde terão 5 pontos de vida.
personagens maiores ou mais fortes e robustos logicamente terá mais resistência a dano e doenças que os comuns, logo adicione 1 ponto de vida para cada ponto em Físico que o personagem acumular.

Pontos de Mana

Em cenários em que coisas misticas puderem acontecer essa característica será mais usada em outros mais realistadas essa caracteristica será a referência de resistência a cansaços e extresses mentais que o personagem pode suportar.
todos os personagens comuns terão 5 pontos de Mana, persoangens que usam mais a mente e concentração terão mais desta caracteristicas, logo adicionem 1 ponto para cada ponto em Mental que o personagem acumular.

Perícias

Esta caracteristica representa o alto treinamento que um personagem tem sobre uma determinada área de conhecimento humano.
neste jogo não haverá graduação de perícias, ou o personagem sabe ou ele sabe muito sobre determinado assunto, comprando a perícia o personagem não terá dúvidas ou sequer vacilará diante do uso dela. Neste caso ela gerará um bônus fixo nos teste características relacionado ao teste que envolva o campo de conhecimento da perícia.
Assim como nas vantagens e desvantagens pretendo fazer uma postagem somente explicar sobre as perícias.

sábado, 4 de abril de 2015

SGS - SISTEMA GENÉRICO SIMPLES

NOVO SISTEMA, CRIAÇÃO E ADAPTAÇÃO DO GRUPO

SGS (sistema genérico simples)

ao tentar converter o sistema de 3D&T alpa para usar o Cenário de Vampiro a Máscara acabei adaptando muito o sistema por dois motivos básicos. primeiro o sistema de 3D&T apesar de ser bem genérico e fácil, não abrange claramente os personagens de poucos pontos, ou seja, personagens mais pé no chão.

Isso não é um problema propriamente dito, mas não atinge todos os jogadores de RPG, poís atividades mais complexas e riscos mais altos, ou mesmo risco de perder o personagem por um realismo maior no sistema instiga muito jogadores, principalmente jogadores que estão acostumados com sistemas de jogos de terror, ou horror pessoal, como os familiarizados com o mundo das trevas da white wolf.

ao adaptar o 3D&T abri campo para a criar histórias de Survive, como infestação zumbi, invasão alienígena ou perdidos em selvas ou mundos alternativos.

Logo este sistema não é uma proposta de substituir os inúmeros sistemas já existentes, mas uma alternativa para quem procurar um sistema simples que introduza nas suas histórias pessoas normais e como elas lidariam com criaturas superpoderosas. Ou ainda se seu cenário os personagens podem perder os poderes (como por exemplo deixar de ser vampiro, ou perder a joia mágica) como adaptar o sistema para essas eventualidades e ainda continuar com o personagem na história.

Sistema

O sistema será baseado nos quatro sistema básicos que conheço (storyteller, 3D&T, GURPS e D&D) e usando apenas o d6 para rolagens de dados.

Genérico

O sistema não será criado para um cenário específico, porém nosso foco é terror, horror pessoal e survive. Mas nenhum em específico, assim como a evolução do personagem não terá teto, levando (com as explicações plausíveis para o grupo) um personagem até onde o grupo quizer... além disso o progresso também será genérico  podendo ser em pontos livres ou níveis (level) de desenvolvimento (o que o grupo estiver mais acostumado ou preferir).

Simples

O sistema será criado com o objetivo de ser o mais simples possível, sem complicações e resoluções rápidas, mas sem perder o gosto da aleatoriedade do rolamento dos dados deixando os jogadores e o mestre na ponta das cadeiras antes de rolar os dados. Uma falha poderá ser bem desagradável ou até fatal. assim como o sucesso crítico poderá ser astronômico.

OK CADÊ O SISTEMA?

Calma pessoal, todos temos vida social e profissional, infelizmente o sistema ainda está em desenvolvimento, logo daremos outras informações e prévias deste novo projeto.
Junto com outros projeto lançaremos o sistema com os Cenários de HEGEMONIA, DESTRUIDORES DE RELÍQUIAS, GTA - VAMPIRE e HIBRIDOS - SOCIEDADE ALIEN.


sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Resumo Segundo dia de jogo

Os personagens foram chamados pelo lider 400 para uma missão secreta de escolta a um caminhão de carga alegando a necessidade de discrição e sigilo absoluto. Para tal não daria muitos informações.

Deu equipamento necessário:

Carro
Escopetas
Coletes a prova de bala

Os personagens foram com empenho... tanto empenho que se desentenderam e se mataram no meio do caminho...

rss, desistimos do sistema gurps e começamos uma mesa de Vampiro Idade das Trevas!

Ué, acha que eu to brincando?!

Se mataram dentro do carro.
Quatro personagens, dois tiros, dois personagens... Simples assim.

está curioso?! ok, eu explico.

Já seguindo o caminhão de entrega que estava levando o carregamento precioso (do qual os personagens não sabiam do que se tratava) que eles deveriam proteger, perceberam motoqueiros se aproximando rápido.

os quatro jogadores estavam distribuídos da seguinte forma dentro do carro:
jogador 1 - atrás do motorista
jogador 2 - atrás do carona
jogador 3 - carona
jogador 4 - motorista

- Ponho a 12 por lado de fora do carro!!!!! anuncia alegremente o jogador 1.
"ok" digo eu.

- Não! - impõem o jogador 2. - Não vou deixar, bloqueio a ação dele segurando a escopeta.
"ok" digo eu.

- Saquei a 12 cano serrado que carrego pendurado nas costa. - anuncia novamente o jogador 1.
"Cara, seu personagem é grande não dá pra fazer isso, nem tão pouco tão rápido quanto você diz." intervenho.

jogador 3 tenta argumentar. - Vamos ficar calmos! - Diz o personagem do jogador 3 dentro do carro.

- Nós temos que controlar os nossos cachorros para isso!!! -  Grita o personagem super lider do jogador 2. - Coloco a arma 44 mesmo sem tirar do coldre apontada para a costela do personagem do jogador 1. - anuncia o jogador 2 novamente.
"ok" digo eu, começando a rir sabendo o que ia acontecer.

- dou um soco nele. - persevera o jogador 1
fico em dúvida.

- atiro - confirma o jogador 2

"o disparo é muito mais rápido que um soco, rola o dano jogador 2... hum... é! você morreu jogador 1." eu constato olhando os dados e percebendo o momento de tensão.
descrevo brevemente o que acontece com os motoqueiros, o caminhão, o carro que estava do lado.

o jogador 2 descreve a reação negativa do seu personagem diante a não querer matar o outro personagem.

- aponto a escopeta para o jogador 2. - explica o jogador 3.
- aumento o som do rádio do carro. - interpreta o jogador 4.
- tento colocar o corpo do personagem morto na frente do tiro - reage o jogador 2.
O jogador 5 que ainda estava tentando intender como seu faz uma ficha de gurps, larga tudo.
"faz um teste de força ai jogado 2... humm... você falhou... rola o dano jogador 3... é! você morreu jogador 2". constato novamente.

O jogador 1 sorri.

fim de jogo!

resumo do primeiro dia de jogo

Resumo da sessão de jogo

A equipe de hibridos que trabalham para os reptilianos. Conhecida por 433. Receberam a missão de recuperar um objeto de tecnologia alienigena que foi encontrada com um homem morto a tiros em uma rua perigosa. 

Para garantir o sucesso,  um novo integrante foi inserido na equipe.

O objeto estava na casa de um policial.

O grupo desativou a segurança da casa e invadiu. Recuperou o objeto em menos de 3h.

Além disso o sucesso libera para uso itens alienigenas.

Logo com essa aventura o grupo pode pedir para o próxima aventura se achar necessário uma:
mini granada eletromagnética em formato de caneta.

Alvos dessa granada são pequenos equipamentos eletrônicos como sistemas de segurança, câmeras.

Próxima aventura pode liberar o super computador resgatado, ou mascote alien.

Hibridos, Aliens entre nós - Cenário para gurps II - Fichas de Personagens

Ola pessoal continuando com as informações sobre o cenário que o grupo está criando, agora disponibilizaremos um kit gurps para começar.





 ALERTA!!!! INICIANTE USEM O GURPS LITE... 


Para quem não sabe Híbrido é a mistura (cruzamento, ou qualquer sinônimo) de duas espécies diferentes ex: Cavalo com Jumenta, Tigre com Leoa, humanos com Aliens. Essas misturas podem ser sexualmente ou na maioria dos casos (do jogo) por experiências e inseminações artificiais. Os hibridos normalmente puxam características das raças das quais descenderam, mas podem superar algumas e não tem uma regra muito exata nessas tendências, existem probabilidades, assim como tudo em genética.

Gurps é um sistema genérico, rico, antigo e muito explorado, de onde o jogador com autorização do mestre/narrador pode fazer qualquer tipo de personagem, mas isso depende do cenário e etc.

Pensando nisso, neste cenário, os Hibridos podem ser qualquer coisa que os jogadores quiserem. A única limitação seriam as regras que no narrador gerar e sua imaginação. Um cara escamoso e feioso, um elfo de orelhas pontudas no mundo contemporâneo, um homem comum que sabe demais, o super-homem, um cachorro falante, o Ajax (DC comics), um manipulador de tecno-magia, o Deus do trovão, um menino que vira macaco quando vê a lua, sei lá... qualquer coisa que o grupo achar interessante e for de encontro com o nível de realismo que estiverem o grupo preferir.

Seria legal que o grupo antes de decidir veja filmes como MIB, Agentes do Destino, Vingadores, A invasão, entre muitos.


Os personagens devem ser feitos com 200 pontos (ou no mínimo isso).
Oriento a um grupo iniciante a pegar leve nas rolagens de dados, isso pode limitar ao desevolvimento da história
pacote total 200 pontos para hibridos 10% com reputação e hierarquia zero entre a sociedade hibrida.


Pacote características 120 pontos
ST 13    (30)        PV 13
DX 13    (30)       percepção 13
IQ 13     (30)       vontade    13
HT 13    (30)       PF 13

OBS.: para sistema 4ª Ed. ou Lite DX e IQ são 20 pontos de personagem por ponto de característica, mas como é um pacote coloquei 10 por cada.



Pacote vantagens 80 pontos treinamento hibrido.

1) NT 8     (10)
o Cenário normalmente é de NT 7 para um mundo comtemporâneo

2) visão aguçada (2) +1 em testes de visão
com Hibridos de porcentagens acima de 10, começão suas alterações pelo olhos (não é via de regra, mas eu coloquei desta forma no meu grupo) por isso geraria um capacidade visual maior.

3) Patrono     (20) (30 - 10 batalhador)

Nível  Riquesa - batalhador (0) o pj só trabalhar para os aliens, tem bastante horas livre mas algumas restrições econômicas.

Os Aliens manipulam a terra através dos hibridos, logo desviar dinheiro para seus propósitos não é um problema, já que a maioria das pessoas precisam disso para sobreviver sem chamar a atenção. Mas isso não significa que todo dinheiro mundial será só para isso, logo sobreviver com algumas restrições faz parte de um bom partidário da causa. mas conforme o personagem evolui na hierarquia hibrida por dedicação e acumulo de sucessos nas missões importantes ele poderá receber mais verbas e investimento dos aliens chegando até o luxo. Tudo depende do empenho notado.
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obs: para caso do jogador querer mais algum tupo de diferença em recursos deve pagar separadamente os valores de pontos indicados entre parenteses
Nível Riqueza - médio     (10) para quem complementa a renda com algum emprego informal continua com tempo livre.
Nível Riqueza - confortável     (15) (20 - 5 problemas com tempo) concomitante a um trabalho formal, 
mas isso pode gerar problemas. sem tempo livre para nada ou chamar muito a atenção por ter que se ausentar frequentemente nas horas do almoço ou fins de semanas prolongados. Em geral os patrões humanos tendem a ser mais compreensivos do que os Aliens.
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4) perícias (48) 

linguística (18)

as duas línguas usuais das raças alienígenas com (difícil IQ + 0 (8)) e 
10 línguas adicionais (médio IQ -1 (10)) para dez línguas a escolha do jogador entre as abaixo (10):

francês,inglês,chinês,japonês,
italiano,espanhol,polonês,dinamarquês,
esquimó,tupi,guarani,português,
sinais (regional),

arma de fogo (fácil DX + 4) (16))
equipamento alienígena (difícil IQ + 5 (14))

Logo vou disponibilizar alguns equipamentos de tecnologia mais avnaçada, mas o suplementos de Cyber Punks, Bio Tech e Space são muito mais completos e vai agilizar sua mesa.

Mãos a obra!